詳しく感謝です。つまり、基礎ダメ100(切断50他25)の武器で攻撃した場合
自身のクリティカルや相手の耐性や装甲を全部無視した基礎ダメ100点+基礎ダメMODと勢力MODに補正を掛けたdotダメージを6回与えるって事でいいんでしょうか?
その場合、基礎ダメージと状態異常率に特化して手数で押し切る構成なら
通常の攻撃では到底殺しきれないダメージでも切断状態異常さえ入ったら問答無用で倒せるって事でしょうか?
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詳しく感謝です。つまり、基礎ダメ100(切断50他25)の武器で攻撃した場合
自身のクリティカルや相手の耐性や装甲を全部無視した基礎ダメ100点+基礎ダメMODと勢力MODに補正を掛けたdotダメージを6回与えるって事でいいんでしょうか?
その場合、基礎ダメージと状態異常率に特化して手数で押し切る構成なら
通常の攻撃では到底殺しきれないダメージでも切断状態異常さえ入ったら問答無用で倒せるって事でしょうか?
簡易的な解説だけど
基礎100(切断50,貫通25,衝撃25)
基礎ダメージmod+150%
対勢力mod+30%
→攻撃力250(切断125,貫通62.5,衝撃62.5)
敵に与えるダメージは
125×装甲や切断耐性などで変動
+62.5×装甲や貫通耐性などで変動
+62.5×装甲や衝撃耐性などで変動
→ダメージ×1.30(装甲無視しない)
ダメージ時、切断の状態異常発生(装甲無視)
対勢力なし:250×0.35→87.5ダメージを6回
対勢力あり:250×1.30×0.35×1.30→148ダメージを6回
クリティカルは反映されるはず。グリニアは高レベルになると装甲がめっちゃ厚くなるので切断状態異常を入れて倒すのが常套手段になるね
グリニアには装甲無視の切断、コーパスにはシールド無視の毒を使ったりする(シールドは装甲ほど凶悪じゃないから使わないこともある)。プライマリにクリティカルのとき30%で切断入るMOD使ったり、切断確定の近接を使ったりする。あと感染状態異常でヘルスへのダメージ増加になるから、感染+切断の構成にすることが多いよ。感染+毒の複合属性は使えないですね(武器持ち替えないと)。