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GARA

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011c6f91
作成: 2017/10/13 (金) 08:48:45
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411
名前なし 2017/12/20 (水) 21:27:36 ed05b@3ae77

アプデ内容どこに書いてあるんだ?一応問い合わせする前にゲーム内もサイトも散々探し回ったけど見つからなかったぞ

412
名前なし 2017/12/20 (水) 21:39:52 e68f6@08b39 >> 411

こんなどうしようもないことででいちいちカッカして枝増やすのやめちくり~

413
名前なし 2017/12/20 (水) 21:42:05 f2dfc@6a9f8 >> 411

アプデ関連はちゃんとその日のうちにフォーラムに書いてあるよ。日本語のほうにもね

415
名前なし 2017/12/20 (水) 21:45:31 修正 d9223@f7652 >> 411

公式トップのコミュニティ(COMMUNITY)→フォーラム(FORUMS)→Update & Build NotesのPC Update & Build Notes
もしくはコミュニティ→フォーラム→日本語の〇〇アップデート(〇〇は対応プラットフォーム)

日本語訳は遅れることもあるから、アプデ内容は基本的に英語のスレッドを確認すべし
英語が分からなくても翻訳サイトで翻訳すれば大体の内容はわかると思うよ

フォーラムはこのWikiのトップページからも飛べるから、そっちから直接フォーラムに行ってもいい

417
名前なし 2017/12/20 (水) 23:35:49 dc7c3@7071a

超絶ナーフ!!とかアレルギー反応起こさないで使って、発見したことを検証してwikiを充実していただければそれはそれで嬉しいのです。効率無視しなきゃ張り直しで攻撃しつつ対処出来るので、DEが大嫌いな放置が出来なくなっただけで十分対処は出来ます。

418
名前なし 2017/12/21 (木) 00:40:34 70623@6199c

インデックスでのイカサマ戦法は依然としてアトラスの方が良いか…

419
名前なし 2017/12/21 (木) 02:16:41 5eec0@1a14e

最近ようやく手に入れて使ってみて、以前のGARAを知らないから普通に4番→2番で楽しく遊んでる。天王星のダークセクターで余裕で20分耐久出来たから、どこら辺まで行けるだろうとヒエラコン行ったら1600辺りで1人だと大分厳しくなってきた。4番の耐久値がもう少しあればなぁ。存在忘れてたけど3番使ってれば付近の敵はみんなそっちに向かってもうちょい楽出来たのかな。

422
名前なし 2017/12/21 (木) 10:46:52 ff795@ffd6b >> 419

取り敢えず4張っておいて割れたらそこに3を展開。効率捨てればかなりいけると思うけど、効率捨てないで貼るだけだと確かに1600くらいから割られまくるね

423
名前なし 2017/12/21 (木) 12:21:07 05412@bc5ff >> 419

試してないから解らないんだけど採掘機って2番かけられないの?救出や防衛のスパイとか機動防衛の防衛対象にはかけられたんだけど。

424
名前なし 2017/12/21 (木) 13:19:28 ff795@ffd6b >> 423

かけられる。けど4番のために威力あげると効率が低くなるからずっとかけとくのはEN的に厳しいかも

425
422、424 2017/12/21 (木) 13:40:03 ff795@ffd6b >> 423

4番貼って割れたらそこに3番おいて無くなる直前に2をかけるってのは良いかも。今思いついた

426

おー、良い事聞いた~ありがと~。まだ発掘でGara使ってないからどうかだけど、EN周りはZenurikダッシュ定期的に使ってればSL1枚で事足りる感じですね。

420
名前なし 2017/12/21 (木) 06:53:59 e68f6@08b39

そもそもIntensify一枚で発動さえすれば手軽にダメージ大幅軽減できる2番がある限りゴミとは程遠いんだよなぁ

421
名前なし 2017/12/21 (木) 10:13:42 3c243@09bc5

バグくさい挙動しか強みがない猿よりはよっぽど恵まれてるわ

438
名前なし 2017/12/27 (水) 16:50:06 5fed8@ae904 >> 421

あんまもこうdisんないであげて...

427
名前なし 2017/12/22 (金) 07:32:53 修正 669fb@9edfb

ソーティ防衛のとき最小4番でスパイくんを閉じ込めるのがすごく便利だな。それにしても、4番って味方は通すけど敵は通さない。つまり、スパイくんは敵だった?

428
名前なし 2017/12/22 (金) 08:28:23 f2968@ed310 >> 427

スパイ(どちらのかは明言しない)

429
名前なし 2017/12/22 (金) 08:56:11 aebb7@c479a >> 427

少しだけ範囲を上げておくと、4番の最小範囲展開の大きさを3番が上回ってくれるので尚の事スパイを閉じ込めるのが安定する。(3番優先で壁を殴らないため) まぁ、流れ弾で割れたりはするんだけどね…

430
名前なし 2017/12/23 (土) 01:00:33 4cd36@b52f8

みんなこいつの見た目は受け入れているのか?どうしても好きになれん。

432
名前なし 2017/12/23 (土) 01:19:07 f2968@ed310 >> 430

騎士っぽくて普通に好き。というかどの辺が好きになれないかも気になるな

433
名前なし 2017/12/23 (土) 01:28:14 ab550@6ce7d >> 430

ガラスが邪魔すぎて似合うシャンダナが見つからないのがなぁ しかもプレイ中は消えるからガラスありのほうに合わせると寂しい風貌になるという

434
名前なし 2017/12/23 (土) 15:30:11 71084@1efd5 >> 430

背中のガラス見てるとニッパーでパチンとしたくなる

444
名前なし 2018/01/03 (水) 15:27:45 67a67@82471 >> 434

色によってはプラモデルのクリアパーツっぽいな

435
名前なし 2017/12/23 (土) 16:08:19 70623@6199c >> 430

「ガラスのフレーム」って聞いた時は「わ〜きっとガラスのような透明感、そしてガラス細工のようにカッティングされたデザインなんだろうな〜!」と勝手に盛り上がってたから裸族みたいの出てきてショックだったけど、好みのカラーリングにしたら綺麗に見えてきて満足してる。ヘルムはVIRAGOの方がよりコンセプトにマッチしてて好きだわ。

436
名前なし 2017/12/23 (土) 20:54:40 37d25@bc5ff >> 430

カラーパターンが不便。Voltのデフォと一緒で単色系になりやすい。早くスキン増えて欲しい。イモータルスキンでもいいからはよ。

437
名前なし 2017/12/23 (土) 21:11:54 e60f2@b0163 >> 430

ガラスを肩とか腹部に鎧みたいに纏ってる部分は好きだけど背中のプラモがちょっとね… あと足は美脚なんだけど寂しいから太腿にガラスパーツ欲しかった

439
名前なし 2017/12/31 (日) 00:34:32 71084@1efd5 >> 430

ちょっと話とは違うが体格・所作が特に女性っぽいので中の人が男だと思いだしたとき妙な気分になる

440
名前なし 2018/01/02 (火) 02:09:24 85d1a@19714 >> 439

そうなの?ずっと女性フレームかと思ってた

441
名前なし 2018/01/02 (火) 03:01:30 505d2@c9861 >> 439

違う、オペレータの話だと思うでテンノ…。

442
名前なし 2018/01/02 (火) 05:58:42 320cd@ef9fb >> 439

それ女性型フレーム全般の話じゃねえか

462
名前なし 2018/02/22 (木) 02:32:16 2112e@dc061 >> 439

マジかよ知らなかった泣きそう

443
名前なし 2018/01/03 (水) 12:40:00 c69a9@4aa3c

カリバーもなんですがskanaの増強のってますね1番

445
名前なし 2018/01/09 (火) 18:51:51 1011a@50d08

2番強いよな…Redirection一枚でKuvaフラッドの混戦に切り込めるし味方にも付与できる。MOD節約してGladiatorセットやVigilanteセットを組みやすいと思う。

446
名前なし 2018/01/09 (火) 21:46:07 e8fb8@bc5ff >> 445

2番とシールドの組み合わせがQTより機能しますよね。dot系ダメージやサッピングオスプレイ等のトラップとかも全部軽減しちゃうから酷い。PvigorとかAugur AccordやGladiator Resolveも付けるとほんと頭悪い硬さ。シールド1140が装甲2700持ってる上に自動回復するとかチートだろって思う。

447
名前なし 2018/01/09 (火) 22:54:05 e8fb8@bc5ff >> 446

まぁ単純な体力の量という意味ではNidusとInarosが圧倒的なんだけどね。

448
名前なし 2018/01/17 (水) 13:27:22 31e2f@01fb6

GARAシステムの設計図、いつの間にか持ってたけどKonzuどころかシータスにも行ってないのよね……何処で手に入れたのか……

449
名前なし 2018/01/19 (金) 23:32:30 71a94@c4ac6

2番、更新し続けると秒間ダメージえげつない。しかもそのダメージの最大値は1番の薙ぎと同じ?

450
名前なし 2018/01/20 (土) 01:07:11 72203@5b3f0 >> 449

2番に足されるのは [Shattered Lash Base Damage × (1 + Base Damage Bonus) × (1 + Ability Strength)] + [Mass Vitrify Explosion Damage × (1 + Ability Strength)]の50%なので違います

451
名前なし 2018/01/20 (土) 01:29:32 修正 72203@5b3f0 >> 450

さらに補足すると1番は切断もしくは貫通+属性MODで属性の情報を保持している(Ferrite持ちを腐食と放射で殴るとダメージが変わる、薙ぎ払いと突きでも変わる)。だけれども4番を1番で割ったダメージは属性ダメージMODによって数値は上昇するものの(つまり外すとダメージが下がるが)属性の情報を保持しておらず(そのため放射だろうと腐食だろうとFerriteの敵に同じダメージが出る)、そのうえ1のPunctureでもSlashでも同一ダメージがでるため上式におけるBase Damage BonusにElementalも組み込まれている形になっているようです(英wikiではPuncture or Slashってなってるけどどっちで割ろうと同一のため、物理部分が50%50%で、elemental部分はとりあえず英wikiを信じればexplosion damageのHeatかと)。

452
名前なし 2018/01/20 (土) 01:45:59 修正 72203@5b3f0 >> 450

ちなみに2番のダメージは数十回くらいのスタックだとまだまだ線形に増えるので最大値は1番なんかよりもずっと大きいです

453
名前なし 2018/02/13 (火) 18:14:12 310e7@79db6

なんかおかしいと思ったらJAVLOKのプライマリ射撃が4番で遮断されてやがる

455
名前なし 2018/02/17 (土) 16:06:22 e1e97@b7997

画像1

457
名前なし 2018/02/18 (日) 17:58:00 ffcfe@e0f48 >> 455

懐かしすぎて草

456
名前なし 2018/02/18 (日) 17:47:56 31e2f@01fb6

今までソロで発掘する時は採掘機にFROSTのかまくらばかり使ってたけど、この子のガラス壁が選択肢に上がるようになったのか

458
名前なし 2018/02/18 (日) 18:02:46 2b3c4@72ba1 >> 456

すぐ割れるから思うほど使えないぞ

461
名前なし 2018/02/20 (火) 02:07:10 31e2f@01fb6 >> 458

何いぃ!? ……あー、ホントだ。敵が高ランクになってくると、一カ所割れてそこから入られるね…… うーむ、かまくら同様一時しのぎくらいに考えた方が良いか。

463
名前なし 2018/02/22 (木) 02:47:20 57a84@7d08f >> 458

カマクラは敵の火力次第で耐久度が変動するし張り直しで加算されるから高レベルでも通用する、こっちはほんとにその場しのぎって感じだけど

464
名前なし 2018/02/23 (金) 07:46:52 修正 669fb@19553 >> 458

最終的にどっちが良いかは好みだろうけど、4番展開時に敵を巻き込めばソーティでも通用するくらいには硬くなる。かまくらやLimboの4番と違って、ナリファイに割られても一部しか壊れないメリットもある。あとは、2番で防衛対象を守れるから突破されても強い。個人的に冥王星発掘の感染体相手なら、通行止めにできる分かまくらよりかなり楽だと感じた

469
名前なし 2018/03/06 (火) 07:01:46 02293@0a269 >> 458

使う位置にちょっと気を付けないと範囲の内側に階段があったりしたら普通に入ってきます…

459
名前なし 2018/02/18 (日) 21:14:19 e26df@b4e53

4番が壁として使うより、2番の時間切れの隙をさらさずに貼り直し、自身の一時的な無敵化、周囲の敵の行動停止とか攻撃的に使うことが多くなってきたけど、展開したままだと味方の邪魔になるからきっかり壊さなきゃいけないのが面倒なので、展開しきったらそのまま壁が爆散するような増強Modが欲しくなってきた

460
名前なし 2018/02/19 (月) 00:42:46 72203@bf132 >> 459

まぁ更新しつつゆっくり2番のスタック増やす行為と考えれば…

465
名前なし 2018/02/27 (火) 23:40:46 328d2@46d33

2番纏って走り回ってたら勝手に氷結バレルだか壊して鈍足になるのやめて……。2番の味方バフで状態異常無効化の増強とかくれよ

466
名前なし 2018/02/28 (水) 08:03:04 1f70d@a0d95 >> 465

同じ理由でSpeeeeeed増強もかなり邪魔だったりする。攻撃判定を纏う効果ってあんま要らんよな

467
名前なし 2018/02/28 (水) 11:48:36 dff74@50cbb >> 466

ただこいつの二番のダメージスタック溜まってくるとバカにならんのと、属性耐性Lephantisを楽に殺せたりとできること多いからこのままがええわ。凍結バレルとか他のフレームでも移動するだけで割れるしあんまきにならん

468
名前なし 2018/03/04 (日) 14:11:25 eb3ef@0fd09 >> 465

というか氷結バレルの配置って微妙に多すぎるよな。一部屋に1個はある感じ

474
名前なし 2018/03/06 (火) 10:43:51 28ce8@66267 >> 468

バレジャン→ドォーン

470
名前なし 2018/03/06 (火) 07:56:56 669fb@19553

色々試した結果、最低効率で最小範囲にして威力時間特化に落ち着いた。Steel FiberとVitalityも入れておけば雑に立ち回っても良いようにしてる

471
名前なし 2018/03/06 (火) 08:00:51 4d184@0ecc1 >> 470

イージスでもぶちこんだ方がかたくなるぞ

472
名前なし 2018/03/06 (火) 08:19:40 669fb@19553 >> 471

辛い……まあ、イージスはまだ1つも持ってないし4番は硬くならないしな

473
名前なし 2018/03/06 (火) 09:56:26 dff74@39440 >> 470

そもそも二番の時点でソーティで死ねないと思うんだが

476
名前なし 2018/03/06 (火) 16:48:47 669fb@19553 >> 473

ソーティなら大丈夫なんだが、kuvaフラッドのハイエッカに床ペロさせられてから入れるようになった

475
名前なし 2018/03/06 (火) 13:01:52 22472@66d75 >> 470

2番の硬さがすごいから耐久は何も入れてないなぁ、その代わりアルケインバリア挿してる。バリアはレジェンダリーになったから手に入りづらくなったけどこれとエレベートでほんとダウンしなくなった。

477
名前なし 2018/03/06 (火) 16:53:22 669fb@19553 >> 475

エレベートは強いよな。高レベルでピンチになっても転移ごり押しで耐えられる。耐久modは4番強化の意味を含めて使ってる

478
名前なし 2018/03/09 (金) 15:18:09 cf7e7@9300f >> 470

俺は時間重視しつつ全般強化かなあ…MOD盛った近接持って4番の1番割り範囲殲滅は捨てられない

479
名前なし 2018/03/09 (金) 22:07:15 669fb@19553 >> 478

それも良いけど、4番をどうしても壁として使いたくてな。でも、範囲が広いとどうも使い勝手が悪くなるのが……

480
名前なし 2018/04/15 (日) 14:22:24 73ed5@21bfa

4番の透明度あげたいんだけど良いパレットってある?

482
名前なし 2018/04/20 (金) 19:57:44 1832a@7a202 >> 480

ライトカラー反映スキルは白黒パレットの真っ黒が見やすいやで

481
名前なし 2018/04/20 (金) 19:35:10 277a1@c9135

1番に乗る属性は複合にしたらそれが乗るということで間違いないですか?

483
名前なし 2018/05/03 (木) 14:03:19 f8ad5@5e9eb

新しいヘルムスキンが2番でガラス取れないのが、非常に残念である

484
名前なし 2018/05/05 (土) 04:06:42 f8ad5@5e9eb >> 483

今やったらとれたわ、バグだったのかな?

485
名前なし 2018/05/15 (火) 21:13:18 69e50@7fcdd

今日なんか4番のガラスを銃弾が貫通してくるんだけど、誰か同じようなことあった人おらん?敵は引っかかるんだけど、銃弾だけ抜けてくる

486
名前なし 2018/05/16 (水) 00:54:11 6a12a@5c22b >> 485

たしか敵の弾に貫通性能付いてるやつは防げないんじゃなかったっけ、ヘビーガンナーとか。どっかで見た気がする。すべての銃弾が貫通してくるならわかんないや。

487
名前なし 2018/05/19 (土) 02:56:53 34116@c28c1 >> 485

銃口だけ中に入ってて弾が飛んでくる事例は何回かあった

489
名前なし 2018/05/19 (土) 09:49:04 7c9ab@903b2 >> 487

エンシェントなんか腕だけ中に突っ込んでワイヤーでひっぱってくるもんな…

488
名前なし 2018/05/19 (土) 09:27:38 f064b@85645 >> 485

kuva耐久で使ってたら気づいたけど、敵に限らず貫通してるね

490
名前なし 2018/05/19 (土) 10:07:34 669fb@19553 >> 485

2番と通行止めがメインだから(震え声)

491
名前なし 2018/05/20 (日) 19:35:05 269f6@093fd

javlokよく使ってるんだけど壁の内側から撃っても通過しなくて外にいるしか無いことが結構あるので、他の人もそうなのかなと思って見に来たら、敵弾は貫通してるの…

492
名前なし 2018/05/20 (日) 19:38:18 72203@bae63 >> 491

なんか近接のオブ貫奪われたアプデからオブジェクト判定が色々おかしい

493
名前なし 2018/06/18 (月) 04:54:33 29220@e80fb

3番のランク0を範囲最小にしたら鏡が出なくて敵が動かなくなったんだけどこれはバグ?

494
名前なし 2018/06/18 (月) 05:27:14 669fb@19553 >> 493

バグっぽい挙動だな。たぶん、鑑の枚数が1未満になって、最大枚数が出ちゃってると予想

495
名前なし 2018/06/22 (金) 22:15:00 f9ee7@a46f8

ガラ実装あたりでやめて復帰してからウキウキして使ったんだけどもう壁無敵じゃなくなったのね・・・でもなんか壁の下側の長さ昔より長くなってない?

496
名前なし 2018/06/22 (金) 22:27:30 6a12a@0ba8f >> 495

壁が下にも伸びるようになったのはたしかまだ壁が無敵だった頃の話よ。今はガラスの壁に巻き込んだ敵のヘルスとかも耐久値に上乗せされるようになったよ。

497
名前なし 2018/06/22 (金) 22:36:02 f9ee7@a46f8 >> 496

まじか!たくさん巻き込めば巻き込むほど固くなるって事?でも無敵に戻してほしいわ😭なんかすごいがっかり

498
名前なし 2018/06/22 (金) 22:49:06 修正 72203@b30cb >> 496

まぁ無敵は強過ぎよ、触れば敵は死ぬし自分は死ねない2番があるからな。しかも属性は物理に寄っているから無限スタック2は属性耐性のカウンターになるし。