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よくある質問 / 17752

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17752
名前なし 2024/09/07 (土) 03:01:51 a3cc9@ac16d

Xata's Whisperでダメージを与える時、勢力MOD等が二重に乗るというのは、武器で与えたダメージx勢力MOD+Xata's Whisper追加発生ダメージx勢力MOD のようになるという解釈で良いんでしょうか?

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  • 17757
    名前なし 2024/09/07 (土) 07:27:37 42ebb@90f67 >> 17752

    勢力Modの効果はその武器で発生する全てのダメージを上昇させるって解釈するとわかりやすい
    "武器ダメージx勢力MOD"のダメージからXata's Whisperの追撃が発生して、それにも勢力ダメージが乗るので2重
    最終ダメージの式は武器ダメージ x 勢力mod + 武器ダメージ x 勢力mod x Xata補正値 x 勢力mod

  • 17758
    名前なし 2024/09/07 (土) 08:04:30 修正 033f9@b43f0 >> 17752

    ダメ計算は上の枝通りで、仕組みの内容としてはXaku1番の他にSaryn3番や近接アルケインのデュプリケートも含む近接武器へ追撃ダメージを発生させる効果全般に、最終ダメージを基礎として乗加算する勢力MODの効果が乗るという感じかな
    ダメージはアビ効果で発生してはいるんだけど、内部処理の扱いとしては近接武器で2回殴ってるのと同じ形になってる(Skanaを持っていたとして:Skanaで殴った分+持っているSkanaの26%分の威力を持つVoid属性のみで作られた仮想Skanaで殴った?分)
    追撃ダメの基礎になる近接武器ダメには勢力MODは既に乗っていて、そのダメージを元に計算される追撃もまた一つの武器ダメージ扱いなので、最後に勢力MOD分が乗る(ただ、デュプリケート以外の2つは発生するVoidダメージや毒ダメージが100%以下の場合、どうしても元の武器ダメージよりは低くなる)

    上記一部訂正:P勢力MODは×1.55のため、100/1.55=64.516...で、65%以上のVoidダメ・毒ダメを与える場合に限り、追撃ダメ数値は近接殴りダメを超える
    Xaku1番の場合は65/26=2.5なので、アビ威力250%でちょうどVoid65%になることに

  • 17760
    名前なし 2024/09/07 (土) 12:41:33 a3cc9@ac16d >> 17752

    なるほど、ありがとうございます!