同じ構想なら今は効率範囲のHILDRYNのが現実的かもしれないね。ただ周りが死ぬのを前提に考えるのは非生産的だと思う。どんな条件にも合致するのは敵と分隊員の接触する頻度を落とす事、周りが死ぬ前に倒す事を心がけるしかないよ。
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同じ構想なら今は効率範囲のHILDRYNのが現実的かもしれないね。ただ周りが死ぬのを前提に考えるのは非生産的だと思う。どんな条件にも合致するのは敵と分隊員の接触する頻度を落とす事、周りが死ぬ前に倒す事を心がけるしかないよ。