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NOVA / 440

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440
名前なし 2018/08/31 (金) 14:53:49 a020f@d6b56 >> 439

基本ダメージ×(1+(クリティカル倍率×ヘッドショット補正-1)×クリティカル率)×部位倍率 だから、基礎ダメージ200208・クリティカル倍率1・ヘッドショット補正2・クリティカル率2にすればあってるよ。

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  • 441
    名前なし 2018/08/31 (金) 15:59:02 d01b5@af34c >> 440

    むむむ、なるほど。英WikiのCritical Hitページに書かれてるように、ヘッドショットクリティカル倍率は最終ダメージにかかる(つまり、基本ダメージx(1+クリティカル回数x(クリティカル倍率-1))xヘッドショットクリティカル倍率x部位倍率)と信じてたんだけど、これは間違いで、クリティカル倍率が2倍になるのね

  • 442
    名前なし 2018/09/01 (土) 09:34:50 a020f@d6b56 >> 440

    よく読んだら20万の端数が200じゃないとおかしいし、端数の伸びも違うのか。ベース攻撃力は200ではなく208とすると、逆算して端数のクリティカル倍率は約1.236。増幅分の20万はクリティカル倍率1.ベースと増幅分は別計算でダメージPOP時に合算されてるのかな。