せっかくのかっこいい装飾が~とか言ってるやつがいたから飛ばなくなった
XAKU「は?」
XAKUくんちゃんさんはダイナミック脱衣なくなると中のデザインが無駄になっちゃいそうだし…
マジかー アビリティによって見た目が変わること自体は結構好きだったんだけどな
戦闘モードって感じがして好きだったんだけどなー。オプションで任意に変えられるようにってのは高望みかな…
いっそのこと、通常時をチョバムアーマーみたいな着膨れ重装甲にして現行の姿を脱衣形態にすればいいのでは。(※ただしDEの必要作業量は考えないものとする)
そういうデルフィングみたいなアイデアは是非新規実装フレームやらで実現してほしい
オプションで表示云々はバグの温床になりやすいからやりたくないって該当のフォーラムで制作者が書き込んでた気がする。今更だけど全身のガラス装甲じゃなくて一部を砕いてってデザインだったらよかったのになって思う。
オプションじゃなくてお前がバグの温床じゃい!
ファウンドリでバグを製作中…(11時間35分後に完成)
君のプラチナで即時完成しといてあげたッシュ
いやまあパージの設定はマルチだと読み込み関係が面倒臭そうだなーとは思う
そう言われるとガラスの鎧が減って防御力上がるって妙だな。クロマさんだって脱いだら装甲値も痩せるんですよ
あれだよ、面じゃなく点で防ぐんだよ。漂わせたガラス片でピンポイントバリアを形成するみたいな。
鎧がATフィールドとか、Iフィールドになると考えればいい感じか
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XAKU「は?」
XAKUくんちゃんさんはダイナミック脱衣なくなると中のデザインが無駄になっちゃいそうだし…
マジかー アビリティによって見た目が変わること自体は結構好きだったんだけどな
戦闘モードって感じがして好きだったんだけどなー。オプションで任意に変えられるようにってのは高望みかな…
いっそのこと、通常時をチョバムアーマーみたいな着膨れ重装甲にして現行の姿を脱衣形態にすればいいのでは。(※ただしDEの必要作業量は考えないものとする)
そういうデルフィングみたいなアイデアは是非新規実装フレームやらで実現してほしい
オプションで表示云々はバグの温床になりやすいからやりたくないって該当のフォーラムで制作者が書き込んでた気がする。今更だけど全身のガラス装甲じゃなくて一部を砕いてってデザインだったらよかったのになって思う。
オプションじゃなくてお前がバグの温床じゃい!
ファウンドリでバグを製作中…(11時間35分後に完成)
君のプラチナで即時完成しといてあげたッシュ
いやまあパージの設定はマルチだと読み込み関係が面倒臭そうだなーとは思う
そう言われるとガラスの鎧が減って防御力上がるって妙だな。クロマさんだって脱いだら装甲値も痩せるんですよ
あれだよ、面じゃなく点で防ぐんだよ。漂わせたガラス片でピンポイントバリアを形成するみたいな。
鎧がATフィールドとか、Iフィールドになると考えればいい感じか