ダメージ軽減率を線形に考えるのはダメじゃぞ。実質ヘルス(EHP)で考えるとEHP=ヘルス×(300+装甲)/300だから300+装甲値に硬さは比例すると考えるんじゃ!
リジェネも同様に比例すると考えられるから結構良いぞ!
とは言っても装甲値はMODの補正に比べてガーディアン強すぎ問題があるから装甲MODイマイチ感あるけど、UMBRALになるとヘルスも1.25倍にしてくれるから実際悪くないよ。(コストから目をそらす
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ダメージ軽減率を線形に考えるのはダメじゃぞ。実質ヘルス(EHP)で考えるとEHP=ヘルス×(300+装甲)/300だから300+装甲値に硬さは比例すると考えるんじゃ!
リジェネも同様に比例すると考えられるから結構良いぞ!
とは言っても装甲値はMODの補正に比べてガーディアン強すぎ問題があるから装甲MODイマイチ感あるけど、UMBRALになるとヘルスも1.25倍にしてくれるから実際悪くないよ。(コストから目をそらす