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NYX / 388

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388
名前なし 2018/07/07 (土) 16:27:27 2d9d4@15e92

2番は死にきってるから新しくするか、4番を新しく作るかしたほうがいいと思う。念動力使えるんだし、マグの一番みたいに敵を引き寄せる系のがあれば今の四番も使いやすくなると思うんだよね。殲滅力のなさは変わらんけど。

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  • 390
    名前なし 2018/07/08 (日) 00:41:56 5506f@a6c1b >> 388

    2番ね・・・1番4番喰らってる敵は2番喰らった敵優先で狙うとか程度でもあれば・・・

  • 391
    名前なし 2018/07/08 (日) 01:08:42 f064b@26d21 >> 388

    ASHのSHURIKENくらい火力出れば割と使いそう。でも切断+放射線付与されてるから無理あるか…

  • 392
    名前なし 2018/07/08 (日) 09:08:08 901a4@ba782 >> 388

    効果時間後にダメージとか、敵を爆弾化させる能力付いたら面白そうですなぁ。「(グリニア)ランサー、自害しろ。」

    393
    名前なし 2018/07/08 (日) 12:57:57 5f51c@d1b27 >> 392

    敵を傀儡にして最後に自爆させるとか卑劣なNINJAだ

    394
    名前なし 2018/07/08 (日) 12:59:31 7a457@a02c1 >> 392

    ホワイトスネイクかな?

  • 395
    名前なし 2018/07/08 (日) 13:52:07 82a5e@a3628 >> 388

    軟弱AIはいらないからホントに操れるアビリティのがほc

    396
    名前なし 2018/07/08 (日) 15:01:24 5a53e@3050c >> 395

    敵をプレイヤーが操作するアイディア自体は(NYX関係ないけど)DE自体は考えてるって公式配信で言ってた
    それと同時に敵のモーションがフレームに比べて少なく、満足に動かすことができず、動かせるようにするには技術的に厳しい(新規モーション作ったりのテコ入れなどの工程数がかかりすぎる)って言ってたよ(たぶん)

    397
    名前なし 2018/07/08 (日) 15:54:21 9bbd6@8d7d7 >> 395

    本当に操れるようにするとその間棒立ちして被弾凄いことになりそう。

    399
    名前なし 2018/07/11 (水) 18:51:33 269f6@4addf >> 395

    そこはIVARA仕様で何卒…

  • 400
    名前なし 2018/07/11 (水) 18:58:44 269f6@4addf >> 388

    CC寄りっていっても、足止めについては1番は1体のみ、3番は通常の苦悩モーション1回分のみで延長できず混乱は信頼感なし、4番はCCとちょっと違う、なので、複数対象にアビ時間に応じた足止めを出来るのは2増強だけなんだよな。4特化タンク型以外を組むと、2は割と生命線。せめて炎婆4みたいに驚異度の高い敵に優先して飛ぶとかして欲しいなあ。