アビ1番は死ぬまでじゃなく時間制でいいんじゃないか?て思う
Wukong1番が強い云々以前に「攻撃アビリティの多くが産廃」ってのが一番根深い問題だからそこだけつついても意味ないと思う
ならいっそ性能をスペクター並みにすれば...
それやっても産廃アビリティが増えるだけだから問題が解決する訳じゃないのよ
トグル制で良いよ。あと分身が喰らったダメに応じてエネ消費な
1番をHelminth移植できるようにすれば猿の偏りはそれなりに解消されそう・・・んーそれでも2番やパッシブとか便利なの揃いすぎてるから微妙かな?
DEは1番をとくに問題視してるね。まあ2~4番はどうなってもどうでもええ派。
猿が強いんじゃなくて他が弱いんだよな
といっても猿並みに強くしてしまったらwarframeの個性の大抵否定してしまう…と個人的には思うな。まあだったらいままで実装してきたフレームをバフバフしてあげればいいってわけでもないけど
非定点戦闘で装甲持ち相手に戦えるアビリティ火力を持ったフレームが無くて・武器火力でぶん殴ればいいって現状以上にフレームの個性ぶっ殺す要素は無いと思うけど
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Wukong1番が強い云々以前に「攻撃アビリティの多くが産廃」ってのが一番根深い問題だからそこだけつついても意味ないと思う
ならいっそ性能をスペクター並みにすれば...
それやっても産廃アビリティが増えるだけだから問題が解決する訳じゃないのよ
トグル制で良いよ。あと分身が喰らったダメに応じてエネ消費な
1番をHelminth移植できるようにすれば猿の偏りはそれなりに解消されそう・・・んーそれでも2番やパッシブとか便利なの揃いすぎてるから微妙かな?
DEは1番をとくに問題視してるね。まあ2~4番はどうなってもどうでもええ派。
猿が強いんじゃなくて他が弱いんだよな
といっても猿並みに強くしてしまったらwarframeの個性の大抵否定してしまう…と個人的には思うな。まあだったらいままで実装してきたフレームをバフバフしてあげればいいってわけでもないけど
非定点戦闘で装甲持ち相手に戦えるアビリティ火力を持ったフレームが無くて・武器火力でぶん殴ればいいって現状以上にフレームの個性ぶっ殺す要素は無いと思うけど