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ダメージの仕組み / 201

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201
名前なし 2020/03/10 (火) 01:14:46 8fac2@b29d5

衝撃異常はフィニッシャー待機状態になるという効果じゃ駄目なんだろうか…衝撃重ね掛けで効果時間延長かつフィニッシャーダメージボーナス、みたいな

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  • 202
    名前なし 2020/03/10 (火) 01:45:04 3f116@b5ecb >> 201

    初手でフィニッシャー待機だと流石にちょっと強すぎる感じがする(初期効果時間と重ね掛けによる伸び方次第?)

    203
    名前なし 2020/03/10 (火) 03:32:54 9eb7f@3a7d5 >> 202

    重ね掛けが転倒状態の時間延長だったらグランドフィニッシャーだけど待機状態みたいなものだから使いやすくなる?

  • 204
    名前なし 2020/03/10 (火) 08:49:19 1c51c@c54f5 >> 201

    衝撃重ねで気絶(次のダメージがステルスアタック化)とかどうだろう? 前は爆発異常高速でバラまいてたら起こってたバグ?なんだけどさ

  • 205
    名前なし 2020/03/10 (火) 11:12:19 7d189@e0828 >> 201

    貫通なんかも空気ではあるけど少なくとも邪魔にはならんからな よろけやノックダウンは武器にもよるがほぼマイナス要因にしかなってないのが悪い

    224
    名前なし 2020/03/12 (木) 21:47:04 0b83b@54aed >> 205

    ノックダウン本当邪魔にしかなってないよね高レートの状態異常武器は炎状態異常で強引に何とかなるけど単発衝撃特化は辛過ぎる