敵の弱点が勢力ごとになり、アレイ/フェライト/肉体/機械みたいな分類が無くなった。装甲に上限が設定された代わりにヘルスが増えた
ありがとうございます。装甲関係ちゃんと理解できてないから勉強しないと
ものすごく極端な言い方をすれば、装甲持ちが柔らかく(あと鋼のコーパストレジャラーがかなり柔らかく)なったようなものなので、木主さんが年末の時点でのメタ装備(大体ずっと感染切断炎)にしていたのであれば、あんまり気にする必要はなかったりします。
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ありがとうございます。装甲関係ちゃんと理解できてないから勉強しないと
ものすごく極端な言い方をすれば、装甲持ちが柔らかく(あと鋼のコーパストレジャラーがかなり柔らかく)なったようなものなので、木主さんが年末の時点でのメタ装備(大体ずっと感染切断炎)にしていたのであれば、あんまり気にする必要はなかったりします。