名前なし
2019/05/22 (水) 12:37:51
3daad@13582
耐久で使うことを目的にしていて、1,3を基本的に使って処理しきれなくなってきたら4番を使う、というコンセプトを目指しているのですが、アビリティ威力が100%を割っていると4番を使った際に目に見えて処理しづらくなるといったことってありますか?
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ちなみに現在は時間174、範囲181、効率160、威力80です。
4番をどう運用するかが分からんと何とも。増強積んで強武器担いだ無敵砲台になるのか、アビ解放時の爆発を火力にするのか、アビ解放後のバフを使うのか。あと何れにせよ敵の火力が苛烈なレベルまで篭るなら、生存性に繋がるのは3番の方だと思う
増強積んでないので3番主体で考え直してみたいと思います、ありがとうございます。
まず1番3番で敵を処理することが無理じゃない?耐久なら敵を倒すことが必要な処理だし、そもそも向いてないと思うけど。どうしてもNYXで耐久行きたいなら範囲と威力盛って4番→PENTA自爆→4番解放で殲滅するとか。
威力は2番でアーマーシールド全損させる125以上が使いやすい
なるほど、アーマー削るのは強力なので威力落とさない構成を考え直したいと思います、ありがとうございます。
4番は範囲狭いうえに距離減衰、磁気属性と3重苦で攻撃アビとしては劇弱(被弾でエネ消費しなかった頃はまだ良かったが)、4増強タンクビルドはけっこう強いが、敵の火力とエネ消費が比例するので、対応レベルの限界は低め。
4番ってそんな強くないんですね...勉強になりました、ありがとうございます。