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ASTILLA / 28

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28
名前なし 2017/10/20 (金) 02:25:55 4557d@50a58

一生懸命状態異常100%にしようとしてたが、これ単発だからしなくてもいいのか。使い心地はランチャー寄りだな。爆発範囲強化できればなー

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  • 29
    名前なし 2017/10/20 (金) 03:28:28 19007@631f5 >> 28

    100%にしなくてよかったのですか。99.9%になっちゃって困ってたとこでした。

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    名前なし 2017/10/20 (金) 04:26:31 5506f@a6c1b >> 29

    例えばKOHM(ペレット12+120%=26~27)だと99.9%にしても1ペレット23%しかない(100%にすると1ペレットも100%に跳ね上がる)が、ペレット1(+120%=2~3)のこいつなら99.9%でも1ペレット96%ある。まあ90%で1ペレット70%台まで落ちるけど

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    名前なし 2017/10/20 (金) 05:31:53 修正 4557d@50a58 >> 29

    1ペレットなのにそんなに落ちるのか……と思ったが、マルチがあるからか。やっぱショットガンの仕様は変だな。1ペレット毎に状態異常設定するんじゃダメなのかね

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    名前なし 2017/10/20 (金) 09:34:49 修正 aebb7@c479a >> 29

    あれ?マルチで増えた場合って別に発射した扱いじゃなかった?こいつの場合は単発だからペレット扱いにはならなかったような…。違ったらすまん…

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    名前なし 2017/10/20 (金) 14:43:31 5506f@a6c1b >> 29

    落ちるって表現が悪かったな、マルチ乗せても1ペレットの異常率は落ちない。SGの仕様が変なんじゃなくて、ライフルでもSGでも(照射以外は)異常率の表記は「全弾当たった時1つでも異常が発生する確率」で同じ(ZARRで100%にできたら子弾全部に異常が出る)。[30]のを逆に言うとマルチなし1発70%の武器にマルチ100%乗せたら70%+30%×70%=91%ということ。無茶だけど1発23%の武器にマルチ2600%乗せたら99.9%になるということ。あとは単発異常率が何%あれば低くないと感じるかだな