Warframe Wiki

よくある質問 / 17666

18470 コメント
views
5 フォロー
17666
名前なし 2024/09/01 (日) 15:13:56 e8e34@1601f

elementalistシリーズみんな使ってる?どの枠と入れ替えればいいんだろ。あとこれって最終ダメージに90%でいいんだよね?

通報 ...
  • 17671
    名前なし 2024/09/02 (月) 07:17:16 修正 033f9@47a8b >> 17666

    異常発生した時にそのダメを+90%だからある意味最終ダメにかかるけど、実際にはその最終ダメに当たるDoTが元ダメの50%とか、切断なら35%だったりするから大体の場合はそのMOD枠で基礎やクリ関係を伸ばして2倍以上にする方が直ダメと異常DoT両方が伸びる そして異常が発生しないとそもそも恩恵を得られないので、付けるのならクリ関係の性能が終わっててかつ異常率の高いor専用MODで確定発生が狙える武器(ナパームOgris等)が向いている 後は直近だと異常型ではないけどガス電気の発生で弾薬効率特性を発生させやすく、おまけのリロ速で発生した特性の効果時間を繋ぎやすいAkmagnusPとか また、近接のほとんどは元のMOD枠がカツカツな上にコンボ関係やヘビーによりクリを伸ばしやすいので、基本的には入れる余地がない

  • 17675
    名前なし 2024/09/02 (月) 12:15:12 修正 42ebb@90f67 >> 17666

    プライマリは感染HMは感染異常の発生で+100%ダメージだけど異常ダメージHMは無条件で+90%だから、手数異常率が不十分でクリが十分な武器で鋼グリニアしばく用なら感染と入れ替えてもいい。
    ピストルは大量ドットで殺す武器にだけ挿すね(もちろんプライマリもドット武器のが光る)。腐食火炎とかはアルケインで基礎ダメ速度を補えるのでそこと入れ替えることになるかな(自分はプレシジョン、ベロシティ、フレアとかよく使う)。Nourish移植で感染圧縮とかもあり。
    インフル近接とかでも感染抜いて電気単ビルドになるね
    異常ダメージModは、ドットダメに関するバフが感染と比べて、他属性の異常発生を圧迫しないこと、異常率関係ないこと、枠一つでいいことがメリット、最大値が低いことがデメリットかな。
    直撃ダメージいらんって場合の話だから武器と戦場に合わせて使いなされ。今は直撃ダメで全部殺せる武器や戦場が多いからね。

    17691
    名前なし 2024/09/03 (火) 12:42:47 e8e34@1601f >> 17675

    感染入れ替えとかは考えてなかった参考になります。