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NYX

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NYX

洗脳と精神攻撃を得意とするNyxは多くの敵から恐れられている。
その力を用い、相手の意志を掌握し、術下におくことで多数の敵を翻弄することができる。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:36:57
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516
名前なし 2018/12/19 (水) 00:03:14 f00d8@4a725

やべえ。何も変わってねえ。 何の変化も感じられない。楽しみにしてたのに悲しすぎる。1番は妙なもがきで攻撃当てにくい、2番は柔らかくなってる気がしない。

517
名前なし 2018/12/19 (水) 00:17:56 ea376@d2346 >> 516

文字化けしててはっきりわかんないけど、2番連打できなくなってるよね? 改悪では・・・

518
名前なし 2018/12/19 (水) 00:23:02 65341@1a50f >> 517

効果に掛かった対象をキルするか、長押しでリセットするまで新しいのは飛ばせなくなりました

519
名前なし 2018/12/19 (水) 00:25:20 修正 ea376@d2346 >> 517

お手軽攻撃アビとして使ってたのに・・・酷い・・・。しかも解除の長押し地味に長いな

520

2番をまともに使おうとすると威力100%~130%必要だな。130でアーマー0になるけど永続じゃないし、範囲と時間捨ててまで威力盛るビルドはしたくない。せめて、1番にも威力が乗ればいいけど乗らないっぽい。

522
名前なし 2018/12/19 (水) 08:12:14 c9b78@ab809 >> 520

結局4番増強ビルドに落ち着くわけか…

523
名前なし 2018/12/19 (水) 09:12:56 6bf4f@70db0 >> 520

1に威力乗らないのマジなにこれってかんじ・・・しかも普段使いの武器じゃ500%くらいまでしか上がんないし2番も連打してアーマー剥がしたりできないから結局洗脳しても火力になんねぇ・・・

521
名前なし 2018/12/19 (水) 06:52:40 cb324@d1b27 >> 516

アーマー剥がしとしては他のフレームの完全劣化だな…AshやBansheeみたいなバラマキ性もなく、Oberonみたいに範囲があるわけでもない

524
名前なし 2018/12/19 (水) 09:20:21 c9b78@ab809 >> 521

アーマー剥がした時固定値NYXにアーマーバフがかかるようにしたらどうだろう。

527
名前なし 2018/12/19 (水) 11:10:49 修正 ea376@d2346 >> 521

威力25%でアーマー無効化できるのは手軽だけど、圧倒的に使いやすさが足りない

535
名前なし 2018/12/19 (水) 14:23:21 d95d2@be710 >> 516

うそだ・・・NYX好きなのにぃ・・・うわーん

525
名前なし 2018/12/19 (水) 09:40:07 d242c@d55da

コレがDEのバランス感覚なんDEATHね。

526
名前なし 2018/12/19 (水) 10:13:26 修正 ea376@d2346 >> 525

1番の根本的な使いにくさは改善されず、3番の使いやすさは潰された。何だこれ・・・何・・・。弱くなってない?

529
名前なし 2018/12/19 (水) 11:51:07 049c4@a1d36 >> 526

3番なんか変わったの

531
名前なし 2018/12/19 (水) 12:08:34 ea376@d2346 >> 526

ごめん2番だったわ

532
名前なし 2018/12/19 (水) 12:22:00 049c4@a1d36 >> 526

正直2番に使いやすさなんて一切感じなかったからそこは悪いとこ探しのような気がするわ。あんなの有っても無くても大差なかった

534
名前なし 2018/12/19 (水) 12:36:39 修正 ea376@d2346 >> 526

壁向こうの雑魚を掃除するのに便利だったよ。増強入れれば10秒スタン、対象も多いから小集団を制圧するのも容易、壁抜けするから反撃も心配無し。頭抱えて悶えるから、頭狙いたい人には不便かもしれないけど

528
名前なし 2018/12/19 (水) 11:32:27 bb3cb@e4511

GARUDAが仲間になりたそうにこちらを見ている

536
名前なし 2018/12/19 (水) 16:00:07 f00d8@4a725 >> 528

いや、マジ新しいフレーム追加するなら、既存のフレームをきちんと調整してほしいわ。現状、サリンとかオクタとか強いフレームいるんだから、もっとドラスティックな強化してもバランス崩壊なんかしないと思う。

537
名前なし 2018/12/20 (木) 06:26:21 ea376@dced3 >> 528

サリンの調整は良かったよなぁ。NYXもアビリティ総変え位の大幅なリワークが欲しい

540
名前なし 2018/12/21 (金) 14:16:26 9c9da@582c6 >> 537

アトラス、オベロン、サリン、ネジャあたりは結構良い調整だったのにぜひゃ、ボバおじ、うこん、ティタニア、ニュクスは手抜きすぎるわ

541
名前なし 2018/12/21 (金) 14:27:18 90a55@8cad3 >> 537

まてやうんこのリワークはまだだろ!  死産が見えてる?クゥーン…

530
名前なし 2018/12/19 (水) 12:03:28 a020f@d6b56

1番のダメージ蓄積にいい武器無いか探してたら、1番掛ける前の状態異常procも引き継げると分かった。1番掛けると状態異常はブロックされるので後掛けはできない。アーマー高い敵にガスを多重蓄積させてから高火力武器に持ち替えて1番掛ければ一人でも2000%は超えた。まあ、Lv100のコーパステッククラスでやっと2000DPSくらいしかないんだから2000%なんてぜんぜん足りないがね。

533
名前なし 2018/12/19 (水) 12:24:04 049c4@a1d36 >> 530

倍率にアビリティ威力乗っても良かったよなあ

538
名前なし 2018/12/20 (木) 07:37:06 c5ef4@21bdd >> 530

そこまでやってもカバーし切れないくらい敵の攻撃とヘルスのバランスがいびつなんだなぁ…

539
名前なし 2018/12/20 (木) 09:30:49 4eef6@d6b56 >> 530

火力増加一桁増やして威力も乗るくらいやればまだ面白い。多数の敵に囲まれると反動でビクビクして攻撃頻度半減なんてもんじゃないし、基本的にプレイヤーに追従だからプレイヤーは隠れて遠くの敵を倒してもらうことも困難。今までどおりただの短時間無敵botの域を出てない。問題山積み!

542
名前なし 2019/01/06 (日) 06:38:30 8e702@0d8f8

1番削除して1←2 2←3 3←4にして新4番アビリティとして周囲の敵を洗脳にしよう

543
名前なし 2019/01/06 (日) 13:49:52 a020f@d6b56

1番の説明について、シミュラで確信したので、「蓄積ダメージはクリティカルヒットを考慮しない。」の部分を「クリティカルヒットおよびヘッドショットの影響を受ける。」に変更。「属性耐性やアーマー値の影響を受けない。」を追加。ヘッドショットクリティカルがおいしいのでTigrisなど低クリティカルは意外と数字が伸びず、ヘッドショットボーナスが別で付くスナ系やSynapseで多重クリティカルさせると良い数字が出る。

544
名前なし 2019/01/09 (水) 17:49:13 1e1d1@4c367

4番増強にGRATTLERを持たせて自爆を気にせず暴れまわるのが非常に爽快で楽しい。4増強特有の鈍重な動きと相まってさながら重戦車の如き撃ち合いができる

545
名前なし 2019/01/19 (土) 00:10:45 02c05@6557c

4番リワーク来たけどこれはひどいな 自分が数十回死ぬようなダメージ受けないとまともな数値に上がらないぞ

547
名前なし 2019/01/19 (土) 00:25:30 92023@d9d7a >> 545

バフ受けるの基礎ダメージだし時間もそんなにないから本当に1番に追加ダメージ出載せる程度かもしれないね

548
名前なし 2019/01/19 (土) 00:32:59 a020f@d6b56 >> 545

しかもライノみたいに最終ダメージじゃなくてクロマみたいに基礎ダメ加算。ゴミ。

549
名前なし 2019/01/19 (土) 00:48:27 b825c@21bdd >> 545

ダメージ増加の方は置いといて爆発範囲拡大の方はどうなんだろう。最大75mって相当なサイズになるけど

550
名前なし 2019/01/19 (土) 01:04:02 02c05@6557c >> 549

範囲最大盛ってもとても75mなんて届かないから増加率は相当緩やかだと思う

551
名前なし 2019/01/19 (土) 01:19:29 02c05@6557c >> 545

自傷でもダメージ蓄積できるけどエネルギー数百使う高級なバフだな

546
名前なし 2019/01/19 (土) 00:25:21 c02d3@03755

2(増強)連打が出来なくなった状態でアホCPUな1にダメージ蓄積させるなんて余程余裕がある状態でないと無理。3番は連打すると害悪だし、マジで改悪……

552
名前なし 2019/01/19 (土) 07:23:36 494d6@4f878

なんでこんな事(調整)するんですか……?

553
名前なし 2019/01/19 (土) 07:27:52 0e62d@2df88 >> 552

いじればいじるほど悪い方向に…これまでのリワーク祭りで一番迷走してないかNyx…

554
名前なし 2019/01/19 (土) 07:52:09 c9b78@cc2e9 >> 553

SARYNとかお手軽殲滅フレームがいるんだからもっとアグレッシブな調整に期待

555
名前なし 2019/01/24 (木) 07:06:52 8fd34@6618c >> 553

これ2番が威力依存とかでなくてもっと範囲あって重ねがけできてもいい気がするなぁ…3番のためにoverextendedとかつけると威力なんて積めないし

556
名前なし 2019/01/26 (土) 04:53:58 13149@53361

3番がCCとして殲滅としても安定性が無さ過ぎるから、相打ちのダメージを200%くらい上昇させるか、3番中の敵はNYX狙わなくなるくらいしてもいいと思うわ

557
名前なし 2019/01/26 (土) 06:37:57 c9b78@f012f >> 556

バグで強化されたダメージが分隊員を襲いそう

559
名前なし 2019/01/26 (土) 17:58:02 02c05@264d6 >> 556

たった200%上がった所で誰も死なないよw

558
名前なし 2019/01/26 (土) 08:35:45 27f85@92384

1番の倍率に威力が乗るようにして、かつスーパーアーマーがある状態にしよう。んで、2番はアーマー100%削除できなくなっていいから重ねがけできるようになってほしい。

560
名前なし 2019/01/28 (月) 01:00:27 27f85@d1d7a >> 558

そこまでやってようやく使える感じだろうな。

561
名前なし 2019/01/29 (火) 13:05:22 a020f@d6b56

2番はアーマー・シールドのベース値の減少だから味方のアーマー減少系の効果に影響されず99%アーマーカットできる威力124%もあり。

562
名前なし 2019/02/06 (水) 23:21:55 6c638@870eb

増強4番展開中にSharpshooterでエネルギー回復できました

563
名前なし 2019/02/06 (水) 23:26:20 aab7a@1001d >> 562

もともとそのmodはトグルでも回復するよ

564
名前なし 2019/02/11 (月) 09:28:14 8e702@92384

フレームの中で最高に好きだし使用率も1番だけどなんとも言えない性能なんだよね 1番は増強積んで与ダメージ上げて2番でアーマーやシールド消してヘビガンやボンバードを洗脳すればいいダメージを与えてくれる 4番は基礎ダメージbuffなら他のbuffもあっても良い気がする 洗脳という良いアビリティがあるんだから複数体出来ても良いじゃないか...

565
名前なし 2019/03/08 (金) 18:01:05 405cc@9954e

サーミアで使うと3番だけでもほぼ防衛対象に攻撃はいかないし、なによりくそ長い防衛の間敵同士の戦いを見てるとなかなか暇つぶしになるのでおすすめ (蜘蛛とジャッカルは2番4番でなんとかして)

567
名前なし 2019/03/10 (日) 16:51:57 0fdb0@8b8d3 >> 565

このイベントに関してはほんとにうまいこと噛み合ってるなと思う、他のフレームより全然楽だわ

568
名前なし 2019/03/10 (日) 18:49:58 65eeb@3de84 >> 565

おまけで適当な敵を1番で強化しておけば楽しいショーになる。

569
名前なし 2019/03/10 (日) 18:54:36 7493e@a08ed >> 565

やっぱ同じ使い方してる人いたか。峡谷の敵って強めな上にエフェクト多めだから見てて楽しいよね

587
名前なし 2019/03/24 (日) 19:16:00 59845@c1f38 >> 565

おかげで楽にポイント貯まりました。今更だけど3番でスタン上書き出来るようになったんだね。これは便利だ

566
名前なし 2019/03/08 (金) 23:25:22 8e702@78c11

1番で敵を洗脳した時全く動かなくなるんだが何コレ

570
名前なし 2019/03/10 (日) 19:08:51 bb3cb@f2d84

増強1番でRAZORBACK即死させる人初めて見たから驚いたわ

571
名前なし 2019/03/10 (日) 19:12:50 be395@27f5d >> 570

俺は即死させれないけど、NYXで良く行くわ。楽だもの

572
名前なし 2019/03/10 (日) 19:47:06 f064b@5c4f8 >> 570

それ以外で使ってないなんて言えない…。

575
名前なし 2019/03/16 (土) 22:30:32 a2cb9@6aeab >> 572

機動防衛系(サーミア含む)でも結構楽ちんだよ。まあ、普通の機動防衛ならンボ安定だから結局使われないんだけど

573
名前なし 2019/03/16 (土) 20:46:57 b5b79@9f2e4 >> 570

これって1番かける→4秒で殴りまくって倍率上げ→増強でさらにドンって仕組みかな

574
名前なし 2019/03/16 (土) 22:22:53 94cea@70575 >> 573

アビ威力を十分に積んでるなら殴らなくてもワンパンできるよ

576
名前なし 2019/03/17 (日) 09:17:29 b5b79@092ed >> 573

殴らなくてもいいのか……ありがとう

577
名前なし 2019/03/19 (火) 18:58:55 27a2e@ef114

1番で洗脳した感染体が仕事しない。生まれたてのひな鳥みたいにnyxの後をトコトコついてくるだけになるんだけどバグなのかな?因みにグリニア・コーパスはちゃんと仕事する。

610
名前なし 2019/05/16 (木) 03:58:26 6567c@6db9d >> 577

亀ですが。NSWでも同じ現象に見舞われてました。っていうか表現が秀逸(о´艸`о)

578
名前なし 2019/03/20 (水) 07:31:35 afb6a@a6fae

質問なんですけど2番アビリティの範囲書いてないけど射程無限なんですか?草原で試したら遠くの敵に届かないで四散しちゃったんですけど。

579
名前なし 2019/03/20 (水) 08:15:23 882c4@d9ab1 >> 578

60m

580
名前なし 2019/03/20 (水) 08:24:58 afb6a@a6fae >> 579

枝主です。60mなんですね。ありがとうございます。

581
名前なし 2019/03/20 (水) 20:58:12 02c06@4ee3b

これ、4番使用中でもあだぷて発動するのな…ナンデヤネン!!!

582
名前なし 2019/03/20 (水) 22:33:41 4eef6@6adc7 >> 581

アルケインアベンジャーはいいぞ。ヘルスが灰色になってる無敵状態の被弾は自分が当たった扱いで、ライノなどヘルスが通常色のときの無敵はスキンが被弾した(自分ではない)扱いらしい。

583
名前なし 2019/03/20 (水) 23:54:26 修正 02c06@4ee3b >> 582

挿して試してみてイマイチどういう効果を発揮するのか解らなかったんだけれども、アルケインアベンジャー挿すとどう動作するんです?と思ったら、効果中でも被弾アルケイン発動するって事か!成程!!

584
名前なし 2019/03/21 (木) 10:44:43 888e7@575fa

4番、何気に亀裂防衛で有能かも

585
名前なし 2019/03/21 (木) 19:52:32 02c06@4ee3b

なんか久々に使ったら楽しくなってきて、今日のソテは全部この子で行って来たわ、欲を言えば四番の終わり際の隙を無くすか、終った後のバフがもう少し長ければなーと

586
名前なし 2019/03/24 (日) 00:43:29 02c06@4ee3b >> 585

エアプだったわ…ちゃんと時間も伸ばしてやれば、終わりバフも実用範囲まで伸ばせるね

588
名前なし 2019/03/24 (日) 22:35:52 8e702@78c11 >> 586

延びると言っても最大で25秒位だろうし実用性はどうなんだろうかバフも基礎ダメだし

590
名前なし 2019/03/26 (火) 21:15:19 02c06@4ee3b >> 586

自分の場合、実用性って書き方しておいてなんだけども、あくまでオマケ程度に捉えて使ってるかな。上にも出てた四番増強で爆発物まき散らすような使い方で、そこそこダメージ蓄積出来たら開放って感じ。常時かけるってなったら、自爆四番とかになると思う。

591
名前なし 2019/03/26 (火) 22:29:27 ee423@fef9e

おっぱいきれいだよね

592
名前なし 2019/03/26 (火) 22:30:51 7493e@a08ed >> 591

初期のフレームだからなのか装飾が少なくて体がよく見えるのも点数高い

593
名前なし 2019/03/27 (水) 00:25:31 013f1@6db9d >> 592

ボディラインのはっきり出るキュッとしたスーツって感じでたまんないよね

594
名前なし 2019/03/27 (水) 00:53:01 7cc4b@99d93 >> 591

スラッとした中に映える自己主張し過ぎず、しかして確かにそこにある存在感がいいよな。

595
名前なし 2019/04/11 (木) 08:37:31 090cb@2d21c

Hotfix 24.7.0.1にて2番Psychic Boltsが再発動可能になり、既に効果を受けている敵は再発動時に自動的に解除されます。 2番増強Pacifying Boltsの行動不能も解除されるのを確認しました。

596
名前なし 2019/04/11 (木) 11:07:20 97d68@cb90d >> 595

反映しました。不足あれば追記願います。