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NOVA / 346

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346
名前なし 2017/12/26 (火) 17:37:14 00f68@4317f

殲滅力特化過ぎて生存能力低いのが使いづらかったけど、増強MOD挿すと1番2番が防御メインの能力に変わるつくりになってるのか。面白い設計だなあ。

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  • 347
    名前なし 2017/12/26 (火) 17:46:47 c6982@ef9fb >> 346

    でも範囲伸ばすか減らすかで使い勝手変わりすぎて結局面倒くさいと思う。範囲伸ばすと一番減ってくし、減らすと2番増強の吸収範囲が狭まる

  • 348
    名前なし 2017/12/26 (火) 22:20:09 c1c66@5b1b7 >> 346

    少なくとも純粋に強化した4番は強力なデバフですし...(なお怒られる場合が有る模様)

    350
    名前なし 2017/12/26 (火) 23:01:31 c5f65@afda9 >> 348

    等速組むんや

  • 349
    名前なし 2017/12/26 (火) 22:49:06 b1885@19c20 >> 346

    1、2番増強で生存力上がるとは思えんけど、特に2番増強出た当初、有効活用しようとして逆にダウンする例が結構報告されてたと思う、増強挿す枠に防御Mod挿すほうがずっと確実、QT、FlowにZENURIKが定番かな。

    353
    名前なし 2017/12/27 (水) 14:26:57 28f57@60d11 >> 349

    上手く使えばそれらを抜けるってことやな

    367
    名前なし 2018/01/05 (金) 23:20:50 修正 b4334@bc5ff >> 349

    最大時間まで伸ばせばヘルスへのダメージカット90%だからめちゃくちゃ硬いぞ。近接はすんごい使い辛くなるし、加速には絶対使えないけど。