ASTILLA
連射力ありすぎてショットガンじゃないみたい
使ってる弾も含めて結構な変わり種だよね。最近面白くて強いSGが増えて嬉しい限り
ショットガンというか、変わり種のグレランみたいな使用感だね
妙に照準通りに弾が当たらないと感じていたけど、この武器弾が放物線描いて落ちるタイプかぁ…
ちなみに超遠距離狙うと、風に流されるみたいに変な方向に飛ぶから結構扱い難しい
感染体に強いと思ったが処理しきれないな 範囲武器としてはいまいち
名前の意味が地味に凶悪なやつだけどやっぱダサい名前だと思いますよぉ
まだ育成中だけどめっちゃこの武器好きだわ!高い状態異常率で切断がバンバン出るし、銃声とほどよいリコイルがめっちゃ気持ちいい
めっちゃ楽しいけど火力がちょっと物足りない感、あと基礎ダメ100あればなぁ…
エイドロンはギリだけど、それ以上のレベルになってくるとワンショットワンキルはちと厳しくなってくるね
lv100ヘビガンボンバード相手でも腐食爆発と切断で倒せて強いぞ!ナリファイは跳ね返って爆発当てにくいから少し苦手かも
ウチ…さぁ…ガラス…あんだけど…砕いてかない? 結構気持ちよくなっちゃうやばいやばい
火力は満足なんだけどナリと鎌倉が辛いわー。
空挺に向けて撃ってるときがさながら対空砲みたいで楽しいね。弾なくなるけど
みんなVS入れてる?
他SGには入れないけどコイツには入れるかな。他に比べて入れても精度そこまで変わんないし。後に修正入るかもしれんが。
ASTILLAで画像検索するのは・・・やめようね!
いたた
チクチク
使い心地が似てると感じたBOAR PRIMEと比べるとC倍率、マガジン、衝撃ダメージ以外はこっちのが上か。BOARPを状態異常マシマシ運用してた場合は衝撃によるダメージにこだわりがなければこちらのが良いのかも。フォールオフってのが何だか分からんけど…
フォールオフは距離減衰の距離。この武器は発射から40m到達地点からダメージ減衰が始まり、60m以上で半分のダメージなる。
確定ノックバックのせいで折角の連射が当てにくい・・・
PoEだと弾即効切れるな
適度にバラけるからAWで移動しながら撃ってもなかなか当てやすい
撃ってて気持ちがいい(重要)
撃ち心地いいからってフルオートでバンバン撃っちゃうと、すぐ弾切れするな。ある程度狙った方がいいか、弾速あるけど当てやすいし
一生懸命状態異常100%にしようとしてたが、これ単発だからしなくてもいいのか。使い心地はランチャー寄りだな。爆発範囲強化できればなー
100%にしなくてよかったのですか。99.9%になっちゃって困ってたとこでした。
例えばKOHM(ペレット12+120%=26~27)だと99.9%にしても1ペレット23%しかない(100%にすると1ペレットも100%に跳ね上がる)が、ペレット1(+120%=2~3)のこいつなら99.9%でも1ペレット96%ある。まあ90%で1ペレット70%台まで落ちるけど
1ペレットなのにそんなに落ちるのか……と思ったが、マルチがあるからか。やっぱショットガンの仕様は変だな。1ペレット毎に状態異常設定するんじゃダメなのかね
あれ?マルチで増えた場合って別に発射した扱いじゃなかった?こいつの場合は単発だからペレット扱いにはならなかったような…。違ったらすまん…
落ちるって表現が悪かったな、マルチ乗せても1ペレットの異常率は落ちない。SGの仕様が変なんじゃなくて、ライフルでもSGでも(照射以外は)異常率の表記は「全弾当たった時1つでも異常が発生する確率」で同じ(ZARRで100%にできたら子弾全部に異常が出る)。[30]のを逆に言うとマルチなし1発70%の武器にマルチ100%乗せたら70%+30%×70%=91%ということ。無茶だけど1発23%の武器にマルチ2600%乗せたら99.9%になるということ。あとは単発異常率が何%あれば低くないと感じるかだな
もうランチャー系武器にしてくれた方がみんな幸せになるのでは…
ランチャー系になったらどうせフォールオフが緩和されるかわりに自傷ダメつくようになったり、基礎ダメージが爆発属性に変更されたりすると思うから嫌だ!
ってかフォーマ挿して火力出るようにしても、60lvのグリニアすらワンパンできないから、基礎ダメあげてほしいよね
基礎ダメ足りないすっごくわかるわ。最初は楽しいんだが、育てるうちに「これ倒せないのか」って場面が増えてくる。弾速有り、着弾で範囲攻撃だけどペレット無しって考えると、もうちょっと色付けてくれてもいいと思う
過負荷かもしれないけど、飛び散るガラスをペレット換算してくれれば一気にチグp、HEKらへんに並べるはずなんだけどね…
草原でアークウィングに乗りながらこいつをぶっ放すと機銃を撃っている様でもう気が狂うほど気持ちええんじゃ ᕙ('ω')ᕗ
地上から敵の空挺を撃ってるときなんかはそれこそ対空砲の気分だよね
こいつで空挺を撃っている時に、オレンジやら赤クリやらが時々出るんだが…。こいつにそんな能力なかったよね?
出ても黄色までじゃないかなぁ…ちなみに赤でどれくらいのダメージ出てます?自分は十分強化した状態で、クリ無し・クリ含めて200~3000ってとこです
猫連れてたり、分隊員にHARROWがいたり、Vigilante系セットMODを装備してないか
赤クリの話をしていたものですが。 Vigilante系のMODを付けていたのでおそらくそれかもしれません、そういえばセット効果があるのを忘れていました…。 一応付けていない状態での確認もしてみますので、確認し次第報告させていただきます。
Vigilante系のMODを外した状態で検証したところ、赤クリは一切出ませんでした。ちなみに見づらいですが、これが赤クリが出た時の画像です
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連射力ありすぎてショットガンじゃないみたい
使ってる弾も含めて結構な変わり種だよね。最近面白くて強いSGが増えて嬉しい限り
ショットガンというか、変わり種のグレランみたいな使用感だね
妙に照準通りに弾が当たらないと感じていたけど、この武器弾が放物線描いて落ちるタイプかぁ…
ちなみに超遠距離狙うと、風に流されるみたいに変な方向に飛ぶから結構扱い難しい
感染体に強いと思ったが処理しきれないな 範囲武器としてはいまいち
名前の意味が地味に凶悪なやつだけどやっぱダサい名前だと思いますよぉ
まだ育成中だけどめっちゃこの武器好きだわ!高い状態異常率で切断がバンバン出るし、銃声とほどよいリコイルがめっちゃ気持ちいい
めっちゃ楽しいけど火力がちょっと物足りない感、あと基礎ダメ100あればなぁ…
エイドロンはギリだけど、それ以上のレベルになってくるとワンショットワンキルはちと厳しくなってくるね
lv100ヘビガンボンバード相手でも腐食爆発と切断で倒せて強いぞ!ナリファイは跳ね返って爆発当てにくいから少し苦手かも
ウチ…さぁ…ガラス…あんだけど…砕いてかない? 結構気持ちよくなっちゃうやばいやばい
火力は満足なんだけどナリと鎌倉が辛いわー。
空挺に向けて撃ってるときがさながら対空砲みたいで楽しいね。弾なくなるけど
みんなVS入れてる?
他SGには入れないけどコイツには入れるかな。他に比べて入れても精度そこまで変わんないし。後に修正入るかもしれんが。
ASTILLAで画像検索するのは・・・やめようね!
いたた
チクチク
使い心地が似てると感じたBOAR PRIMEと比べるとC倍率、マガジン、衝撃ダメージ以外はこっちのが上か。BOARPを状態異常マシマシ運用してた場合は衝撃によるダメージにこだわりがなければこちらのが良いのかも。フォールオフってのが何だか分からんけど…
フォールオフは距離減衰の距離。この武器は発射から40m到達地点からダメージ減衰が始まり、60m以上で半分のダメージなる。
確定ノックバックのせいで折角の連射が当てにくい・・・
PoEだと弾即効切れるな
適度にバラけるからAWで移動しながら撃ってもなかなか当てやすい
撃ってて気持ちがいい(重要)
撃ち心地いいからってフルオートでバンバン撃っちゃうと、すぐ弾切れするな。ある程度狙った方がいいか、弾速あるけど当てやすいし
一生懸命状態異常100%にしようとしてたが、これ単発だからしなくてもいいのか。使い心地はランチャー寄りだな。爆発範囲強化できればなー
100%にしなくてよかったのですか。99.9%になっちゃって困ってたとこでした。
例えばKOHM(ペレット12+120%=26~27)だと99.9%にしても1ペレット23%しかない(100%にすると1ペレットも100%に跳ね上がる)が、ペレット1(+120%=2~3)のこいつなら99.9%でも1ペレット96%ある。まあ90%で1ペレット70%台まで落ちるけど
1ペレットなのにそんなに落ちるのか……と思ったが、マルチがあるからか。やっぱショットガンの仕様は変だな。1ペレット毎に状態異常設定するんじゃダメなのかね
あれ?マルチで増えた場合って別に発射した扱いじゃなかった?こいつの場合は単発だからペレット扱いにはならなかったような…。違ったらすまん…
落ちるって表現が悪かったな、マルチ乗せても1ペレットの異常率は落ちない。SGの仕様が変なんじゃなくて、ライフルでもSGでも(照射以外は)異常率の表記は「全弾当たった時1つでも異常が発生する確率」で同じ(ZARRで100%にできたら子弾全部に異常が出る)。[30]のを逆に言うとマルチなし1発70%の武器にマルチ100%乗せたら70%+30%×70%=91%ということ。無茶だけど1発23%の武器にマルチ2600%乗せたら99.9%になるということ。あとは単発異常率が何%あれば低くないと感じるかだな
もうランチャー系武器にしてくれた方がみんな幸せになるのでは…
ランチャー系になったらどうせフォールオフが緩和されるかわりに自傷ダメつくようになったり、基礎ダメージが爆発属性に変更されたりすると思うから嫌だ!
ってかフォーマ挿して火力出るようにしても、60lvのグリニアすらワンパンできないから、基礎ダメあげてほしいよね
基礎ダメ足りないすっごくわかるわ。最初は楽しいんだが、育てるうちに「これ倒せないのか」って場面が増えてくる。弾速有り、着弾で範囲攻撃だけどペレット無しって考えると、もうちょっと色付けてくれてもいいと思う
過負荷かもしれないけど、飛び散るガラスをペレット換算してくれれば一気にチグp、HEKらへんに並べるはずなんだけどね…
草原でアークウィングに乗りながらこいつをぶっ放すと機銃を撃っている様でもう気が狂うほど気持ちええんじゃ ᕙ('ω')ᕗ
地上から敵の空挺を撃ってるときなんかはそれこそ対空砲の気分だよね
こいつで空挺を撃っている時に、オレンジやら赤クリやらが時々出るんだが…。こいつにそんな能力なかったよね?
出ても黄色までじゃないかなぁ…ちなみに赤でどれくらいのダメージ出てます?自分は十分強化した状態で、クリ無し・クリ含めて200~3000ってとこです
猫連れてたり、分隊員にHARROWがいたり、Vigilante系セットMODを装備してないか
赤クリの話をしていたものですが。 Vigilante系のMODを付けていたのでおそらくそれかもしれません、そういえばセット効果があるのを忘れていました…。 一応付けていない状態での確認もしてみますので、確認し次第報告させていただきます。
Vigilante系のMODを外した状態で検証したところ、赤クリは一切出ませんでした。ちなみに見づらいですが、これが赤クリが出た時の画像です