gateのing形で「関(門)を設けて仕切る」みたいなニュアンスだと思います。以前のシールドの仕様はシールド以上のダメージを受けると超過分のダメージがそのまますぐにヘルスを直撃する仕組みでしたが、そこ(シールドが切れた瞬間)に関(無敵時間)を設けることで、(自傷含む)即死級ダメージが飛び交う戦場で立ち回りやすく、建て直しやすくしよう…と言う意図から、gatingという言葉が充てられたのかなと思います。
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gateのing形で「関(門)を設けて仕切る」みたいなニュアンスだと思います。以前のシールドの仕様はシールド以上のダメージを受けると超過分のダメージがそのまますぐにヘルスを直撃する仕組みでしたが、そこ(シールドが切れた瞬間)に関(無敵時間)を設けることで、(自傷含む)即死級ダメージが飛び交う戦場で立ち回りやすく、建て直しやすくしよう…と言う意図から、gatingという言葉が充てられたのかなと思います。