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ダメージの仕組み / 109

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109
名前なし 2019/01/25 (金) 17:52:16 ecfa3@46a86

マルチショットMODで状態異常確率が上がるけど、同じようにクリティカル率も上がりますか?ゲーム内で数値が変わってないので、クリティカル率には影響しないってことですか?

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  • 110
    名前なし 2019/01/25 (金) 20:03:00 ad256@64a96 >> 109

    マルチショットはクリティカル率には影響しません。アーセナルの状態異常確率は1トリガーで最低限一回の状態異常が発生する確率を示しているためマルチショットで数値が変動します、銃弾1発それぞれの状態異常確率は変化していません。

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    そうだと思ったんですが、それなら1トリガー分でクリティカルが起こる確率も状態異常と同じようにいくらか上がりますよね?私が正しく理解できていなければ、申し訳ないです。率直なところ、クリティカル率を上げる方法はクリティカル率MOD以外にないのかなと考えてまして。

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    名前なし 2019/01/25 (金) 23:20:14 96c9a@6a969 >> 110

    木主さんの言う通り、マルチショットが発生すれば1トリガーにつき「最低1回は」クリティカルが起こる確率は上がります。しかしながら枝主さんの発言通りで、アーセナル内ではクリティカル率は1発につきクリティカルが発生する確率を表示します。1トリガー「最低1回は」クリティカルが発生する確率ではありません。対して状態異常は1トリガーにつき「最低1回は」状態異常が発生する確率を表示します。これは単にそれぞれの目的に沿った表記の違いです。Modの利用を除くと、武器のクリティカル率は一部フレームのアビリティやbuff(すぐに思い当たるのはキャバット)で上げることができます。

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    なるほど、表記の違いだったんですね。すっきりしました。ありがとうございました。