NYX
洗脳と精神攻撃を得意とするNyxは多くの敵から恐れられている。 その力を用い、相手の意志を掌握し、術下におくことで多数の敵を翻弄することができる。
やべえ。何も変わってねえ。 何の変化も感じられない。楽しみにしてたのに悲しすぎる。1番は妙なもがきで攻撃当てにくい、2番は柔らかくなってる気がしない。
文字化けしててはっきりわかんないけど、2番連打できなくなってるよね? 改悪では・・・
効果に掛かった対象をキルするか、長押しでリセットするまで新しいのは飛ばせなくなりました
お手軽攻撃アビとして使ってたのに・・・酷い・・・。しかも解除の長押し地味に長いな
2番をまともに使おうとすると威力100%~130%必要だな。130でアーマー0になるけど永続じゃないし、範囲と時間捨ててまで威力盛るビルドはしたくない。せめて、1番にも威力が乗ればいいけど乗らないっぽい。
結局4番増強ビルドに落ち着くわけか…
1に威力乗らないのマジなにこれってかんじ・・・しかも普段使いの武器じゃ500%くらいまでしか上がんないし2番も連打してアーマー剥がしたりできないから結局洗脳しても火力になんねぇ・・・
アーマー剥がしとしては他のフレームの完全劣化だな…AshやBansheeみたいなバラマキ性もなく、Oberonみたいに範囲があるわけでもない
アーマー剥がした時固定値NYXにアーマーバフがかかるようにしたらどうだろう。
威力25%でアーマー無効化できるのは手軽だけど、圧倒的に使いやすさが足りない
うそだ・・・NYX好きなのにぃ・・・うわーん
コレがDEのバランス感覚なんDEATHね。
1番の根本的な使いにくさは改善されず、3番の使いやすさは潰された。何だこれ・・・何・・・。弱くなってない?
3番なんか変わったの
ごめん2番だったわ
正直2番に使いやすさなんて一切感じなかったからそこは悪いとこ探しのような気がするわ。あんなの有っても無くても大差なかった
壁向こうの雑魚を掃除するのに便利だったよ。増強入れれば10秒スタン、対象も多いから小集団を制圧するのも容易、壁抜けするから反撃も心配無し。頭抱えて悶えるから、頭狙いたい人には不便かもしれないけど
GARUDAが仲間になりたそうにこちらを見ている
いや、マジ新しいフレーム追加するなら、既存のフレームをきちんと調整してほしいわ。現状、サリンとかオクタとか強いフレームいるんだから、もっとドラスティックな強化してもバランス崩壊なんかしないと思う。
サリンの調整は良かったよなぁ。NYXもアビリティ総変え位の大幅なリワークが欲しい
アトラス、オベロン、サリン、ネジャあたりは結構良い調整だったのにぜひゃ、ボバおじ、うこん、ティタニア、ニュクスは手抜きすぎるわ
まてやうんこのリワークはまだだろ! 死産が見えてる?クゥーン…
1番のダメージ蓄積にいい武器無いか探してたら、1番掛ける前の状態異常procも引き継げると分かった。1番掛けると状態異常はブロックされるので後掛けはできない。アーマー高い敵にガスを多重蓄積させてから高火力武器に持ち替えて1番掛ければ一人でも2000%は超えた。まあ、Lv100のコーパステッククラスでやっと2000DPSくらいしかないんだから2000%なんてぜんぜん足りないがね。
倍率にアビリティ威力乗っても良かったよなあ
そこまでやってもカバーし切れないくらい敵の攻撃とヘルスのバランスがいびつなんだなぁ…
火力増加一桁増やして威力も乗るくらいやればまだ面白い。多数の敵に囲まれると反動でビクビクして攻撃頻度半減なんてもんじゃないし、基本的にプレイヤーに追従だからプレイヤーは隠れて遠くの敵を倒してもらうことも困難。今までどおりただの短時間無敵botの域を出てない。問題山積み!
1番削除して1←2 2←3 3←4にして新4番アビリティとして周囲の敵を洗脳にしよう
1番の説明について、シミュラで確信したので、「蓄積ダメージはクリティカルヒットを考慮しない。」の部分を「クリティカルヒットおよびヘッドショットの影響を受ける。」に変更。「属性耐性やアーマー値の影響を受けない。」を追加。ヘッドショットクリティカルがおいしいのでTigrisなど低クリティカルは意外と数字が伸びず、ヘッドショットボーナスが別で付くスナ系やSynapseで多重クリティカルさせると良い数字が出る。
4番増強にGRATTLERを持たせて自爆を気にせず暴れまわるのが非常に爽快で楽しい。4増強特有の鈍重な動きと相まってさながら重戦車の如き撃ち合いができる
4番リワーク来たけどこれはひどいな 自分が数十回死ぬようなダメージ受けないとまともな数値に上がらないぞ
バフ受けるの基礎ダメージだし時間もそんなにないから本当に1番に追加ダメージ出載せる程度かもしれないね
しかもライノみたいに最終ダメージじゃなくてクロマみたいに基礎ダメ加算。ゴミ。
ダメージ増加の方は置いといて爆発範囲拡大の方はどうなんだろう。最大75mって相当なサイズになるけど
範囲最大盛ってもとても75mなんて届かないから増加率は相当緩やかだと思う
自傷でもダメージ蓄積できるけどエネルギー数百使う高級なバフだな
2(増強)連打が出来なくなった状態でアホCPUな1にダメージ蓄積させるなんて余程余裕がある状態でないと無理。3番は連打すると害悪だし、マジで改悪……
なんでこんな事(調整)するんですか……?
いじればいじるほど悪い方向に…これまでのリワーク祭りで一番迷走してないかNyx…
SARYNとかお手軽殲滅フレームがいるんだからもっとアグレッシブな調整に期待
これ2番が威力依存とかでなくてもっと範囲あって重ねがけできてもいい気がするなぁ…3番のためにoverextendedとかつけると威力なんて積めないし
3番がCCとして殲滅としても安定性が無さ過ぎるから、相打ちのダメージを200%くらい上昇させるか、3番中の敵はNYX狙わなくなるくらいしてもいいと思うわ
バグで強化されたダメージが分隊員を襲いそう
たった200%上がった所で誰も死なないよw
1番の倍率に威力が乗るようにして、かつスーパーアーマーがある状態にしよう。んで、2番はアーマー100%削除できなくなっていいから重ねがけできるようになってほしい。
そこまでやってようやく使える感じだろうな。
2番はアーマー・シールドのベース値の減少だから味方のアーマー減少系の効果に影響されず99%アーマーカットできる威力124%もあり。
増強4番展開中にSharpshooterでエネルギー回復できました
もともとそのmodはトグルでも回復するよ
フレームの中で最高に好きだし使用率も1番だけどなんとも言えない性能なんだよね 1番は増強積んで与ダメージ上げて2番でアーマーやシールド消してヘビガンやボンバードを洗脳すればいいダメージを与えてくれる 4番は基礎ダメージbuffなら他のbuffもあっても良い気がする 洗脳という良いアビリティがあるんだから複数体出来ても良いじゃないか...
サーミアで使うと3番だけでもほぼ防衛対象に攻撃はいかないし、なによりくそ長い防衛の間敵同士の戦いを見てるとなかなか暇つぶしになるのでおすすめ (蜘蛛とジャッカルは2番4番でなんとかして)
このイベントに関してはほんとにうまいこと噛み合ってるなと思う、他のフレームより全然楽だわ
おまけで適当な敵を1番で強化しておけば楽しいショーになる。
やっぱ同じ使い方してる人いたか。峡谷の敵って強めな上にエフェクト多めだから見てて楽しいよね
おかげで楽にポイント貯まりました。今更だけど3番でスタン上書き出来るようになったんだね。これは便利だ
1番で敵を洗脳した時全く動かなくなるんだが何コレ
増強1番でRAZORBACK即死させる人初めて見たから驚いたわ
俺は即死させれないけど、NYXで良く行くわ。楽だもの
それ以外で使ってないなんて言えない…。
機動防衛系(サーミア含む)でも結構楽ちんだよ。まあ、普通の機動防衛ならンボ安定だから結局使われないんだけど
これって1番かける→4秒で殴りまくって倍率上げ→増強でさらにドンって仕組みかな
アビ威力を十分に積んでるなら殴らなくてもワンパンできるよ
殴らなくてもいいのか……ありがとう
1番で洗脳した感染体が仕事しない。生まれたてのひな鳥みたいにnyxの後をトコトコついてくるだけになるんだけどバグなのかな?因みにグリニア・コーパスはちゃんと仕事する。
亀ですが。NSWでも同じ現象に見舞われてました。っていうか表現が秀逸(о´艸`о)
質問なんですけど2番アビリティの範囲書いてないけど射程無限なんですか?草原で試したら遠くの敵に届かないで四散しちゃったんですけど。
60m
枝主です。60mなんですね。ありがとうございます。
これ、4番使用中でもあだぷて発動するのな…ナンデヤネン!!!
アルケインアベンジャーはいいぞ。ヘルスが灰色になってる無敵状態の被弾は自分が当たった扱いで、ライノなどヘルスが通常色のときの無敵はスキンが被弾した(自分ではない)扱いらしい。
挿して試してみてイマイチどういう効果を発揮するのか解らなかったんだけれども、アルケインアベンジャー挿すとどう動作するんです?と思ったら、効果中でも被弾アルケイン発動するって事か!成程!!
4番、何気に亀裂防衛で有能かも
なんか久々に使ったら楽しくなってきて、今日のソテは全部この子で行って来たわ、欲を言えば四番の終わり際の隙を無くすか、終った後のバフがもう少し長ければなーと
エアプだったわ…ちゃんと時間も伸ばしてやれば、終わりバフも実用範囲まで伸ばせるね
延びると言っても最大で25秒位だろうし実用性はどうなんだろうかバフも基礎ダメだし
自分の場合、実用性って書き方しておいてなんだけども、あくまでオマケ程度に捉えて使ってるかな。上にも出てた四番増強で爆発物まき散らすような使い方で、そこそこダメージ蓄積出来たら開放って感じ。常時かけるってなったら、自爆四番とかになると思う。
おっぱいきれいだよね
初期のフレームだからなのか装飾が少なくて体がよく見えるのも点数高い
ボディラインのはっきり出るキュッとしたスーツって感じでたまんないよね
スラッとした中に映える自己主張し過ぎず、しかして確かにそこにある存在感がいいよな。
Hotfix 24.7.0.1にて2番Psychic Boltsが再発動可能になり、既に効果を受けている敵は再発動時に自動的に解除されます。 2番増強Pacifying Boltsの行動不能も解除されるのを確認しました。
反映しました。不足あれば追記願います。
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やべえ。何も変わってねえ。 何の変化も感じられない。楽しみにしてたのに悲しすぎる。1番は妙なもがきで攻撃当てにくい、2番は柔らかくなってる気がしない。
文字化けしててはっきりわかんないけど、2番連打できなくなってるよね? 改悪では・・・
効果に掛かった対象をキルするか、長押しでリセットするまで新しいのは飛ばせなくなりました
お手軽攻撃アビとして使ってたのに・・・酷い・・・。しかも解除の長押し地味に長いな
2番をまともに使おうとすると威力100%~130%必要だな。130でアーマー0になるけど永続じゃないし、範囲と時間捨ててまで威力盛るビルドはしたくない。せめて、1番にも威力が乗ればいいけど乗らないっぽい。
結局4番増強ビルドに落ち着くわけか…
1に威力乗らないのマジなにこれってかんじ・・・しかも普段使いの武器じゃ500%くらいまでしか上がんないし2番も連打してアーマー剥がしたりできないから結局洗脳しても火力になんねぇ・・・
アーマー剥がしとしては他のフレームの完全劣化だな…AshやBansheeみたいなバラマキ性もなく、Oberonみたいに範囲があるわけでもない
アーマー剥がした時固定値NYXにアーマーバフがかかるようにしたらどうだろう。
威力25%でアーマー無効化できるのは手軽だけど、圧倒的に使いやすさが足りない
うそだ・・・NYX好きなのにぃ・・・うわーん
コレがDEのバランス感覚なんDEATHね。
1番の根本的な使いにくさは改善されず、3番の使いやすさは潰された。何だこれ・・・何・・・。弱くなってない?
3番なんか変わったの
ごめん2番だったわ
正直2番に使いやすさなんて一切感じなかったからそこは悪いとこ探しのような気がするわ。あんなの有っても無くても大差なかった
壁向こうの雑魚を掃除するのに便利だったよ。増強入れれば10秒スタン、対象も多いから小集団を制圧するのも容易、壁抜けするから反撃も心配無し。頭抱えて悶えるから、頭狙いたい人には不便かもしれないけど
GARUDAが仲間になりたそうにこちらを見ている
いや、マジ新しいフレーム追加するなら、既存のフレームをきちんと調整してほしいわ。現状、サリンとかオクタとか強いフレームいるんだから、もっとドラスティックな強化してもバランス崩壊なんかしないと思う。
サリンの調整は良かったよなぁ。NYXもアビリティ総変え位の大幅なリワークが欲しい
アトラス、オベロン、サリン、ネジャあたりは結構良い調整だったのにぜひゃ、ボバおじ、うこん、ティタニア、ニュクスは手抜きすぎるわ
まてやうんこのリワークはまだだろ! 死産が見えてる?クゥーン…
1番のダメージ蓄積にいい武器無いか探してたら、1番掛ける前の状態異常procも引き継げると分かった。1番掛けると状態異常はブロックされるので後掛けはできない。アーマー高い敵にガスを多重蓄積させてから高火力武器に持ち替えて1番掛ければ一人でも2000%は超えた。まあ、Lv100のコーパステッククラスでやっと2000DPSくらいしかないんだから2000%なんてぜんぜん足りないがね。
倍率にアビリティ威力乗っても良かったよなあ
そこまでやってもカバーし切れないくらい敵の攻撃とヘルスのバランスがいびつなんだなぁ…
火力増加一桁増やして威力も乗るくらいやればまだ面白い。多数の敵に囲まれると反動でビクビクして攻撃頻度半減なんてもんじゃないし、基本的にプレイヤーに追従だからプレイヤーは隠れて遠くの敵を倒してもらうことも困難。今までどおりただの短時間無敵botの域を出てない。問題山積み!
1番削除して1←2 2←3 3←4にして新4番アビリティとして周囲の敵を洗脳にしよう
1番の説明について、シミュラで確信したので、「蓄積ダメージはクリティカルヒットを考慮しない。」の部分を「クリティカルヒットおよびヘッドショットの影響を受ける。」に変更。「属性耐性やアーマー値の影響を受けない。」を追加。ヘッドショットクリティカルがおいしいのでTigrisなど低クリティカルは意外と数字が伸びず、ヘッドショットボーナスが別で付くスナ系やSynapseで多重クリティカルさせると良い数字が出る。
4番増強にGRATTLERを持たせて自爆を気にせず暴れまわるのが非常に爽快で楽しい。4増強特有の鈍重な動きと相まってさながら重戦車の如き撃ち合いができる
4番リワーク来たけどこれはひどいな 自分が数十回死ぬようなダメージ受けないとまともな数値に上がらないぞ
バフ受けるの基礎ダメージだし時間もそんなにないから本当に1番に追加ダメージ出載せる程度かもしれないね
しかもライノみたいに最終ダメージじゃなくてクロマみたいに基礎ダメ加算。ゴミ。
ダメージ増加の方は置いといて爆発範囲拡大の方はどうなんだろう。最大75mって相当なサイズになるけど
範囲最大盛ってもとても75mなんて届かないから増加率は相当緩やかだと思う
自傷でもダメージ蓄積できるけどエネルギー数百使う高級なバフだな
2(増強)連打が出来なくなった状態でアホCPUな1にダメージ蓄積させるなんて余程余裕がある状態でないと無理。3番は連打すると害悪だし、マジで改悪……
なんでこんな事(調整)するんですか……?
いじればいじるほど悪い方向に…これまでのリワーク祭りで一番迷走してないかNyx…
SARYNとかお手軽殲滅フレームがいるんだからもっとアグレッシブな調整に期待
これ2番が威力依存とかでなくてもっと範囲あって重ねがけできてもいい気がするなぁ…3番のためにoverextendedとかつけると威力なんて積めないし
3番がCCとして殲滅としても安定性が無さ過ぎるから、相打ちのダメージを200%くらい上昇させるか、3番中の敵はNYX狙わなくなるくらいしてもいいと思うわ
バグで強化されたダメージが分隊員を襲いそう
たった200%上がった所で誰も死なないよw
1番の倍率に威力が乗るようにして、かつスーパーアーマーがある状態にしよう。んで、2番はアーマー100%削除できなくなっていいから重ねがけできるようになってほしい。
そこまでやってようやく使える感じだろうな。
2番はアーマー・シールドのベース値の減少だから味方のアーマー減少系の効果に影響されず99%アーマーカットできる威力124%もあり。
増強4番展開中にSharpshooterでエネルギー回復できました
もともとそのmodはトグルでも回復するよ
フレームの中で最高に好きだし使用率も1番だけどなんとも言えない性能なんだよね 1番は増強積んで与ダメージ上げて2番でアーマーやシールド消してヘビガンやボンバードを洗脳すればいいダメージを与えてくれる 4番は基礎ダメージbuffなら他のbuffもあっても良い気がする 洗脳という良いアビリティがあるんだから複数体出来ても良いじゃないか...
サーミアで使うと3番だけでもほぼ防衛対象に攻撃はいかないし、なによりくそ長い防衛の間敵同士の戦いを見てるとなかなか暇つぶしになるのでおすすめ (蜘蛛とジャッカルは2番4番でなんとかして)
このイベントに関してはほんとにうまいこと噛み合ってるなと思う、他のフレームより全然楽だわ
おまけで適当な敵を1番で強化しておけば楽しいショーになる。
やっぱ同じ使い方してる人いたか。峡谷の敵って強めな上にエフェクト多めだから見てて楽しいよね
おかげで楽にポイント貯まりました。今更だけど3番でスタン上書き出来るようになったんだね。これは便利だ
1番で敵を洗脳した時全く動かなくなるんだが何コレ
増強1番でRAZORBACK即死させる人初めて見たから驚いたわ
俺は即死させれないけど、NYXで良く行くわ。楽だもの
それ以外で使ってないなんて言えない…。
機動防衛系(サーミア含む)でも結構楽ちんだよ。まあ、普通の機動防衛ならンボ安定だから結局使われないんだけど
これって1番かける→4秒で殴りまくって倍率上げ→増強でさらにドンって仕組みかな
アビ威力を十分に積んでるなら殴らなくてもワンパンできるよ
殴らなくてもいいのか……ありがとう
1番で洗脳した感染体が仕事しない。生まれたてのひな鳥みたいにnyxの後をトコトコついてくるだけになるんだけどバグなのかな?因みにグリニア・コーパスはちゃんと仕事する。
亀ですが。NSWでも同じ現象に見舞われてました。っていうか表現が秀逸(о´艸`о)
質問なんですけど2番アビリティの範囲書いてないけど射程無限なんですか?草原で試したら遠くの敵に届かないで四散しちゃったんですけど。
60m
枝主です。60mなんですね。ありがとうございます。
これ、4番使用中でもあだぷて発動するのな…ナンデヤネン!!!
アルケインアベンジャーはいいぞ。ヘルスが灰色になってる無敵状態の被弾は自分が当たった扱いで、ライノなどヘルスが通常色のときの無敵はスキンが被弾した(自分ではない)扱いらしい。
挿して試してみてイマイチどういう効果を発揮するのか解らなかったんだけれども、アルケインアベンジャー挿すとどう動作するんです?と思ったら、効果中でも被弾アルケイン発動するって事か!成程!!
4番、何気に亀裂防衛で有能かも
なんか久々に使ったら楽しくなってきて、今日のソテは全部この子で行って来たわ、欲を言えば四番の終わり際の隙を無くすか、終った後のバフがもう少し長ければなーと
エアプだったわ…ちゃんと時間も伸ばしてやれば、終わりバフも実用範囲まで伸ばせるね
延びると言っても最大で25秒位だろうし実用性はどうなんだろうかバフも基礎ダメだし
自分の場合、実用性って書き方しておいてなんだけども、あくまでオマケ程度に捉えて使ってるかな。上にも出てた四番増強で爆発物まき散らすような使い方で、そこそこダメージ蓄積出来たら開放って感じ。常時かけるってなったら、自爆四番とかになると思う。
おっぱいきれいだよね
初期のフレームだからなのか装飾が少なくて体がよく見えるのも点数高い
ボディラインのはっきり出るキュッとしたスーツって感じでたまんないよね
スラッとした中に映える自己主張し過ぎず、しかして確かにそこにある存在感がいいよな。
Hotfix 24.7.0.1にて2番Psychic Boltsが再発動可能になり、既に効果を受けている敵は再発動時に自動的に解除されます。 2番増強Pacifying Boltsの行動不能も解除されるのを確認しました。
反映しました。不足あれば追記願います。