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ダメージの仕組み / 210

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210
名前なし 2020/03/10 (火) 18:27:16 d74ed@0518d

ガスがコーパスに使えなくなったみたいだけど、その代わりにヘルスに直接ダメージが入る感染が有効って感じでいいのかな?

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  • 211
    名前なし 2020/03/10 (火) 18:31:01 f4dc8@3b172 >> 210

    ヘルスに直接ダメージいくのは毒やね。感染はダメージバフ

    213

    勘違いしてたみたい。コメント助かる。ありがとう。

  • 212
    名前なし 2020/03/10 (火) 18:32:01 11b6a@c8bd0 >> 210

    感染切断でシールドもろとも細切れにするのが良いんじゃないかな

    214

    どうなんだろう。感染も切断もシールドには有効ではないから時間がかかりそう。

    217
    名前なし 2020/03/12 (木) 12:20:23 ce98c@21bdd >> 212

    磁気がシールド剥いだ後に仕事が無いのが残念なんだよなぁ。前からそうだけど対コーパス専用すぎる

    219
    名前なし 2020/03/12 (木) 18:06:53 3f116@b5ecb >> 212

    対コーパスでもシールドゲートは無くならないっぽいし毒でシールド無視する方が手軽なシーンが多い気がする。しいて言えばロボティクスのボスにシールドオスプレイが集りまくる様なシーンでなら磁気で回復封じつつ殴る方が楽な事もあるけど