名前なし
2019/01/06 (日) 13:49:52
a020f@d6b56
1番の説明について、シミュラで確信したので、「蓄積ダメージはクリティカルヒットを考慮しない。」の部分を「クリティカルヒットおよびヘッドショットの影響を受ける。」に変更。「属性耐性やアーマー値の影響を受けない。」を追加。ヘッドショットクリティカルがおいしいのでTigrisなど低クリティカルは意外と数字が伸びず、ヘッドショットボーナスが別で付くスナ系やSynapseで多重クリティカルさせると良い数字が出る。
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