名前なし
2019/11/19 (火) 09:10:16
e828f@8f3ca
1番増強めっちゃ強いな。2番3番で全員むっちゃ硬くなって1番で全員の暴力が3倍くらいになる。なんでもできるなこいつホント。4番?知らない子ですね…
通報 ...
仲裁とかのグリニア高レベル帯だと4番は装甲剥しで必須やぞ
実際高レベルで敵装甲はCPに任せて生存極振りって場合もあるからなぁ…4番使うために範囲もったり組んでくと耐久力減って中途半端になったり
範囲入れとくと2番で大幅に被弾減らせるからむしろ生存性は上がるぞい
腐食異常が効かない敵の装甲が剥がせるんで痒いところに手が届く。だが雑魚敵の装甲を逐一剥がすには発動速度が遅くてな。3番メインだと4番の使い勝手を上げるほどの枠が割けん
上の枝の人が言うような優秀さに加えてレベル帯によっては適当に発動しときゃお手軽に殲滅できる4番を知らないと申すか!
OBERON使うからには3増強は入れておきたい、1増強も強いから入れておきたい、装甲と体力も…って考えて枠がなくなるやつ
結局一番増強抜けて落ち着く
自分は逆に3番の方抜いたなー。死ぬ奴は3番増強の保険あっても死ぬし、分隊の殲滅力上げた方が結果的に3番増強いらなくなるかなといった感じで…。どっちを抜いてもどっちも入れても仕事するから悩みは尽きないんだけども
バランス高すぎて全部欲しくなるよね。中途半端にするのも嫌だし・・・。
3番増強は仲裁だと感染体相手とグレへの保険としてつい入れてしまう。 Ad、HA、PCon、StreamL、増強2種、Umbra2種、オーラGP、エクシラスPDで運用してるけど範囲が1枚欲しいなぁ。