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ダメージの仕組み / 194

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194
名前なし 2020/03/06 (金) 21:48:01 d4d38@3c5e0

これ以上重複ってどうなってるんだ?感染は最大10スタックでその分半減が重複してるのかな?衝撃は2回目で転倒だけど…なんかその後衝撃異常で延々転倒してる…。これ放射はどうなってるんだ…。冷気はちゃんと重複分鈍化強度上がってる。

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  • 195
    名前なし 2020/03/06 (金) 23:22:34 9527a@c6996 >> 194

    ええ?!パッチノートであんなに細かく教えてくれてるのにどうしてそんな質問が出来るんですか?
    とかいう冗談はさておき(時間ないとか英語しんどいとか、人には事情があるものだからね)①感染は"ヘルスへのダメージ増加"になったので重複してるのは"半減"ではない。+100%から25%ずつ、10スタックで+325%まで増える。②衝撃はぶっちゃけノートでもよく分からん。重ね掛けでエスカレートするとだけ書いてある。転倒に至るスタックは敵で違うかもしれん(体感のみ・未検証)③放射は重ね掛けで同士討ちダメージが強化(50%ずつ、最大+450%)。④出来れば残りは自分で読みに行ってくれ

    196
    名前なし 2020/03/06 (金) 23:32:15 9f22f@6db9d >> 195

    やさしいテンノすき

    197
    名前なし 2020/03/07 (土) 14:46:53 81439@4875b >> 195

    なるほど助かる。パッチノートで検索掛けてもと思ったら翻訳されてなかったのね…

    198
    名前なし 2020/03/08 (日) 04:52:28 ac30c@9e15b >> 195

    見に行って炎は変化なしみたいだけど、10スタックはするから装甲50%マイナスが10回発生して1/1024になるの?

    200
    名前なし 2020/03/08 (日) 16:56:46 631e7@0c3c0 >> 195

    火炎の装甲半減は1回限り。その後はDotが上昇するのみ