腐食ダメ200に弱点ボーナスだと思う
サンキューテンノ ってことは状態異常確率が低くても弱点ボーナスは考えたほうがいいってことか
ダメージボーナスは軽視したら駄目だね。特にクリティカル型の場合は状態異常考えるよりボーナスで選んだほうが良いことのほうが多い
(秒間)異常率が低い武器は異常が起きるとどうなるかよりもダメージボーナスを考えた構成のほうが良いと思う
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サンキューテンノ ってことは状態異常確率が低くても弱点ボーナスは考えたほうがいいってことか
ダメージボーナスは軽視したら駄目だね。特にクリティカル型の場合は状態異常考えるよりボーナスで選んだほうが良いことのほうが多い
(秒間)異常率が低い武器は異常が起きるとどうなるかよりもダメージボーナスを考えた構成のほうが良いと思う