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ダメージの仕組み / 115

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115
名前なし 2019/03/10 (日) 03:38:49 5b2bf@99204

コメントでクリティカル率20%以上で倍率2以上がクリティカル武器として使える目安というようなのを見ましたが、状態異常率はいくつ以上あれば状態異常武器として使えますか?クリティカル率と同じで目安は20%以上ですか?あと、ショットガンはクリティカル率が20%より多少低くても、クリティカル武器として使えますか?

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  • 116
    名前なし 2019/03/10 (日) 06:19:58 4eef6@86178 >> 115

    特に散弾は、ベース30%あれば60%属性異常のmodを4個で100%になるので一つの目安。異常は手数と出したい異常による。腐食なら手数の出る武器が向いているので、発射速度が10以上なら異常率はベース20%でもそこそこ使えるし、ガスなら確実に異常を発生させたいからベース30%以上欲しいなど。ショットガンのクリティカルmodは弱いので基本的に無視してok.primeクリダメがランク10の110%になっていればクリティカル率20%超えで異常率を気にしなくていいものは選択肢に入る程度。

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    名前なし 2019/03/10 (日) 15:37:19 5b2bf@089f4 >> 116

    「腐食なら手数の出る武器が向いているので、発射速度が10以上なら異常率はベース20%でもそこそこ使えるし、ガスなら確実に異常を発生させたいからベース30%以上欲しい」←ここの詳しい説明ありがとうございます。