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ダメージの仕組み / 226

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226
名前なし 2020/03/13 (金) 12:06:08 36221@16c12

ずっと疑問だったんだけど 例えば武器基礎ダメ100腐食ダメ200 腐食が弱点の敵を撃つ 異常状態の腐食のマークが出てないときって弱点ボーナスって乗ってるのかな?それとも基礎ダメージの方になるのかな?

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  • 228
    名前なし 2020/03/13 (金) 13:32:15 4fe04@d75ae >> 226

    腐食ダメ200に弱点ボーナスだと思う

    229
    名前なし 2020/03/13 (金) 13:36:41 36221@16c12 >> 228

    サンキューテンノ ってことは状態異常確率が低くても弱点ボーナスは考えたほうがいいってことか

    231
    名前なし 2020/03/13 (金) 14:03:10 92fd3@21bdd >> 228

    ダメージボーナスは軽視したら駄目だね。特にクリティカル型の場合は状態異常考えるよりボーナスで選んだほうが良いことのほうが多い

    232
    名前なし 2020/03/13 (金) 19:36:23 56724@92b4d >> 228

    (秒間)異常率が低い武器は異常が起きるとどうなるかよりもダメージボーナスを考えた構成のほうが良いと思う