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ダメージの仕組み / 232

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名前なし 2020/03/13 (金) 19:36:23 56724@92b4d >> 228

(秒間)異常率が低い武器は異常が起きるとどうなるかよりもダメージボーナスを考えた構成のほうが良いと思う

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