OBERON
仲間の治療と敵の撃破の両方を得意とする。 すなわちOberonはテンノが維持すべきとされるバランスを体現している。
スニーカーみたいな配色すき
気のせいかもしれないけどこのフレームほかのフレームと比べて胴長短足に見えない? 腰の位置自体はほかのフレームと大差ないはずなんだけど・・・
前掛け含め前面が平坦と言うかのっぺりしてるせいだと思う。ボリュームがある胸部外装付けて腹の辺りにシジル貼ると多少マシになる
ATLAS「気のせいかもしれないけど俺って他のフレームと比べて」
足がひづめっぽいデザイン≒つま先立ちになってるから共通スケルトンの犠牲になって足が短くなるのだ。同じ理由でハイヒールっぽいデザインになってるSarynちゃんとかも犠牲になってるのだ。
放射線ソーティだと本当頼りになる。特に野良で周りがバーサーカーでも草生やしておけば何とかなる。3番増強NEZHA?大体こっちがデータマス拾ったりしてる間に敵へ突撃していくから掛ける暇が…
放射線を極めたこのフレームで放射線ソーティと相性いいっていうのも奇遇だな
アデプ入れて3番のEN秒間消費1.1のビルドとアデプ抜いて秒間消費0.5のビルド、どちらが良いか迷うな・・。 1.1だと上手く殴られ続けないと枯渇する場面が有るから0.5が良いと思うんだけど、アデプ抜いた際に耐えられるレベルが下がるのが不安でなぁ。(どちらも秒間回復100で装甲値500付与)
コスト2のアダプテ入れて調整するって選択肢は?
消費量1.1はアデプ、Streamline、TF、アンブラ2種、増強、Rage系、PCで0.5はアデプを抜いてFEを入れてる。コストよりも枠が足りない・・。あと一枠さえあればッッッ
中身の種類だけ増やして、肝心の器サイズが据え置きだからね(チラッチラ
↑「エクシラススロット」? Dirft専用スロットのことかい?
対象のコメが消えているのか、どのコメに対していっているのかわからないが、エクシラススロットで合ってるよ。Drift系のMODの総称がエクシラスMODだからね
エクシラスMODの中でもドリフト系が優秀すぎて実質ドリフト専用枠みたいなもんっていうネタじゃない?
ソーティ潜入で「ハッキング時間延長ぐらい」しか他に入れないしなぁ。あとは最大5コストのあれぐらい(名前忘れた) 関係ない話題派生でスマンが増強枠はよ
消費1.37でエナジャイ1個付けてやってるけど枯渇して困る場面はエナジーリーチかネクロス4番の場合だけだな。受けるダメージ足りなくて枯渇した場合はそもそも3番掛ける必要性薄いから1.1でいいんじゃないかな?
なるほど。仲裁で1.1持ち出したらエンシェントにガッツリEN持ってかれた時に立て直しが割とキツかったから悩んでいたけれどもう少しこのビルドで試してみるよ。
エネルギー回復目的でどうしてもヘルスにダメージ通したいならドラゴンキー装備。プレイスタイルが違うと思うけど、俺の場合秒間2.35で垂れ流しせずに回復必要な時だけ2番とセットで発動、ヘルス全快を待たずに3番止めてその先の建て直しは本人任せ。野良メインの場合は分隊員の都合に合わせて垂れ流ししたらどんなに効率上げても追いつかないからね。
ドラゴンキーをビルドに組み込むのって面白いな そういう使い方もあるのか
ドラゴンキー装備はあくまで最終手段だからご利用は計画的にな。個人的には初心者の支援目的で3番垂れ流しヒールボットをやりたい時に都合が良い程度だと思う。ソーティみたいな高レベル帯に持ち出してミッション失敗とかになったら、こっちの事情を知らない奴から戦犯扱いされる事もある。悪いのはどう見てもAsh
ビルドは2番主軸に構築していく感じなのか。やっぱりバランスよく上げなきゃね。 ウ…Umblaァァアアアアアアアアアアアアアアア!(Uフォーマ取れなかった民
どこから2番主軸説に走ったのか知らんがとりあえず落ち着け。範囲と時間さえ犠牲にしなかったらUフォーマ使わないビルドで充分支援できるから落ち着け。あとは威力を上げても効率を上げても支援としてはプラスに傾くはず。
エンドゲームのドクターストレンジがバランス神の4番みたいな攻撃してた 4番特化ビルドで格闘無双したくなったわ
4番はダメージを与える能力としては今一。広範囲に装甲剥げるからダメージ付のサポートとしてはかなり有能だけど。火力出すなら2番増強の方がいい。増強入れて2→4→2起爆にしたらよろし。
ネタバレはNGだけど見てて全く同じこと思った
グリニアの天敵フレーム
放射線使いだから感染体に火力出しにくいとは書かれてるけど3番増強トキシック即死回避や2番で単純に異常回避できること考えると相性は悪くない エネルギーリーチは苦手だけどそれはどのフレームも同じだし… むしろ3番とRage・HAでチャージャーランナーあたりに殴られてればエネルギーはほぼリスク無くモリモリ溜まってくからまだマシな方
適当な敵に1番をかけるだけでヒーラーのバフを簡単に切れるから便利 ディスラプターは本体を狙う必要があるけど
最近使ってて思うんだけど、ナリファイアのバブルの中に入ってアビリティ(特に3番)が無効化されても発動してることになっててエネルギーだけ持ってかれてることが多々あるんだが...
入った人のバフが剥がれるだけで、マルチで他のPCにもバフが入ってたりする場合能力自体は発動したままなのよ。
なぜか装甲強化も維持されるからデメリットばかりでも無い
3番増強威力40%ビルド試してみたんだけど、これ予想以上に使い勝手悪いね…仲間がダメージを受け続けると、雀の涙ほどの回復量しかないから回復しきれずエネルギー人数分減りっぱなし。あと、エンシェントヒーラーのスペクターと相性最悪すぎる…こいつHP常時減らし続けるからこっちのエネルギーがやばい。
3番増強じゃなくて3番自体の仕様だよね?それ。あと3番は範囲結構広く感じてるから自分は100%固定にしてるけどOEで広げなきゃいけないほど狭く感じるのね..?範囲より効率重視だなあ自分は。
低威力3番が使い物にならんってのはそら当然よ・・・3番メインなら威力盛るのが無難じゃろ、範囲は上の枝の人が言う通り大して必要ない
おすすめビルドにあるのではダメなの?
みんな落ち着くんだ。木主はなにか理由があって威力40%ビルドにしていたのかもしれない、まずはそれを聞いてみよう。というわけで、なんで威力40%なんていうアビリティと相性の悪いビルドにしたのでしょう?
だいたいどんなMOD構成かを伝えようと思って3番増強で威力40%ビルドって書いたんだけど…分かりづらかった?致死ダメージと異常を防ぐ2番と3番の増強目当ての、威力ナシの範囲ビルドで試したって言いたかっただけ。3番メインなんて言ってないよ。低威力の3番があまり役に立たないなんて承知の上。おすすめビルドでダメなんて言ってない。なんか思ったより反応激しくてビックリしたわ…しかも酷評。3番増強に威力40%は相性の悪いビルドなのだろうか?と、俺はそれを野良で実際に試しただけなんだ…
酷評も何も、威力下げてる時点でロクな回復量にならずエネルギーだけ食われるってのは普通に考えれば分かることじゃない?当然の事をそのまま語ってるだけだからそりゃあ反応も激しくなるよね...
別に増強3番に威力40はなしではないよ、ただし回復量はあてにならないからあくまで増強のみの目的ね。それなのに回復量のことをぼやいてるからみんな何言ってんだこいつ?ってなるのは当然だよねそりゃ
いや、てか自分で結果かいてるやん。三番増強が発動するような条件ならそもそも回復にあてたほうがよくない?それでも耐えられないときに発動するのが増強
増強のみの目的で回復量の話でてもおかしくなくない?増強目的だったからこそ想定より回復し続けたことによる消費が激しかったから予想以上に使い勝手が悪い。と書いたわけだし。まぁ俺の想定した状況とは違っただけってことで。
ってこう書くとまた当たり前なこと言っててなんだコイツって感じだな…すまんな文才無くて。
どっちかっていうとエネルギー管理の話な気がするけどね。
同じ構想なら今は効率範囲のHILDRYNのが現実的かもしれないね。ただ周りが死ぬのを前提に考えるのは非生産的だと思う。どんな条件にも合致するのは敵と分隊員の接触する頻度を落とす事、周りが死ぬ前に倒す事を心がけるしかないよ。
2番は複数展開で範囲補えるし、3番は範囲小さくても一度入ればトグル式、つまり威力減らしてまで範囲広げる必要はない。復活目当てにしたって威力40%じゃ復帰ヘルスが20%しかない上、回復速度も遅いとなれば即死回避後即死する。
典型的な墓穴掘りテンノでロータスも失望。コメントするのは自由だけど、頑張って記入した文章が5W2Hのフレームワークで内容が疎通できるかどうかレビューした上で行うこと。それができないなら安易にコメントせず、内心に閉まっておこうね。木にとってそれが最も効果的な3番増強になるよ(なお90秒CT中で瀕死の模様)。
コメントだと割りとunbra挿す人が多かった印象。うちは半端なドリフトmodをmaxに出来るようになって満足だった。
もう一個フォーマがあったら装甲値もなかなか高いしFiberも入れたいところだな 何にしてもバランス神っていうだけあってステータスもアビリティもバランスいいしUnbra適性は高いよね
装甲値のダメージ軽減は、実は1200までは伸びを見せるけど、そこからはいくらあげても2700になるまで10%上昇も見込めないんだよ。八割から九割に上げるのは多大な労力を必要とするって事だね。このビルドは装甲値1425をほぼ常に確保できるからfiberはシナジー考えても無駄になりやすいってわけ。oberon組む上で装甲値をいくら確保できるのかでunbraの枚数を調整したらいいと思う。威力をそこまであげないビルドでは無駄になりにくいはずだから。
ダメージ軽減率を線形に考えるのはダメじゃぞ。実質ヘルス(EHP)で考えるとEHP=ヘルス×(300+装甲)/300だから300+装甲値に硬さは比例すると考えるんじゃ! リジェネも同様に比例すると考えられるから結構良いぞ! とは言っても装甲値はMODの補正に比べてガーディアン強すぎ問題があるから装甲MODイマイチ感あるけど、UMBRALになるとヘルスも1.25倍にしてくれるから実際悪くないよ。(コストから目をそらす
ありがとう謎の師匠、少し賢くなったよ。しかし実効ヘルスとかEHPとかEVE以外で久々に聞いたよあっちではガレンテでブイブイ言わせてたなぁ
300装甲は実質+100%ヘルスって考えると良い。つまりガーディアンはヘルス+200% 体力が3倍に、2個積むと5倍になる優れものだ!!!
仲裁と蜘蛛狩りで仲間をコントロールするのが楽しすぎてこのフレームしか使えない。さすがバランス神
マルチ前提の話にはなるけど1番増強でエイドロンと蜘蛛の両方に放射線ダメバフ役で独自の役回り持てるのは地味にすごいと思う エイドロンはともかく蜘蛛はマルチ不利な要素多すぎてマルチ自体見ないけどさ
まあ蜘蛛はビルドができればソロで狩れる性質の強さだから、バフ役の需要があんまりな。割とどこでも仕事があるのは同意。しかし最近バランス神というよりディフェンス神になってる気はする。
凄まじい攻め力は盾のような守り力があってこそ十全に発揮されるし、ディフェンス神ならオフェンスでも神になれる余裕ができて結局はバランスだからヘーキヘーキ
1番アビという割合アタックをお忘れか?2番4番で装甲剥がしの火力アップも見込めるし
空中で増強2番使って自動着地すると接地判定おかしくならない?その時の高さでフワーと浮いたまま平行移動になる。ハードはPC。ソロ(ホストモード)で試してみたけど、2番増強無しだと起こらない、転移すると直る(普通に歩いてジャンプできる)、障害物に乗り上げると高さが変わる(平行移動自体は直らない)ことが確認できた
3番使うと体の輪郭が緑で光るけど、この色って変えられないのかな? 他の色と合わなくて悲しい
残念ながら無理だと思う、まあOBERONに限らずそういうのあるし(RHINO3番とか黄色固定)嫌なら慣れるしかないね
そうかー、それは残念だ。ありがとね
Oberonのスキンもっと増えてほしいなー。DXみたいにシルエット変わるのが欲しい(ヒヅメと猫背が無いヤツとか)
RHINOみたいな正統派騎士と言うか甲冑っぽい重装スキンが欲しい
blade of the lotusスキンおすすめだよ ヘルムもイカしてて金属パーツも豊富でプライムっぽいカラーリングも似合うし
アレ自体はすごく良い物なんだけど、金属のカラーが4番目で草の色と被っちゃうが唯一の難点だなぁ、プライムっぽい金装飾にすると草の色が微妙になるし、逆に草の色を良くしようとすると金属パーツの色を諦める必要が出てもどかしい…
やはりバランス……バランスは全てを解決する……!
仲裁用で3番増強入れて威力200%達成しようとするとQT入れる枠がなくなるなぁ。範囲か効率か、どっちを捨てるべきなんだろう
増強とQTは過剰じゃない?
自分も復活できるし確かにそうかも
下半身は短パン1枚、上半身装甲なし、首に白タオルの猪木スタイルがたぶん似合う。ッシャオラ!!(4番)
元気ですかー!(3番)
バーサとかノックスに狂ったように一番連打して悪意を取り出し更正を促すバランス神の慈悲深さよ
君が!死ぬまで!殴るのを!ヤメナイ!(慈悲)
オベロンとライノとフロストの中で2つとるとしたらどれとどれがいいですか?
何か最近この手の質問が多い気がするが...物資が十分でないうちはrhinoとoberonかなぁ。rhinoは強化しやすく開拓レベルなら死ににくいし(その分頭打ちになるもの早い)、oberonは貴重な回復手段がある(強化するとトップレベルの死ににくさを誇る)。frostは開拓中ならあんまり無くても問題ない。
Frostは範囲攻撃(20m)と発掘の防御が本職だから、自分が簡単に死ななくなってから使うイメージ。かまくら(SnowGlobe)出た瞬間死ぬようだと話にならない。使うのは枠買えるようになってからでも遅くはない。 Oberonはセンチネルを回復できるのがいい。トグルの3番が大食らいでつらいのでRageかHunterAdrenaline(被ダメでEN回復)が欲しいところ。トグルの消費量にはアビ時間が関わることも忘れないようにしよう。範囲攻撃役としてはちょっと範囲が狭い(15m)。 そしてやっぱり安定のRhino。ヘルスなどの生存MODが不十分な時期にはスキンが特に心強い。とりあえず吠えておけば最低限の仕事ができるってのもいい。
上二つの意見に強く同意しておくとして、個人的には使いたいフレームがあるならチョイ課金して枠を増やし素材を集めて作って遊ぶ方が楽しいと思う
序盤のライノとオベロンは若干被るからどっちかフロストでいいと思うよ
序盤は惑星開拓段階でソロが多いから、「耐久フレーム」と「定点防衛能力持ちフレーム」の二種は必要になると思う。序盤だとOberonは耐久側に入っちゃうのでFrostとどちらか、だと思う。正直序盤はシンプルなRhinoの方がわかりやすいかなー。Oberonは中盤以降にやる事ややこしくなってくると伸びてくるフレーム。
MOD強化も極性追加も十分にできないうちはOBERONは微妙フレームな印象しか持てない大器晩成型だと思う。
枠の関係で何かを捨てる場合、入手難易度で考えた方がええで。ノーマルOberonとか数百体作れるレベルで設計図出るから、切り捨ての代表格やで
OberonはRhinoやFrostが欲しくなる辺りでパーツ集めしようと思うと二大兄貴を作るよりも結構大変(経験談)。回復できるのは惑星開拓中だと魅力的だけど、後々の集めやすさを考えるとしなくていい苦労だと思う
みなさんありがとうございます。参考にさせていただきます。
増強強化の一環でバランス神も一番増強長押し全体化、四番増強効果時間三倍になるらしいわね。放射線バフも掛けられて増々バランスが極まると言うかエイドロン・テイカーのマルチにオススメだわね。
1番増強全体化は便利そうだなあ、流石に威力や時間に調整は入りそうだけど火力にもバフがかけられるなら圧倒的な守り力に攻め力が加わってすごいぞ
Saryn1番増強もそうだけどどんな武器でも腐食放射線にしてアーマー持ち絶対殺すマンできるのはちょっとワクワクする
全体化って自分も入るのかな?多分無いだろうけど強化対象に自分も入ってたら真面目に神になりそう(自分の目で見てきたけど自分含む。後時間三倍は四番じゃなくて二番の増強だよ)
使ってる人は知ってるだろうけど、二番増強は効果時間が長いほど威力が大きい。元の効果据え置きで単純に時間を三倍に出来ると火力物凄くなるのでは
使用者にも効果出るって書いてあるじゃぞ
EmberやSarynあたりの類似増強全体がそうなるなら、最終的な武器火力のインフレ起きそう。遊びの幅が広がりそうで楽しそうだけど、DEの調整力は果たして大丈夫なのだろうか。最近の猿リワークは(多分)成功してたし大丈夫かな
オベロンに革命が起きそうな予感。
放射線バフが手軽にかかるなら、harrow枠を食えるかもね
Wispの1番より回復量あって装甲もつく最高のフレーム
トグル式の3番目のアビリティと比べてもなあ。別に無理に比較しなくても、好きな方使えばいい。
しかもデラックススキンがイケメンだしな。
威力100%同士なら確かにそうだがあっちは効率をかなぐり捨ててBRを遠慮なく入れられるのでそんなに単純でもない。
使い勝手がだいぶ違うので比較が難しい
使ってみた。さすがに300%のバフはやばかったのか二番は100%になってたけど使い勝手は良好。一番増強も結構ヤバイ、素でアレイに特攻の放射線だし、かけ直し可で威力積んだ分だけ上がるから300%だと100lvのエリートランサーは瞬殺でボンバードも秒で溶ける。当然味方にもかかる訳だから正に攻防隙が無いフレームになった。もし増強枠が出来たら一番と三番の増強で要塞になれるね。
「お前…グリニアの臭いがするな…ハハハハ」って一番増強を得物に塗りたくるバランス神の姿が
バランス神(器用貧乏)がバランス神(万能型)に…。Oberon is god。
PS4だからまだ試せないけど枠の圧迫が…取捨選択悩ましいぐぬぬ
3兄弟で火力枠にRHINOとCHROMAに並んでOBERONも採用される時代が来る・・・?
火力バフもできるし草で磁気予防もできるしルアー回復もちょっとできる……もしかしてかなり優秀では? テイカーでも属性ひとつ増やせてシールド剥がしに有利になりそう……
火力枠はシールド削りと関節破壊を兼ねられるVOLT以外いらないからOBERONはなしで
武器育ってるPTだと今まででも火力過剰だったからエイドロンでの評価は変わらずって感じじゃない?
草が邪魔で見えない ルアーが回復できる(雀の涙) 磁器対策(アルケインで十分) 結果来なくていいです
野良の三兄弟にわざわざoberonで来る人は神プレイヤーが多い(体感)ので正直ありがたいです。ここでは関係ないがvoltがハズレ率高いような稀ガス
Voltは波長合わないとマジ立ち位置噛みあわないよね。
バランス神はただでさえどのアビ能力も欲しいというのに、増強まで優秀となるとほんと増強枠が欲しくなるな。真なるバランスの体現は俺のような凡人には難しい…
???「フフフ・・・アンブラの力に身を委ねるのよドゥリィマー」
Corrupted MODは強力だけど能力のマイナスがバランス神だと思いの外痛くてな…やはりバランス神が更なるバランスの高みへと昇華するためにはUmbraの力を借りるべきか…
とりあえず1枠Intensify用に開けるのは悪くないと思う。2セットでTFと同等の55%、単品でも無印を上回る44%はデメリットなしMODとしてみると強い
他の1番増強のフレームもだけど既存のビルドに穴空けてまでぶちこむのが難しいラインなんだよね。
エクシラスに付けさせてくれっていう案は世界でも多くあるみたいで、今回のリワークでまた上がってたけど、やはりバランス的に現段階ではあり得ないらしいね。まあ、正直それでいいと思う。ただもう少し一部の増強は強化してもらわないと枠を割いてまで入れるのが現実的じゃないよね。
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スニーカーみたいな配色すき
気のせいかもしれないけどこのフレームほかのフレームと比べて胴長短足に見えない? 腰の位置自体はほかのフレームと大差ないはずなんだけど・・・
前掛け含め前面が平坦と言うかのっぺりしてるせいだと思う。ボリュームがある胸部外装付けて腹の辺りにシジル貼ると多少マシになる
ATLAS「気のせいかもしれないけど俺って他のフレームと比べて」
足がひづめっぽいデザイン≒つま先立ちになってるから共通スケルトンの犠牲になって足が短くなるのだ。同じ理由でハイヒールっぽいデザインになってるSarynちゃんとかも犠牲になってるのだ。
放射線ソーティだと本当頼りになる。特に野良で周りがバーサーカーでも草生やしておけば何とかなる。3番増強NEZHA?大体こっちがデータマス拾ったりしてる間に敵へ突撃していくから掛ける暇が…
放射線を極めたこのフレームで放射線ソーティと相性いいっていうのも奇遇だな
アデプ入れて3番のEN秒間消費1.1のビルドとアデプ抜いて秒間消費0.5のビルド、どちらが良いか迷うな・・。 1.1だと上手く殴られ続けないと枯渇する場面が有るから0.5が良いと思うんだけど、アデプ抜いた際に耐えられるレベルが下がるのが不安でなぁ。(どちらも秒間回復100で装甲値500付与)
コスト2のアダプテ入れて調整するって選択肢は?
消費量1.1はアデプ、Streamline、TF、アンブラ2種、増強、Rage系、PCで0.5はアデプを抜いてFEを入れてる。コストよりも枠が足りない・・。あと一枠さえあればッッッ
中身の種類だけ増やして、肝心の器サイズが据え置きだからね(チラッチラ
↑「エクシラススロット」? Dirft専用スロットのことかい?
対象のコメが消えているのか、どのコメに対していっているのかわからないが、エクシラススロットで合ってるよ。Drift系のMODの総称がエクシラスMODだからね
エクシラスMODの中でもドリフト系が優秀すぎて実質ドリフト専用枠みたいなもんっていうネタじゃない?
ソーティ潜入で「ハッキング時間延長ぐらい」しか他に入れないしなぁ。あとは最大5コストのあれぐらい(名前忘れた) 関係ない話題派生でスマンが増強枠はよ
消費1.37でエナジャイ1個付けてやってるけど枯渇して困る場面はエナジーリーチかネクロス4番の場合だけだな。受けるダメージ足りなくて枯渇した場合はそもそも3番掛ける必要性薄いから1.1でいいんじゃないかな?
なるほど。仲裁で1.1持ち出したらエンシェントにガッツリEN持ってかれた時に立て直しが割とキツかったから悩んでいたけれどもう少しこのビルドで試してみるよ。
エネルギー回復目的でどうしてもヘルスにダメージ通したいならドラゴンキー装備。プレイスタイルが違うと思うけど、俺の場合秒間2.35で垂れ流しせずに回復必要な時だけ2番とセットで発動、ヘルス全快を待たずに3番止めてその先の建て直しは本人任せ。野良メインの場合は分隊員の都合に合わせて垂れ流ししたらどんなに効率上げても追いつかないからね。
ドラゴンキーをビルドに組み込むのって面白いな そういう使い方もあるのか
ドラゴンキー装備はあくまで最終手段だからご利用は計画的にな。個人的には初心者の支援目的で3番垂れ流しヒールボットをやりたい時に都合が良い程度だと思う。ソーティみたいな高レベル帯に持ち出してミッション失敗とかになったら、こっちの事情を知らない奴から戦犯扱いされる事もある。
悪いのはどう見てもAshビルドは2番主軸に構築していく感じなのか。やっぱりバランスよく上げなきゃね。 ウ…Umblaァァアアアアアアアアアアアアアアア!(Uフォーマ取れなかった民
どこから2番主軸説に走ったのか知らんがとりあえず落ち着け。範囲と時間さえ犠牲にしなかったらUフォーマ使わないビルドで充分支援できるから落ち着け。あとは威力を上げても効率を上げても支援としてはプラスに傾くはず。
エンドゲームのドクターストレンジがバランス神の4番みたいな攻撃してた 4番特化ビルドで格闘無双したくなったわ
4番はダメージを与える能力としては今一。広範囲に装甲剥げるからダメージ付のサポートとしてはかなり有能だけど。火力出すなら2番増強の方がいい。増強入れて2→4→2起爆にしたらよろし。
ネタバレはNGだけど見てて全く同じこと思った
グリニアの天敵フレーム
放射線使いだから感染体に火力出しにくいとは書かれてるけど3番増強トキシック即死回避や2番で単純に異常回避できること考えると相性は悪くない エネルギーリーチは苦手だけどそれはどのフレームも同じだし… むしろ3番とRage・HAでチャージャーランナーあたりに殴られてればエネルギーはほぼリスク無くモリモリ溜まってくからまだマシな方
適当な敵に1番をかけるだけでヒーラーのバフを簡単に切れるから便利 ディスラプターは本体を狙う必要があるけど
最近使ってて思うんだけど、ナリファイアのバブルの中に入ってアビリティ(特に3番)が無効化されても発動してることになっててエネルギーだけ持ってかれてることが多々あるんだが...
入った人のバフが剥がれるだけで、マルチで他のPCにもバフが入ってたりする場合能力自体は発動したままなのよ。
なぜか装甲強化も維持されるからデメリットばかりでも無い
3番増強威力40%ビルド試してみたんだけど、これ予想以上に使い勝手悪いね…仲間がダメージを受け続けると、雀の涙ほどの回復量しかないから回復しきれずエネルギー人数分減りっぱなし。あと、エンシェントヒーラーのスペクターと相性最悪すぎる…こいつHP常時減らし続けるからこっちのエネルギーがやばい。
3番増強じゃなくて3番自体の仕様だよね?それ。あと3番は範囲結構広く感じてるから自分は100%固定にしてるけどOEで広げなきゃいけないほど狭く感じるのね..?範囲より効率重視だなあ自分は。
低威力3番が使い物にならんってのはそら当然よ・・・3番メインなら威力盛るのが無難じゃろ、範囲は上の枝の人が言う通り大して必要ない
おすすめビルドにあるのではダメなの?
みんな落ち着くんだ。木主はなにか理由があって威力40%ビルドにしていたのかもしれない、まずはそれを聞いてみよう。というわけで、なんで威力40%なんていうアビリティと相性の悪いビルドにしたのでしょう?
だいたいどんなMOD構成かを伝えようと思って3番増強で威力40%ビルドって書いたんだけど…分かりづらかった?致死ダメージと異常を防ぐ2番と3番の増強目当ての、威力ナシの範囲ビルドで試したって言いたかっただけ。3番メインなんて言ってないよ。低威力の3番があまり役に立たないなんて承知の上。おすすめビルドでダメなんて言ってない。なんか思ったより反応激しくてビックリしたわ…しかも酷評。3番増強に威力40%は相性の悪いビルドなのだろうか?と、俺はそれを野良で実際に試しただけなんだ…
酷評も何も、威力下げてる時点でロクな回復量にならずエネルギーだけ食われるってのは普通に考えれば分かることじゃない?当然の事をそのまま語ってるだけだからそりゃあ反応も激しくなるよね...
別に増強3番に威力40はなしではないよ、ただし回復量はあてにならないからあくまで増強のみの目的ね。それなのに回復量のことをぼやいてるからみんな何言ってんだこいつ?ってなるのは当然だよねそりゃ
いや、てか自分で結果かいてるやん。三番増強が発動するような条件ならそもそも回復にあてたほうがよくない?それでも耐えられないときに発動するのが増強
増強のみの目的で回復量の話でてもおかしくなくない?増強目的だったからこそ想定より回復し続けたことによる消費が激しかったから予想以上に使い勝手が悪い。と書いたわけだし。まぁ俺の想定した状況とは違っただけってことで。
ってこう書くとまた当たり前なこと言っててなんだコイツって感じだな…すまんな文才無くて。
どっちかっていうとエネルギー管理の話な気がするけどね。
同じ構想なら今は効率範囲のHILDRYNのが現実的かもしれないね。ただ周りが死ぬのを前提に考えるのは非生産的だと思う。どんな条件にも合致するのは敵と分隊員の接触する頻度を落とす事、周りが死ぬ前に倒す事を心がけるしかないよ。
2番は複数展開で範囲補えるし、3番は範囲小さくても一度入ればトグル式、つまり威力減らしてまで範囲広げる必要はない。復活目当てにしたって威力40%じゃ復帰ヘルスが20%しかない上、回復速度も遅いとなれば即死回避後即死する。
典型的な墓穴掘りテンノでロータスも失望。コメントするのは自由だけど、頑張って記入した文章が5W2Hのフレームワークで内容が疎通できるかどうかレビューした上で行うこと。それができないなら安易にコメントせず、内心に閉まっておこうね。木にとってそれが最も効果的な3番増強になるよ(なお90秒CT中で瀕死の模様)。
コメントだと割りとunbra挿す人が多かった印象。うちは半端なドリフトmodをmaxに出来るようになって満足だった。
もう一個フォーマがあったら装甲値もなかなか高いしFiberも入れたいところだな 何にしてもバランス神っていうだけあってステータスもアビリティもバランスいいしUnbra適性は高いよね
装甲値のダメージ軽減は、実は1200までは伸びを見せるけど、そこからはいくらあげても2700になるまで10%上昇も見込めないんだよ。八割から九割に上げるのは多大な労力を必要とするって事だね。このビルドは装甲値1425をほぼ常に確保できるからfiberはシナジー考えても無駄になりやすいってわけ。oberon組む上で装甲値をいくら確保できるのかでunbraの枚数を調整したらいいと思う。威力をそこまであげないビルドでは無駄になりにくいはずだから。
ダメージ軽減率を線形に考えるのはダメじゃぞ。実質ヘルス(EHP)で考えるとEHP=ヘルス×(300+装甲)/300だから300+装甲値に硬さは比例すると考えるんじゃ!
リジェネも同様に比例すると考えられるから結構良いぞ!
とは言っても装甲値はMODの補正に比べてガーディアン強すぎ問題があるから装甲MODイマイチ感あるけど、UMBRALになるとヘルスも1.25倍にしてくれるから実際悪くないよ。(コストから目をそらす
ありがとう謎の師匠、少し賢くなったよ。しかし実効ヘルスとかEHPとかEVE以外で久々に聞いたよあっちではガレンテでブイブイ言わせてたなぁ
300装甲は実質+100%ヘルスって考えると良い。つまりガーディアンはヘルス+200% 体力が3倍に、2個積むと5倍になる優れものだ!!!
仲裁と蜘蛛狩りで仲間をコントロールするのが楽しすぎてこのフレームしか使えない。さすがバランス神
マルチ前提の話にはなるけど1番増強でエイドロンと蜘蛛の両方に放射線ダメバフ役で独自の役回り持てるのは地味にすごいと思う エイドロンはともかく蜘蛛はマルチ不利な要素多すぎてマルチ自体見ないけどさ
まあ蜘蛛はビルドができればソロで狩れる性質の強さだから、バフ役の需要があんまりな。割とどこでも仕事があるのは同意。しかし最近バランス神というよりディフェンス神になってる気はする。
凄まじい攻め力は盾のような守り力があってこそ十全に発揮されるし、ディフェンス神ならオフェンスでも神になれる余裕ができて結局はバランスだからヘーキヘーキ
1番アビという割合アタックをお忘れか?2番4番で装甲剥がしの火力アップも見込めるし
空中で増強2番使って自動着地すると接地判定おかしくならない?その時の高さでフワーと浮いたまま平行移動になる。ハードはPC。ソロ(ホストモード)で試してみたけど、2番増強無しだと起こらない、転移すると直る(普通に歩いてジャンプできる)、障害物に乗り上げると高さが変わる(平行移動自体は直らない)ことが確認できた
3番使うと体の輪郭が緑で光るけど、この色って変えられないのかな? 他の色と合わなくて悲しい
残念ながら無理だと思う、まあOBERONに限らずそういうのあるし(RHINO3番とか黄色固定)嫌なら慣れるしかないね
そうかー、それは残念だ。ありがとね
Oberonのスキンもっと増えてほしいなー。DXみたいにシルエット変わるのが欲しい(ヒヅメと猫背が無いヤツとか)
RHINOみたいな正統派騎士と言うか甲冑っぽい重装スキンが欲しい
blade of the lotusスキンおすすめだよ ヘルムもイカしてて金属パーツも豊富でプライムっぽいカラーリングも似合うし
アレ自体はすごく良い物なんだけど、金属のカラーが4番目で草の色と被っちゃうが唯一の難点だなぁ、プライムっぽい金装飾にすると草の色が微妙になるし、逆に草の色を良くしようとすると金属パーツの色を諦める必要が出てもどかしい…
やはりバランス……バランスは全てを解決する……!
仲裁用で3番増強入れて威力200%達成しようとするとQT入れる枠がなくなるなぁ。範囲か効率か、どっちを捨てるべきなんだろう
増強とQTは過剰じゃない?
自分も復活できるし確かにそうかも
下半身は短パン1枚、上半身装甲なし、首に白タオルの猪木スタイルがたぶん似合う。ッシャオラ!!(4番)
元気ですかー!(3番)
バーサとかノックスに狂ったように一番連打して悪意を取り出し更正を促すバランス神の慈悲深さよ
君が!死ぬまで!殴るのを!ヤメナイ!(慈悲)
オベロンとライノとフロストの中で2つとるとしたらどれとどれがいいですか?
何か最近この手の質問が多い気がするが...物資が十分でないうちはrhinoとoberonかなぁ。rhinoは強化しやすく開拓レベルなら死ににくいし(その分頭打ちになるもの早い)、oberonは貴重な回復手段がある(強化するとトップレベルの死ににくさを誇る)。frostは開拓中ならあんまり無くても問題ない。
Frostは範囲攻撃(20m)と発掘の防御が本職だから、自分が簡単に死ななくなってから使うイメージ。かまくら(SnowGlobe)出た瞬間死ぬようだと話にならない。使うのは枠買えるようになってからでも遅くはない。
Oberonはセンチネルを回復できるのがいい。トグルの3番が大食らいでつらいのでRageかHunterAdrenaline(被ダメでEN回復)が欲しいところ。トグルの消費量にはアビ時間が関わることも忘れないようにしよう。範囲攻撃役としてはちょっと範囲が狭い(15m)。
そしてやっぱり安定のRhino。ヘルスなどの生存MODが不十分な時期にはスキンが特に心強い。とりあえず吠えておけば最低限の仕事ができるってのもいい。
上二つの意見に強く同意しておくとして、個人的には使いたいフレームがあるならチョイ課金して枠を増やし素材を集めて作って遊ぶ方が楽しいと思う
序盤のライノとオベロンは若干被るからどっちかフロストでいいと思うよ
序盤は惑星開拓段階でソロが多いから、「耐久フレーム」と「定点防衛能力持ちフレーム」の二種は必要になると思う。序盤だとOberonは耐久側に入っちゃうのでFrostとどちらか、だと思う。正直序盤はシンプルなRhinoの方がわかりやすいかなー。Oberonは中盤以降にやる事ややこしくなってくると伸びてくるフレーム。
MOD強化も極性追加も十分にできないうちはOBERONは微妙フレームな印象しか持てない大器晩成型だと思う。
枠の関係で何かを捨てる場合、入手難易度で考えた方がええで。ノーマルOberonとか数百体作れるレベルで設計図出るから、切り捨ての代表格やで
OberonはRhinoやFrostが欲しくなる辺りでパーツ集めしようと思うと二大兄貴を作るよりも結構大変(経験談)。回復できるのは惑星開拓中だと魅力的だけど、後々の集めやすさを考えるとしなくていい苦労だと思う
みなさんありがとうございます。参考にさせていただきます。
増強強化の一環でバランス神も一番増強長押し全体化、四番増強効果時間三倍になるらしいわね。放射線バフも掛けられて増々バランスが極まると言うかエイドロン・テイカーのマルチにオススメだわね。
1番増強全体化は便利そうだなあ、流石に威力や時間に調整は入りそうだけど火力にもバフがかけられるなら圧倒的な守り力に攻め力が加わってすごいぞ
Saryn1番増強もそうだけどどんな武器でも腐食放射線にしてアーマー持ち絶対殺すマンできるのはちょっとワクワクする
全体化って自分も入るのかな?多分無いだろうけど強化対象に自分も入ってたら真面目に神になりそう(自分の目で見てきたけど自分含む。後時間三倍は四番じゃなくて二番の増強だよ)
使ってる人は知ってるだろうけど、二番増強は効果時間が長いほど威力が大きい。元の効果据え置きで単純に時間を三倍に出来ると火力物凄くなるのでは
使用者にも効果出るって書いてあるじゃぞ
EmberやSarynあたりの類似増強全体がそうなるなら、最終的な武器火力のインフレ起きそう。遊びの幅が広がりそうで楽しそうだけど、DEの調整力は果たして大丈夫なのだろうか。最近の猿リワークは(多分)成功してたし大丈夫かな
オベロンに革命が起きそうな予感。
放射線バフが手軽にかかるなら、harrow枠を食えるかもね
Wispの1番より回復量あって装甲もつく最高のフレーム
トグル式の3番目のアビリティと比べてもなあ。別に無理に比較しなくても、好きな方使えばいい。
しかもデラックススキンがイケメンだしな。
威力100%同士なら確かにそうだがあっちは効率をかなぐり捨ててBRを遠慮なく入れられるのでそんなに単純でもない。
使い勝手がだいぶ違うので比較が難しい
使ってみた。さすがに300%のバフはやばかったのか二番は100%になってたけど使い勝手は良好。一番増強も結構ヤバイ、素でアレイに特攻の放射線だし、かけ直し可で威力積んだ分だけ上がるから300%だと100lvのエリートランサーは瞬殺でボンバードも秒で溶ける。当然味方にもかかる訳だから正に攻防隙が無いフレームになった。もし増強枠が出来たら一番と三番の増強で要塞になれるね。
「お前…グリニアの臭いがするな…ハハハハ」って一番増強を得物に塗りたくるバランス神の姿が
バランス神(器用貧乏)がバランス神(万能型)に…。Oberon is god。
PS4だからまだ試せないけど枠の圧迫が…取捨選択悩ましいぐぬぬ
3兄弟で火力枠にRHINOとCHROMAに並んでOBERONも採用される時代が来る・・・?
火力バフもできるし草で磁気予防もできるしルアー回復もちょっとできる……もしかしてかなり優秀では? テイカーでも属性ひとつ増やせてシールド剥がしに有利になりそう……
火力枠はシールド削りと関節破壊を兼ねられるVOLT以外いらないからOBERONはなしで
武器育ってるPTだと今まででも火力過剰だったからエイドロンでの評価は変わらずって感じじゃない?
草が邪魔で見えない ルアーが回復できる(雀の涙) 磁器対策(アルケインで十分) 結果来なくていいです
野良の三兄弟にわざわざoberonで来る人は神プレイヤーが多い(体感)ので正直ありがたいです。ここでは関係ないがvoltがハズレ率高いような稀ガス
Voltは波長合わないとマジ立ち位置噛みあわないよね。
バランス神はただでさえどのアビ能力も欲しいというのに、増強まで優秀となるとほんと増強枠が欲しくなるな。真なるバランスの体現は俺のような凡人には難しい…
???「フフフ・・・アンブラの力に身を委ねるのよドゥリィマー」
Corrupted MODは強力だけど能力のマイナスがバランス神だと思いの外痛くてな…やはりバランス神が更なるバランスの高みへと昇華するためにはUmbraの力を借りるべきか…
とりあえず1枠Intensify用に開けるのは悪くないと思う。2セットでTFと同等の55%、単品でも無印を上回る44%はデメリットなしMODとしてみると強い
他の1番増強のフレームもだけど既存のビルドに穴空けてまでぶちこむのが難しいラインなんだよね。
エクシラスに付けさせてくれっていう案は世界でも多くあるみたいで、今回のリワークでまた上がってたけど、やはりバランス的に現段階ではあり得ないらしいね。まあ、正直それでいいと思う。ただもう少し一部の増強は強化してもらわないと枠を割いてまで入れるのが現実的じゃないよね。