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ダメージの仕組み / 228

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228
名前なし 2020/03/13 (金) 13:32:15 4fe04@d75ae >> 226

腐食ダメ200に弱点ボーナスだと思う

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  • 229
    名前なし 2020/03/13 (金) 13:36:41 36221@16c12 >> 228

    サンキューテンノ ってことは状態異常確率が低くても弱点ボーナスは考えたほうがいいってことか

  • 231
    名前なし 2020/03/13 (金) 14:03:10 92fd3@21bdd >> 228

    ダメージボーナスは軽視したら駄目だね。特にクリティカル型の場合は状態異常考えるよりボーナスで選んだほうが良いことのほうが多い

  • 232
    名前なし 2020/03/13 (金) 19:36:23 56724@92b4d >> 228

    (秒間)異常率が低い武器は異常が起きるとどうなるかよりもダメージボーナスを考えた構成のほうが良いと思う