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GARA / 641

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641
名前なし 2018/12/06 (木) 23:30:37 092c5@8f1b7

1番長押しのダメージが、riven有zaw(ダメージ428.8%/切断+属性合計659.8%)の方が、riven有Tipedo(ダメージ435.8%/切断+属性合計673.8%)よりなぜか大幅に高いのですが、原因思い当たる方いらっしゃいますか?riven以外の構成は全く同じです。

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  • 642
    名前なし 2018/12/06 (木) 23:33:13 36526@e8fb7 >> 641

    その書き方見るに、切断の計算式間違ってない?

    643
    名前なし 2018/12/06 (木) 23:43:16 092c5@8f1b7 >> 642

    同じ武器に火炎105冷気105つけた場合と切断210つけた場合同じダメージになるし、火炎90毒90つけた場合と火炎90切断90の場合のダメージは同じなので、1番は切断と各属性の単純加算だと思ってますが、違うんでしょうか?

  • 644
    名前なし 2018/12/07 (金) 00:02:08 092c5@8f1b7 >> 641

    あ、一応原因がわかりました!mod全外し状態で色々な武器を試してみたところ、理由は分かりませんが一部のzawだけボーナス倍率?がついてるみたいでやたらダメージ出ました(手持ちのzawで最大1.7倍)

  • 645
    名前なし 2018/12/07 (金) 00:19:37 998d6@4bad2 >> 641

    使用したZAWは感染ストライクですか?
    こちらもアビ威力100%、武器はKEEWARで近接MOD非装備、コーパスクルーマンのシールドへの1番長押しのダメージを調べてみました。
    結果は943、武器に近接ダメージ+100%のMODを装備すると1887。
    どうやらMIREのような追加ダメージ?が発生しているようです。

    646
    名前なし 2018/12/07 (金) 01:03:35 修正 092c5@8f1b7 >> 645

    感染ストライクは持ってないです。手持ちにあったのがballa kronsh sepfahn dokrahm(いずれもメッキ済)で、ballaとsepfahnは一般武器と同ダメージで、kronshとdokrahmはボーナスついてました(ダメージはdok>kro)
    kronshとdokrahmはグリップとリンクが同一なので、ストライク自体に効果があるみたいです。

  • 647
    名前なし 2018/12/07 (金) 01:15:24 4f0d4@38849 >> 641

    英語WIKIを覗いてみたら式があったよ。基本ダメージ×(1+ダメージMOD)×(1+属性MOD)×(1+アビリティ威力)みたい。あと枝3さんがKeewarで検証してくれたのでこちらはポールアームのKripath・スタッフのSepfahn・スタッフのOolthaでやったところ同じ結果(943)になりました。ダガーのBallaは変動なし(800)ヘビーのDokrahm・ハンマーのRabveeだと1360となりました。

    649
    名前なし 2018/12/07 (金) 01:39:06 4f0d4@38849 >> 647

    余談追記。英語WIKIだと近接の特殊効果の影響を受ける例外としてMireパッシブの毒10%と一緒に、VenkaPrimeのコンボ倍率の影響を受けると書いてあるがこれは影響なさそう。コンボカウンターの影響を受けないはずなのにこれだけ特別か!?とやってみるも変動なしでした。

  • 648
    名前なし 2018/12/07 (金) 01:32:17 修正 998d6@4bad2 >> 641

    >> 646
    >> 647
    なるほど、KEEWAR(スタッフ)とOOLTHA(ソード)で計測したので早とちりしてしまいました。
    どうやらストライクだけではなく、両手持ち系のグリップも影響しているようですね。
    ZAW制作のプレビュー画面で確認しましたが、両手持ちグリップのRABVEEは片手持ちグリップRABVEEの約70%程ダメージが高くなるようなので、そこのボーナスがそのままアビリティにも反映されるということでしょうか。

    追記:
    プレビューによるとダメージが約70%上昇するのはストライクはDOKRAHMかRABVEE、グリップは両手持ち系の組み合わせのみ。
    他のストライクはグリップを両手持ち系にしても約18%程度の上昇のようです。
    それと似たタイプのアビリティ(アトラス1番など)にもこのダメージボーナスは適用されました。
    しかし流石に武器持ち替え系アビリティ(カリバー4番など)には適用されませんでした。

    651
    名前なし 2018/12/15 (土) 18:08:51 b4544@b4a17 >> 648

    つまりは、Rivenの威力が乗るアビリティなら、Zawの両手持ちかつ、ストライクがDokrahmかRabvee持ったほうがいいってことか。…Jaw Swordはもうお役ごめんかな…?

    652
    名前なし 2018/12/15 (土) 18:15:53 f9c85@c0896 >> 648

    自分で試して比べてからそういうのは言って下さい。>葉1

    653

    すんません。まだそこらのZaw作れてないんで、比べられないっす。思ったこと書いてみただけなんで、ここ読んだ人らは参考にしないでくださいねー。

    654
    名前なし 2018/12/15 (土) 20:39:27 修正 998d6@4bad2 >> 648

    KHORA1番で切断異常のダメージを調べてみましたが上記の%分増加していたので、おそらく最終ダメージに乗算と同じような効果です。
    ZAWとJAW SWORDではRIVEN性質に差があるとはいえ、MOD枠を使わずに最終ダメージが最大で1.7倍になるのはかなりのアドバンテージではないでしょうか。

    655
    名前なし 2018/12/16 (日) 09:40:15 4eef6@d6b56 >> 648

    安定したクリ率が欲しいKHORAはまだしも、基礎最優先のGARAとかはzawだな。+2-1の基礎属性最大値同士なら増強付けても期待値1.3倍ほどの計算だから、最終1.7倍は覆らない。zawの性質が下がることや、この仕様がバグとして消されることは想像できるから今だけだろうけど。

    663
    名前なし 2019/01/07 (月) 07:52:59 ba8e5@1aa9d >> 648

    これもしかして武器種の影響なのかな。ZAWって1つのストライクで2種の武器種に出来る関係上、グリップで最終数値に補正を掛ける事によってバランスをとってるとか・・・。