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GARA / 1014

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1014
名前なし 2021/05/31 (月) 04:48:52 a5e5a@7f977 >> 1012

せっかくのかっこいい装飾が~とか言ってるやつがいたから飛ばなくなった

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  • 1015
    名前なし 2021/05/31 (月) 09:13:04 ff9f3@f68ce >> 1014

    XAKU「は?」

  • 1016
    名前なし 2021/05/31 (月) 09:29:01 ae0db@5ff06 >> 1014

    XAKUくんちゃんさんはダイナミック脱衣なくなると中のデザインが無駄になっちゃいそうだし…

  • 1017
    名前なし 2021/05/31 (月) 11:28:28 0c6e3@652e0 >> 1014

    マジかー アビリティによって見た目が変わること自体は結構好きだったんだけどな

  • 1018
    名前なし 2021/05/31 (月) 11:53:02 b19a8@8c964 >> 1014

    戦闘モードって感じがして好きだったんだけどなー。オプションで任意に変えられるようにってのは高望みかな…

  • 1020
    名前なし 2021/05/31 (月) 12:54:03 d6da9@615fe >> 1014

    いっそのこと、通常時をチョバムアーマーみたいな着膨れ重装甲にして現行の姿を脱衣形態にすればいいのでは。(※ただしDEの必要作業量は考えないものとする)

  • 1021
    名前なし 2021/05/31 (月) 13:00:56 0c214@3ea70 >> 1014

    そういうデルフィングみたいなアイデアは是非新規実装フレームやらで実現してほしい

  • 1022
    名前なし 2021/05/31 (月) 13:03:22 85ab6@d225f >> 1014

    オプションで表示云々はバグの温床になりやすいからやりたくないって該当のフォーラムで制作者が書き込んでた気がする。今更だけど全身のガラス装甲じゃなくて一部を砕いてってデザインだったらよかったのになって思う。

  • 1023
    名前なし 2021/05/31 (月) 15:47:59 92e20@71489 >> 1014

    オプションじゃなくてお前がバグの温床じゃい!

  • 1028
    名前なし 2021/06/01 (火) 12:14:56 0f3eb@f2adb >> 1014

    ファウンドリでバグを製作中…(11時間35分後に完成)

  • 1029
    名前なし 2021/06/01 (火) 12:41:36 6d12e@b0858 >> 1014

    君のプラチナで即時完成しといてあげたッシュ

  • 1036
    名前なし 2021/06/02 (水) 09:21:21 926c0@046f7 >> 1014

    いやまあパージの設定はマルチだと読み込み関係が面倒臭そうだなーとは思う

  • 1037
    名前なし 2021/06/02 (水) 17:55:45 30a46@8fb2a >> 1014

    そう言われるとガラスの鎧が減って防御力上がるって妙だな。クロマさんだって脱いだら装甲値も痩せるんですよ

  • 1044
    名前なし 2021/06/02 (水) 21:40:43 5acaa@6deac >> 1014

    あれだよ、面じゃなく点で防ぐんだよ。漂わせたガラス片でピンポイントバリアを形成するみたいな。

  • 1045
    名前なし 2021/06/02 (水) 22:01:28 aebb7@765db >> 1014

    鎧がATフィールドとか、Iフィールドになると考えればいい感じか