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ダメージの仕組み / 131

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名前なし 2019/06/27 (木) 06:47:56 5b87f@e33f2

勢力MODの重複適用バグについての記事が見当たらないのですが、書くとすればこのページですかね? 症状としては、ガスが顕著なのですが、ガスの状態異常で発生した毒の霧には、勢力MODが3回適用される、というものです。

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    名前なし 2019/06/28 (金) 11:14:26 20e5a@d6b56 >> 131

    勢力1.3倍の時、武器のダメージで1.3倍、ガスのエリアダメージでさらに1.3倍、Dotにまで適応されてさらに1.3倍ってところか。RHINOのROARをすでに異常Dotが掛かっているときに使うとそのダメージも増えるように、武器やアビリティを強化するのではなく、「ダメージ」を強化すると捉えればいいのか。MIRAGEのECULIPSEのような武器の強化とは違い、ROARは勢力に近い動作ということになるのかな。

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    名前なし 2019/06/29 (土) 17:20:09 20e5a@d6b56 >> 131

    一応試したけど「他のダメージアップMOD」の欄にあるCharged Chamberはただのダメージアップで勢力とは動作が違った。まあ勢力ダメージは単品で見ると30%火力アップは装備付け替えの手間の割に弱すぎると感じるので、Dot3乗なら使う気になるのでこれくらいで良い。

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    名前なし 2019/07/02 (火) 23:48:40 20e5a@d6b56 >> 131

    ここ踏まえて勢力MODの部分付け足し。