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ダメージの仕組み / 168

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168
名前なし 2019/12/06 (金) 22:07:22 6666b@5f686

腐食って4人がオーラにCorrosive Projection付けてたら糞弱いの?オーラなんて基本みんなこれつけてると思うんだけど

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  • 169
    名前なし 2019/12/06 (金) 22:38:09 c4d11@e21ea >> 168

    野良だと誰も着けてないんですよこれが・・・

  • 170
    名前なし 2019/12/06 (金) 22:48:33 75c5b@6b4bc >> 168

    野良に期待出来ない+ソロだと4人分揃わない

    189
    名前なし 2020/02/12 (水) 05:23:54 50a34@a61ee >> 170

    こっちの攻撃力も上がり続けているから、装甲を0まで落とす必要のあるLv帯が上がりすぎたのも一因。たぶん130は超えている

  • 171
    名前なし 2019/12/06 (金) 23:26:21 4eef6@a10de >> 168

    腐食軽減できるのはプロトシールドというレア耐性なので異常抜きにしても安定感あるほう。あとは異常持続が無制限なので、condition overloadの強化をいつでも狙える。

    173
    名前なし 2019/12/06 (金) 23:41:54 6eed1@5922f >> 171

    装甲値低下は永続だけど状態異常は一時的だった気が

  • 177
    名前なし 2019/12/08 (日) 17:15:07 e11d5@2f4de >> 168

    例としてレベル100のヘビガン相手にCP4腐食のフェライト+75%の弱点ボーナスや装甲低下procは意味なくなるけど、96.07%の割合防御力自体が消滅するから野良でいくような通常ミッションではほぼほぼ考慮する必要はない(上にあるように他オーラが溶接されてるテンノが多くてそもそもめったに揃わんし、揃ったとしてもボーナスが無いだけで数字ぶんのダメージは素通しになるから)

  • 178
    名前なし 2019/12/08 (日) 19:36:47 c4d11@e21ea >> 168

    溶接は草

  • 179
    名前なし 2019/12/11 (水) 14:37:30 c1fcf@2d89c >> 168

    言われてから野良のオーラを見るようにしてみたらまじで全然つけてないんだな

    180
    名前なし 2019/12/11 (水) 14:46:30 d6da9@d9a3f >> 179

    レーダー系もアリだと思います(小声)

    181
    名前なし 2019/12/11 (水) 17:22:58 4eef6@a10de >> 179

    高レベルグリニア確定でMR27,28ばっかのリッチミッションでも驚くほどCP率低かった

  • 182
    名前なし 2019/12/16 (月) 17:32:19 fc79f@e0c60 >> 168

    ソーティーレベルのミッションなら、グリニア相手でもCPは溶接しないね。AshならSteel Charge、近接ヘビー使うならSwift Momentumを優先する。オンラインのクバ・リッチならCP付ける