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名前なし 2018/08/31 (金) 13:53:58 d01b5@af34c

Smeetaを連れていくとたまにAntimatter Dropがオレンジクリティカルを出すから、ちょっと気になってシミュラクラムで試してみた。アビリティ威力100%、フルチャージ、相手は放射線に耐性・弱点がないクローラー。非クリティカル時が200208ダメージ、黄色クリティカル時が200257ダメージ、オレンジクリティカル時が200306ダメージ。どうやらチャージに関係ない基本ダメージにのみ倍率がかかってる模様。しかし、面白いことに、ヘッドショット判定が出る(出てると思われる)と、非クリティカル時で400416ダメージ(ヘッドショット倍率x2)、クリティカル時で801028ダメージ(ヘッドショット倍率x2ヘッドショットクリ倍率x2)なのはいいとして、オレンジクリティカル時には1201639ダメージ(!!)になる。これはどうなってんだろ……?

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    名前なし 2018/08/31 (金) 14:53:49 a020f@d6b56 >> 439

    基本ダメージ×(1+(クリティカル倍率×ヘッドショット補正-1)×クリティカル率)×部位倍率 だから、基礎ダメージ200208・クリティカル倍率1・ヘッドショット補正2・クリティカル率2にすればあってるよ。

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    名前なし 2018/08/31 (金) 15:59:02 d01b5@af34c >> 440

    むむむ、なるほど。英WikiのCritical Hitページに書かれてるように、ヘッドショットクリティカル倍率は最終ダメージにかかる(つまり、基本ダメージx(1+クリティカル回数x(クリティカル倍率-1))xヘッドショットクリティカル倍率x部位倍率)と信じてたんだけど、これは間違いで、クリティカル倍率が2倍になるのね

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    名前なし 2018/09/01 (土) 09:34:50 a020f@d6b56 >> 440

    よく読んだら20万の端数が200じゃないとおかしいし、端数の伸びも違うのか。ベース攻撃力は200ではなく208とすると、逆算して端数のクリティカル倍率は約1.236。増幅分の20万はクリティカル倍率1.ベースと増幅分は別計算でダメージPOP時に合算されてるのかな。