SIMULOR
データの内容や短評が古かったので調整後のものに修正しました。何か間違いがあったら訂正願います。
シンジ版ともにアーセナル上で確認できるところは修正しておきました
CS版ですが、渦の継続ダメージに属性が乗ってないように見えます。
ここには合体時と起爆時にしか乗らないっていう風に読めるんだけど違ったの?
渦の特性のところに「範囲内の敵にVortexのように磁気ダメージを継続してあたえる。」とあったので乗るのかと思いました。
こちらもCS版ですが、継続ダメージにも属性が乗る(ダメージが上昇する)事を確認しました。
状態異常のことを言おうとして属性ダメージと言ってしまっていました。察して編集してくれた方ありがとうございます。
短評に「起爆時のダメージは電気ダメージ」と記述されていましたが、検証してみたところ「電気異常が確定発生する磁気ダメージ」という結果になったので文章を少し修正しました。
NWT
RIVEN性質が2から3になりました
すいませんこれのrivenで+と-の衝撃が出るんですが衝撃の+と-がこの武器についてなんか意味ありますか?そもそもこの衝撃効果はあるんですか?最初からバグですか?
それについてはriven modのページでまとめてくれた人がいるからそれ見て欲しい。物理ダメージの抽選はまだ分からないことが多いんだ。
更に抽選の例外が存在する貴重な報告でもある。まあアーセナルに乗ってない属性の変動は無視でいいよ。
合体球でガラス化した敵のガラスが一瞬で剥がれた。ように見えた。そんな気がする。おそらくはそう。多分。
エリア系の超多段ヒット武器だし、あり得なくはないように思える。7プリも似たような感じであっという間に剥がせるし
CS版です。simulacrumで検証しました。synoid symulorの方にも書きましたが、合体時の球、渦の持続時間が20秒程に変更されてます(synoid simulorだけかもしれないのでどなたか検証お願いします)。また、マルチショットを載っけても合体球の持続時間にはなりませんし、3発で渦にもなりません。また、マルチショット3でも渦が発射されるわけでもないです。更に、マルチショット3(表記が3.0のこと)以上だと2回の射撃で渦にならないことが多々あります[追記、heavy caliberが悪さをしてまして、外すと合体するようになりました]。この結果はsynoid simulorにおける結果であることにご留意下さい。
渦のダメージは状態異常を発生させないけど、それに付随するXaku1番やSaryn3番は状態異常を発生させるから、元々の異常率とダメージ回数の多さが合わさって絶対Void異常付けるゾーンができるな。センティエント耐性許さない部とか非範囲セカンダリ乱射会の人達なら有効活用できるかも知れん
一年以上古い情報のままなの可哀そうなので更新
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CS版ですが、渦の継続ダメージに属性が乗ってないように見えます。
ここには合体時と起爆時にしか乗らないっていう風に読めるんだけど違ったの?
渦の特性のところに「範囲内の敵にVortexのように磁気ダメージを継続してあたえる。」とあったので乗るのかと思いました。
こちらもCS版ですが、継続ダメージにも属性が乗る(ダメージが上昇する)事を確認しました。
状態異常のことを言おうとして属性ダメージと言ってしまっていました。察して編集してくれた方ありがとうございます。
短評に「起爆時のダメージは電気ダメージ」と記述されていましたが、検証してみたところ「電気異常が確定発生する磁気ダメージ」という結果になったので文章を少し修正しました。
NWT
RIVEN性質が2から3になりました
すいませんこれのrivenで+と-の衝撃が出るんですが衝撃の+と-がこの武器についてなんか意味ありますか?そもそもこの衝撃効果はあるんですか?最初からバグですか?
それについてはriven modのページでまとめてくれた人がいるからそれ見て欲しい。物理ダメージの抽選はまだ分からないことが多いんだ。
更に抽選の例外が存在する貴重な報告でもある。まあアーセナルに乗ってない属性の変動は無視でいいよ。
合体球でガラス化した敵のガラスが一瞬で剥がれた。ように見えた。そんな気がする。おそらくはそう。多分。
エリア系の超多段ヒット武器だし、あり得なくはないように思える。7プリも似たような感じであっという間に剥がせるし
CS版です。simulacrumで検証しました。synoid symulorの方にも書きましたが、合体時の球、渦の持続時間が20秒程に変更されてます(synoid simulorだけかもしれないのでどなたか検証お願いします)。また、マルチショットを載っけても合体球の持続時間にはなりませんし、3発で渦にもなりません。また、マルチショット3でも渦が発射されるわけでもないです。更に、マルチショット3(表記が3.0のこと)以上だと2回の射撃で渦にならないことが多々あります[追記、heavy caliberが悪さをしてまして、外すと合体するようになりました]。この結果はsynoid simulorにおける結果であることにご留意下さい。
渦のダメージは状態異常を発生させないけど、それに付随するXaku1番やSaryn3番は状態異常を発生させるから、元々の異常率とダメージ回数の多さが合わさって絶対Void異常付けるゾーンができるな。センティエント耐性許さない部とか非範囲セカンダリ乱射会の人達なら有効活用できるかも知れん
一年以上古い情報のままなの可哀そうなので更新