名前なし
2021/11/12 (金) 03:56:30
1bd45@6e84c
4番増強は発動する瞬間に回復した%の分だけ上昇するっぽい。味方(ペット)がヘルス減ってないと効果がないし、50%しか減ってないと回復率100%でも50%しか上がらない。
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エイドロンハント向けmodってことでいいのだろうか......?野良でRubico P関節ワンパン狙えるんかな?
MODの文章を読み解く限りヘルス回復率1%に付きクリ率が3.5%上がるってことかな? 4人分隊でも最大値の維持は厳しそうね
色々と触ってみました。効果時間は延ばせば長くなった。HP285→自傷オーラでHP85にしてから回復。・威力250越 4番増強の値は70%で上限350%だった ・威力-60 一度にHPが回復しきらなくてHP176→268→285 4番増強の値はそれぞれ32%→64%→70%と変化。 同じように HP703→HP503 でやったら 4番増強の値は28% でした。
ヘルス回復1%あたり効果も1%上昇…ぽいかな?
ところで、計算式はどうなってそう?最終値加算ならそれだけでも凶悪だと思うんだが
>> 1094とすればCD+BleedingDキーで上げやすくはなるが、相性の悪いアビが結構あるな(Gara2番増強 Khora3番 Nekros3番 Oberon3番 Wisp1番など)
まぁ、さすがにクリ率加算はないじゃろうて。
4番を定期的にかけ続けて少しずつ溜めてく感じになるんかな
スペクターでもいいならイナロスとかニダスとか
イナロスもいいが、グレンデルでも場合でも結構役に立ってくれそう
なんならネクロス?一発で350%に行けそう
味方にもクリ率バフって付与できる?
味方にバフはつかない
軽く検証。まず発動は味方でなくとも自身のヘルスでも発動。アビ威力100%で99%回復してクリ率80%上昇。アビ威力130%で99%回復してクリ率99%上昇し、これ以上威力あげても1回の発動では99%が上限の模様。4番使用の度にクリ率は加算されて(350%上限)効果時間延長なので、一度350%にすればヘルス減少なしでも使用の度に時間延長可。ちなみに350%で赤クリ以外でているので、基礎クリ率の乗算で間違いないかと。
範囲武器で赤クリ出まくるのは楽しい。QT積んで被弾調整すると即上がるけど鋼MOTで調整ミスって即死した…。