GARA
アプデ内容どこに書いてあるんだ?一応問い合わせする前にゲーム内もサイトも散々探し回ったけど見つからなかったぞ
こんなどうしようもないことででいちいちカッカして枝増やすのやめちくり~
アプデ関連はちゃんとその日のうちにフォーラムに書いてあるよ。日本語のほうにもね
公式トップのコミュニティ(COMMUNITY)→フォーラム(FORUMS)→Update & Build NotesのPC Update & Build Notes もしくはコミュニティ→フォーラム→日本語の〇〇アップデート(〇〇は対応プラットフォーム)
日本語訳は遅れることもあるから、アプデ内容は基本的に英語のスレッドを確認すべし 英語が分からなくても翻訳サイトで翻訳すれば大体の内容はわかると思うよ
フォーラムはこのWikiのトップページからも飛べるから、そっちから直接フォーラムに行ってもいい
超絶ナーフ!!とかアレルギー反応起こさないで使って、発見したことを検証してwikiを充実していただければそれはそれで嬉しいのです。効率無視しなきゃ張り直しで攻撃しつつ対処出来るので、DEが大嫌いな放置が出来なくなっただけで十分対処は出来ます。
インデックスでのイカサマ戦法は依然としてアトラスの方が良いか…
最近ようやく手に入れて使ってみて、以前のGARAを知らないから普通に4番→2番で楽しく遊んでる。天王星のダークセクターで余裕で20分耐久出来たから、どこら辺まで行けるだろうとヒエラコン行ったら1600辺りで1人だと大分厳しくなってきた。4番の耐久値がもう少しあればなぁ。存在忘れてたけど3番使ってれば付近の敵はみんなそっちに向かってもうちょい楽出来たのかな。
取り敢えず4張っておいて割れたらそこに3を展開。効率捨てればかなりいけると思うけど、効率捨てないで貼るだけだと確かに1600くらいから割られまくるね
試してないから解らないんだけど採掘機って2番かけられないの?救出や防衛のスパイとか機動防衛の防衛対象にはかけられたんだけど。
かけられる。けど4番のために威力あげると効率が低くなるからずっとかけとくのはEN的に厳しいかも
4番貼って割れたらそこに3番おいて無くなる直前に2をかけるってのは良いかも。今思いついた
おー、良い事聞いた~ありがと~。まだ発掘でGara使ってないからどうかだけど、EN周りはZenurikダッシュ定期的に使ってればSL1枚で事足りる感じですね。
そもそもIntensify一枚で発動さえすれば手軽にダメージ大幅軽減できる2番がある限りゴミとは程遠いんだよなぁ
バグくさい挙動しか強みがない猿よりはよっぽど恵まれてるわ
あんまもこうdisんないであげて...
ソーティ防衛のとき最小4番でスパイくんを閉じ込めるのがすごく便利だな。それにしても、4番って味方は通すけど敵は通さない。つまり、スパイくんは敵だった?
スパイ(どちらのかは明言しない)
少しだけ範囲を上げておくと、4番の最小範囲展開の大きさを3番が上回ってくれるので尚の事スパイを閉じ込めるのが安定する。(3番優先で壁を殴らないため) まぁ、流れ弾で割れたりはするんだけどね…
みんなこいつの見た目は受け入れているのか?どうしても好きになれん。
騎士っぽくて普通に好き。というかどの辺が好きになれないかも気になるな
ガラスが邪魔すぎて似合うシャンダナが見つからないのがなぁ しかもプレイ中は消えるからガラスありのほうに合わせると寂しい風貌になるという
背中のガラス見てるとニッパーでパチンとしたくなる
色によってはプラモデルのクリアパーツっぽいな
「ガラスのフレーム」って聞いた時は「わ〜きっとガラスのような透明感、そしてガラス細工のようにカッティングされたデザインなんだろうな〜!」と勝手に盛り上がってたから裸族みたいの出てきてショックだったけど、好みのカラーリングにしたら綺麗に見えてきて満足してる。ヘルムはVIRAGOの方がよりコンセプトにマッチしてて好きだわ。
カラーパターンが不便。Voltのデフォと一緒で単色系になりやすい。早くスキン増えて欲しい。イモータルスキンでもいいからはよ。
ガラスを肩とか腹部に鎧みたいに纏ってる部分は好きだけど背中のプラモがちょっとね… あと足は美脚なんだけど寂しいから太腿にガラスパーツ欲しかった
ちょっと話とは違うが体格・所作が特に女性っぽいので中の人が男だと思いだしたとき妙な気分になる
そうなの?ずっと女性フレームかと思ってた
違う、オペレータの話だと思うでテンノ…。
それ女性型フレーム全般の話じゃねえか
マジかよ知らなかった泣きそう
カリバーもなんですがskanaの増強のってますね1番
2番強いよな…Redirection一枚でKuvaフラッドの混戦に切り込めるし味方にも付与できる。MOD節約してGladiatorセットやVigilanteセットを組みやすいと思う。
2番とシールドの組み合わせがQTより機能しますよね。dot系ダメージやサッピングオスプレイ等のトラップとかも全部軽減しちゃうから酷い。PvigorとかAugur AccordやGladiator Resolveも付けるとほんと頭悪い硬さ。シールド1140が装甲2700持ってる上に自動回復するとかチートだろって思う。
まぁ単純な体力の量という意味ではNidusとInarosが圧倒的なんだけどね。
GARAシステムの設計図、いつの間にか持ってたけどKonzuどころかシータスにも行ってないのよね……何処で手に入れたのか……
2番、更新し続けると秒間ダメージえげつない。しかもそのダメージの最大値は1番の薙ぎと同じ?
2番に足されるのは [Shattered Lash Base Damage × (1 + Base Damage Bonus) × (1 + Ability Strength)] + [Mass Vitrify Explosion Damage × (1 + Ability Strength)]の50%なので違います
さらに補足すると1番は切断もしくは貫通+属性MODで属性の情報を保持している(Ferrite持ちを腐食と放射で殴るとダメージが変わる、薙ぎ払いと突きでも変わる)。だけれども4番を1番で割ったダメージは属性ダメージMODによって数値は上昇するものの(つまり外すとダメージが下がるが)属性の情報を保持しておらず(そのため放射だろうと腐食だろうとFerriteの敵に同じダメージが出る)、そのうえ1のPunctureでもSlashでも同一ダメージがでるため上式におけるBase Damage BonusにElementalも組み込まれている形になっているようです(英wikiではPuncture or Slashってなってるけどどっちで割ろうと同一のため、物理部分が50%50%で、elemental部分はとりあえず英wikiを信じればexplosion damageのHeatかと)。
ちなみに2番のダメージは数十回くらいのスタックだとまだまだ線形に増えるので最大値は1番なんかよりもずっと大きいです
なんかおかしいと思ったらJAVLOKのプライマリ射撃が4番で遮断されてやがる
懐かしすぎて草
今までソロで発掘する時は採掘機にFROSTのかまくらばかり使ってたけど、この子のガラス壁が選択肢に上がるようになったのか
すぐ割れるから思うほど使えないぞ
何いぃ!? ……あー、ホントだ。敵が高ランクになってくると、一カ所割れてそこから入られるね…… うーむ、かまくら同様一時しのぎくらいに考えた方が良いか。
カマクラは敵の火力次第で耐久度が変動するし張り直しで加算されるから高レベルでも通用する、こっちはほんとにその場しのぎって感じだけど
最終的にどっちが良いかは好みだろうけど、4番展開時に敵を巻き込めばソーティでも通用するくらいには硬くなる。かまくらやLimboの4番と違って、ナリファイに割られても一部しか壊れないメリットもある。あとは、2番で防衛対象を守れるから突破されても強い。個人的に冥王星発掘の感染体相手なら、通行止めにできる分かまくらよりかなり楽だと感じた
使う位置にちょっと気を付けないと範囲の内側に階段があったりしたら普通に入ってきます…
4番が壁として使うより、2番の時間切れの隙をさらさずに貼り直し、自身の一時的な無敵化、周囲の敵の行動停止とか攻撃的に使うことが多くなってきたけど、展開したままだと味方の邪魔になるからきっかり壊さなきゃいけないのが面倒なので、展開しきったらそのまま壁が爆散するような増強Modが欲しくなってきた
まぁ更新しつつゆっくり2番のスタック増やす行為と考えれば…
2番纏って走り回ってたら勝手に氷結バレルだか壊して鈍足になるのやめて……。2番の味方バフで状態異常無効化の増強とかくれよ
同じ理由でSpeeeeeed増強もかなり邪魔だったりする。攻撃判定を纏う効果ってあんま要らんよな
ただこいつの二番のダメージスタック溜まってくるとバカにならんのと、属性耐性Lephantisを楽に殺せたりとできること多いからこのままがええわ。凍結バレルとか他のフレームでも移動するだけで割れるしあんまきにならん
というか氷結バレルの配置って微妙に多すぎるよな。一部屋に1個はある感じ
バレジャン→ドォーン
色々試した結果、最低効率で最小範囲にして威力時間特化に落ち着いた。Steel FiberとVitalityも入れておけば雑に立ち回っても良いようにしてる
イージスでもぶちこんだ方がかたくなるぞ
辛い……まあ、イージスはまだ1つも持ってないし4番は硬くならないしな
そもそも二番の時点でソーティで死ねないと思うんだが
ソーティなら大丈夫なんだが、kuvaフラッドのハイエッカに床ペロさせられてから入れるようになった
2番の硬さがすごいから耐久は何も入れてないなぁ、その代わりアルケインバリア挿してる。バリアはレジェンダリーになったから手に入りづらくなったけどこれとエレベートでほんとダウンしなくなった。
エレベートは強いよな。高レベルでピンチになっても転移ごり押しで耐えられる。耐久modは4番強化の意味を含めて使ってる
俺は時間重視しつつ全般強化かなあ…MOD盛った近接持って4番の1番割り範囲殲滅は捨てられない
それも良いけど、4番をどうしても壁として使いたくてな。でも、範囲が広いとどうも使い勝手が悪くなるのが……
4番の透明度あげたいんだけど良いパレットってある?
ライトカラー反映スキルは白黒パレットの真っ黒が見やすいやで
1番に乗る属性は複合にしたらそれが乗るということで間違いないですか?
新しいヘルムスキンが2番でガラス取れないのが、非常に残念である
今やったらとれたわ、バグだったのかな?
今日なんか4番のガラスを銃弾が貫通してくるんだけど、誰か同じようなことあった人おらん?敵は引っかかるんだけど、銃弾だけ抜けてくる
たしか敵の弾に貫通性能付いてるやつは防げないんじゃなかったっけ、ヘビーガンナーとか。どっかで見た気がする。すべての銃弾が貫通してくるならわかんないや。
銃口だけ中に入ってて弾が飛んでくる事例は何回かあった
エンシェントなんか腕だけ中に突っ込んでワイヤーでひっぱってくるもんな…
kuva耐久で使ってたら気づいたけど、敵に限らず貫通してるね
2番と通行止めがメインだから(震え声)
javlokよく使ってるんだけど壁の内側から撃っても通過しなくて外にいるしか無いことが結構あるので、他の人もそうなのかなと思って見に来たら、敵弾は貫通してるの…
なんか近接のオブ貫奪われたアプデからオブジェクト判定が色々おかしい
3番のランク0を範囲最小にしたら鏡が出なくて敵が動かなくなったんだけどこれはバグ?
バグっぽい挙動だな。たぶん、鑑の枚数が1未満になって、最大枚数が出ちゃってると予想
ガラ実装あたりでやめて復帰してからウキウキして使ったんだけどもう壁無敵じゃなくなったのね・・・でもなんか壁の下側の長さ昔より長くなってない?
壁が下にも伸びるようになったのはたしかまだ壁が無敵だった頃の話よ。今はガラスの壁に巻き込んだ敵のヘルスとかも耐久値に上乗せされるようになったよ。
まじか!たくさん巻き込めば巻き込むほど固くなるって事?でも無敵に戻してほしいわ😭なんかすごいがっかり
まぁ無敵は強過ぎよ、触れば敵は死ぬし自分は死ねない2番があるからな。しかも属性は物理に寄っているから無限スタック2は属性耐性のカウンターになるし。
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日本語訳は遅れることもあるから、アプデ内容は基本的に英語のスレッドを確認すべし
英語が分からなくても翻訳サイトで翻訳すれば大体の内容はわかると思うよ
フォーラムはこのWikiのトップページからも飛べるから、そっちから直接フォーラムに行ってもいい
超絶ナーフ!!とかアレルギー反応起こさないで使って、発見したことを検証してwikiを充実していただければそれはそれで嬉しいのです。効率無視しなきゃ張り直しで攻撃しつつ対処出来るので、DEが大嫌いな放置が出来なくなっただけで十分対処は出来ます。
インデックスでのイカサマ戦法は依然としてアトラスの方が良いか…
最近ようやく手に入れて使ってみて、以前のGARAを知らないから普通に4番→2番で楽しく遊んでる。天王星のダークセクターで余裕で20分耐久出来たから、どこら辺まで行けるだろうとヒエラコン行ったら1600辺りで1人だと大分厳しくなってきた。4番の耐久値がもう少しあればなぁ。存在忘れてたけど3番使ってれば付近の敵はみんなそっちに向かってもうちょい楽出来たのかな。
取り敢えず4張っておいて割れたらそこに3を展開。効率捨てればかなりいけると思うけど、効率捨てないで貼るだけだと確かに1600くらいから割られまくるね
試してないから解らないんだけど採掘機って2番かけられないの?救出や防衛のスパイとか機動防衛の防衛対象にはかけられたんだけど。
かけられる。けど4番のために威力あげると効率が低くなるからずっとかけとくのはEN的に厳しいかも
4番貼って割れたらそこに3番おいて無くなる直前に2をかけるってのは良いかも。今思いついた
おー、良い事聞いた~ありがと~。まだ発掘でGara使ってないからどうかだけど、EN周りはZenurikダッシュ定期的に使ってればSL1枚で事足りる感じですね。
そもそもIntensify一枚で発動さえすれば手軽にダメージ大幅軽減できる2番がある限りゴミとは程遠いんだよなぁ
バグくさい挙動しか強みがない猿よりはよっぽど恵まれてるわ
あんまもこうdisんないであげて...
ソーティ防衛のとき最小4番でスパイくんを閉じ込めるのがすごく便利だな。それにしても、4番って味方は通すけど敵は通さない。つまり、スパイくんは敵だった?
スパイ(どちらのかは明言しない)
少しだけ範囲を上げておくと、4番の最小範囲展開の大きさを3番が上回ってくれるので尚の事スパイを閉じ込めるのが安定する。(3番優先で壁を殴らないため) まぁ、流れ弾で割れたりはするんだけどね…
みんなこいつの見た目は受け入れているのか?どうしても好きになれん。
騎士っぽくて普通に好き。というかどの辺が好きになれないかも気になるな
ガラスが邪魔すぎて似合うシャンダナが見つからないのがなぁ しかもプレイ中は消えるからガラスありのほうに合わせると寂しい風貌になるという
背中のガラス見てるとニッパーでパチンとしたくなる
色によってはプラモデルのクリアパーツっぽいな
「ガラスのフレーム」って聞いた時は「わ〜きっとガラスのような透明感、そしてガラス細工のようにカッティングされたデザインなんだろうな〜!」と勝手に盛り上がってたから裸族みたいの出てきてショックだったけど、好みのカラーリングにしたら綺麗に見えてきて満足してる。ヘルムはVIRAGOの方がよりコンセプトにマッチしてて好きだわ。
カラーパターンが不便。Voltのデフォと一緒で単色系になりやすい。早くスキン増えて欲しい。イモータルスキンでもいいからはよ。
ガラスを肩とか腹部に鎧みたいに纏ってる部分は好きだけど背中のプラモがちょっとね… あと足は美脚なんだけど寂しいから太腿にガラスパーツ欲しかった
ちょっと話とは違うが体格・所作が特に女性っぽいので中の人が男だと思いだしたとき妙な気分になる
そうなの?ずっと女性フレームかと思ってた
違う、オペレータの話だと思うでテンノ…。
それ女性型フレーム全般の話じゃねえか
マジかよ知らなかった泣きそう
カリバーもなんですがskanaの増強のってますね1番
2番強いよな…Redirection一枚でKuvaフラッドの混戦に切り込めるし味方にも付与できる。MOD節約してGladiatorセットやVigilanteセットを組みやすいと思う。
2番とシールドの組み合わせがQTより機能しますよね。dot系ダメージやサッピングオスプレイ等のトラップとかも全部軽減しちゃうから酷い。PvigorとかAugur AccordやGladiator Resolveも付けるとほんと頭悪い硬さ。シールド1140が装甲2700持ってる上に自動回復するとかチートだろって思う。
まぁ単純な体力の量という意味ではNidusとInarosが圧倒的なんだけどね。
GARAシステムの設計図、いつの間にか持ってたけどKonzuどころかシータスにも行ってないのよね……何処で手に入れたのか……
2番、更新し続けると秒間ダメージえげつない。しかもそのダメージの最大値は1番の薙ぎと同じ?
2番に足されるのは [Shattered Lash Base Damage × (1 + Base Damage Bonus) × (1 + Ability Strength)] + [Mass Vitrify Explosion Damage × (1 + Ability Strength)]の50%なので違います
さらに補足すると1番は切断もしくは貫通+属性MODで属性の情報を保持している(Ferrite持ちを腐食と放射で殴るとダメージが変わる、薙ぎ払いと突きでも変わる)。だけれども4番を1番で割ったダメージは属性ダメージMODによって数値は上昇するものの(つまり外すとダメージが下がるが)属性の情報を保持しておらず(そのため放射だろうと腐食だろうとFerriteの敵に同じダメージが出る)、そのうえ1のPunctureでもSlashでも同一ダメージがでるため上式におけるBase Damage BonusにElementalも組み込まれている形になっているようです(英wikiではPuncture or Slashってなってるけどどっちで割ろうと同一のため、物理部分が50%50%で、elemental部分はとりあえず英wikiを信じればexplosion damageのHeatかと)。
ちなみに2番のダメージは数十回くらいのスタックだとまだまだ線形に増えるので最大値は1番なんかよりもずっと大きいです
なんかおかしいと思ったらJAVLOKのプライマリ射撃が4番で遮断されてやがる
懐かしすぎて草
今までソロで発掘する時は採掘機にFROSTのかまくらばかり使ってたけど、この子のガラス壁が選択肢に上がるようになったのか
すぐ割れるから思うほど使えないぞ
何いぃ!? ……あー、ホントだ。敵が高ランクになってくると、一カ所割れてそこから入られるね…… うーむ、かまくら同様一時しのぎくらいに考えた方が良いか。
カマクラは敵の火力次第で耐久度が変動するし張り直しで加算されるから高レベルでも通用する、こっちはほんとにその場しのぎって感じだけど
最終的にどっちが良いかは好みだろうけど、4番展開時に敵を巻き込めばソーティでも通用するくらいには硬くなる。かまくらやLimboの4番と違って、ナリファイに割られても一部しか壊れないメリットもある。あとは、2番で防衛対象を守れるから突破されても強い。個人的に冥王星発掘の感染体相手なら、通行止めにできる分かまくらよりかなり楽だと感じた
使う位置にちょっと気を付けないと範囲の内側に階段があったりしたら普通に入ってきます…
4番が壁として使うより、2番の時間切れの隙をさらさずに貼り直し、自身の一時的な無敵化、周囲の敵の行動停止とか攻撃的に使うことが多くなってきたけど、展開したままだと味方の邪魔になるからきっかり壊さなきゃいけないのが面倒なので、展開しきったらそのまま壁が爆散するような増強Modが欲しくなってきた
まぁ更新しつつゆっくり2番のスタック増やす行為と考えれば…
2番纏って走り回ってたら勝手に氷結バレルだか壊して鈍足になるのやめて……。2番の味方バフで状態異常無効化の増強とかくれよ
同じ理由でSpeeeeeed増強もかなり邪魔だったりする。攻撃判定を纏う効果ってあんま要らんよな
ただこいつの二番のダメージスタック溜まってくるとバカにならんのと、属性耐性Lephantisを楽に殺せたりとできること多いからこのままがええわ。凍結バレルとか他のフレームでも移動するだけで割れるしあんまきにならん
というか氷結バレルの配置って微妙に多すぎるよな。一部屋に1個はある感じ
バレジャン→ドォーン
色々試した結果、最低効率で最小範囲にして威力時間特化に落ち着いた。Steel FiberとVitalityも入れておけば雑に立ち回っても良いようにしてる
イージスでもぶちこんだ方がかたくなるぞ
辛い……まあ、イージスはまだ1つも持ってないし4番は硬くならないしな
そもそも二番の時点でソーティで死ねないと思うんだが
ソーティなら大丈夫なんだが、kuvaフラッドのハイエッカに床ペロさせられてから入れるようになった
2番の硬さがすごいから耐久は何も入れてないなぁ、その代わりアルケインバリア挿してる。バリアはレジェンダリーになったから手に入りづらくなったけどこれとエレベートでほんとダウンしなくなった。
エレベートは強いよな。高レベルでピンチになっても転移ごり押しで耐えられる。耐久modは4番強化の意味を含めて使ってる
俺は時間重視しつつ全般強化かなあ…MOD盛った近接持って4番の1番割り範囲殲滅は捨てられない
それも良いけど、4番をどうしても壁として使いたくてな。でも、範囲が広いとどうも使い勝手が悪くなるのが……
4番の透明度あげたいんだけど良いパレットってある?
ライトカラー反映スキルは白黒パレットの真っ黒が見やすいやで
1番に乗る属性は複合にしたらそれが乗るということで間違いないですか?
新しいヘルムスキンが2番でガラス取れないのが、非常に残念である
今やったらとれたわ、バグだったのかな?
今日なんか4番のガラスを銃弾が貫通してくるんだけど、誰か同じようなことあった人おらん?敵は引っかかるんだけど、銃弾だけ抜けてくる
たしか敵の弾に貫通性能付いてるやつは防げないんじゃなかったっけ、ヘビーガンナーとか。どっかで見た気がする。すべての銃弾が貫通してくるならわかんないや。
銃口だけ中に入ってて弾が飛んでくる事例は何回かあった
エンシェントなんか腕だけ中に突っ込んでワイヤーでひっぱってくるもんな…
kuva耐久で使ってたら気づいたけど、敵に限らず貫通してるね
2番と通行止めがメインだから(震え声)
javlokよく使ってるんだけど壁の内側から撃っても通過しなくて外にいるしか無いことが結構あるので、他の人もそうなのかなと思って見に来たら、敵弾は貫通してるの…
なんか近接のオブ貫奪われたアプデからオブジェクト判定が色々おかしい
3番のランク0を範囲最小にしたら鏡が出なくて敵が動かなくなったんだけどこれはバグ?
バグっぽい挙動だな。たぶん、鑑の枚数が1未満になって、最大枚数が出ちゃってると予想
ガラ実装あたりでやめて復帰してからウキウキして使ったんだけどもう壁無敵じゃなくなったのね・・・でもなんか壁の下側の長さ昔より長くなってない?
壁が下にも伸びるようになったのはたしかまだ壁が無敵だった頃の話よ。今はガラスの壁に巻き込んだ敵のヘルスとかも耐久値に上乗せされるようになったよ。
まじか!たくさん巻き込めば巻き込むほど固くなるって事?でも無敵に戻してほしいわ😭なんかすごいがっかり
まぁ無敵は強過ぎよ、触れば敵は死ぬし自分は死ねない2番があるからな。しかも属性は物理に寄っているから無限スタック2は属性耐性のカウンターになるし。