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ダメージの仕組み / 187

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187
名前なし 2020/02/12 (水) 03:37:31 dc277@d7566

感染ダメージは人型エネミー全般に対してダメージボーナスを持つけど、装甲に対しては別で計算されるから(ヘルスに対して)ダメージ増→装甲で軽減って感じ?グリニアの装甲をはぎ切れば、感染が純粋なダメージボーナス受けれるってことでいいのか

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  • 188
    名前なし 2020/02/12 (水) 04:05:53 3f116@b5ecb >> 187

    "複合属性ダメージ"と"装甲と耐性"を読んだ感じだと
    「感染ダメージは装甲で特別な増加・軽減は受けない(各種装甲の耐性・弱点になってない)けど、装甲に対する弱点になってない分装甲の弱点で攻撃するよりも装甲値で軽減される度合いが高くなる」
    「装甲の弱点のダメージタイプだと装甲値が低いものとみなしてダメージを計算する上に更にその後に弱点分の倍率が掛かるから、倍率が掛かるだけのヘルスの弱点で攻撃するよりも有利になりやすい」
    「装甲が0になれば装甲値による軽減も装甲の耐性・弱点の影響もなくなるから感染が純粋なダメージボーナスを発揮できる」
    「装甲値で軽減(装甲値が1以上あれば共通)→装甲の耐性・弱点で軽減or増加→ヘルスの耐性・弱点で軽減or増加」