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INAROS / 2250

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2250
名前なし 2022/11/14 (月) 12:08:23 e75b5@12e9e

イナロス君硬いから使う場面はあるけど1番2番3番全部ウンチなのさあ

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  • 2251
    名前なし 2022/11/14 (月) 12:18:48 06304@e32a7 >> 2250

    1番はccとしてみればまぁまぁ程度の信頼度はあるし、2番は無敵で回復できるし邪魔なやつをしばらくモゴモゴさせとける、3番は範囲上げて傍受に使ったりもできる。なんせ一回公式からリワーク案募集しといてほぼ変わってないんだからしゃーない、移植先に困らないってかんがえましょ

  • 2252
    名前なし 2022/11/14 (月) 12:37:31 20e12@57501 >> 2250

    Sand Shadowsの生存時間とか生成条件もっと緩かったら砂の王感高まるんだけど、1番目潰し!2番お前が晩御飯!3番ぐるぐるタイフーン!どれも用途はあるにしてももうちょっとこう、アビリティで戦いたい感じする。

  • 2255
    名前なし 2022/11/15 (火) 08:49:46 dda22@d9d13 >> 2250

    アビリティもそうだし、シールドゲーティング無いから敵のレベル上がってくると普通に死ぬし、中途半端なフレームだと思う。レベル500くらいのボンバード食らうとワンパンされるの知ってからもうほとんど使ってない。たまーにやるソーティハイジャックで乾電池にするくらい。

    2258
    名前なし 2022/11/16 (水) 01:36:06 fc7a9@4804b >> 2255

    ソテの乾電池笑っちゃうしクソわかる
    鋼のハイジャックでも四番のCCで乾電池性能なんだかんだ悪くないし

  • 2256
    名前なし 2022/11/15 (火) 09:07:40 6542e@82a62 >> 2250

    OE入れた1番は迫力があって愛用していたのにGLOOM移植来てNM入れることになり範囲諦めたのカナシミであります。