シュミクラムで試した結果不安定ですが何度か確認しました。例えばボンバードの弾や、一部の自爆ダメ有の爆発系は増強で吸い込まれたときに、そのままダメージ判定が残ったりするので、爆発に限らず、バグでその場にとどまっている2番の中心近くに近寄るだけでも、敵の攻撃の蓄積分を受けて即死することがあるみたいです。
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シュミクラムで試した結果不安定ですが何度か確認しました。例えばボンバードの弾や、一部の自爆ダメ有の爆発系は増強で吸い込まれたときに、そのままダメージ判定が残ったりするので、爆発に限らず、バグでその場にとどまっている2番の中心近くに近寄るだけでも、敵の攻撃の蓄積分を受けて即死することがあるみたいです。