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ダメージの仕組み / 280

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280
名前なし 2020/03/28 (土) 04:21:58 3f116@b9888 >> 275

物理も属性も全部数字そのものはダメージの値(実ダメージは耐性とかクリティカルとか部位とか装甲とか色々関わるからそのままな事は少ない)
だから属性の値でも物理の値でも上げれば攻撃のダメージは増えるし、状態異常を期待しない運用をするなら与ダメージアップを目的として属性を盛る事になる
状態異常を目的とする場合でも「状態異常発生時に特定のダメージタイプ(物理ダメージと属性ダメージの総称)の異常が出る確率は武器におけるそのダメージタイプの割合が影響する」から出したい状態異常が特定の状態異常ならその状態異常の出るダメージタイプを高くしたいし、それ以外のダメージタイプの割合を増やすのは良くない(例えばダメージが合計100の武器で「出したい異常のダメージタイプが10」だったら状態異常が出た時に目的の異常が出る確率は10%になる)

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