使わなくもない。自分の周りだけ鈍足化して殴って、処理が終わったら移動。1アビや2アビを併用しやすくなるのが利点。爆発半径も広げられる。
爆発半径と威力、鈍足効果引き上げられるのは敵が強くなるほど利点よね。効果範囲狭めてるから使う位置に少し気をつければ敵の接近速度も落とさんし、汎用性高いから一番基本かと思ってたんだが・・・
自分はモレキュラの範囲狭めたい状況は特にないわ。防衛や起動防衛でも、敵のレベルによって減速・等速・加速を使い分けてれば、モレキュラ自体が広範囲にかかるのは問題ないしな。 エネ減ソーティで余裕持つためにFE積む、爆風範囲のためにNM積まないとかいう調整はするが、基本的に範囲はできるだけ伸ばしてる。
範囲(効果時間)狭める使い方は防衛とかじゃ使わないかな。たまにアビリティ使いながら戦いたくなった時の掃滅とか耐久で使う。
それはそうと、おすすめにしたいなら記事書いてくれてもいいのよ
もちろん主な用途は耐久、それから採掘。後は掃滅、確保その辺かな。自分と味方が攻撃しやすい地点に来て初めて鈍足化するのが理想だけど、今は70%付近でやってる。Fleeting Expertise+Continuityか、これをPrimedContinuityにしてTransientFortitude足したらちょうどその辺。記事にしたら参考になるだろうか?
あとからでしゃばった形で申し訳ないが、記事にした。 時長鈍足のコピーから手を加えた形だったり、記事作成は初めてだったりなのでまだおすすめページからのリンクも貼ってないが、こんなのでOKならばその辺をお願いしたい。 当然、書き込み修正歓迎。
NWT.ちょっとした部分と誤字(これもちょっとした部分だけど)を修正。 このえだで起きた若干の混乱(NOVAって防衛とかで使うやつでしょ?時短にしてどうするん(´・ω・`))ってのを回避するために、使用用途は耐久とかだよって書いたほうがいいかしら
うわぁ、なんだかすごい事になっちゃったぞ……NWT。ページ主も使ってる人だなコレw Flowを推奨してくれてるけど、Streamlineのっけて効率175%(25消費)カンストしてる。手数使ってると、青玉一個で元が取れるか回復しきらないかの違いが結構大きい。
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爆発半径と威力、鈍足効果引き上げられるのは敵が強くなるほど利点よね。効果範囲狭めてるから使う位置に少し気をつければ敵の接近速度も落とさんし、汎用性高いから一番基本かと思ってたんだが・・・
自分はモレキュラの範囲狭めたい状況は特にないわ。防衛や起動防衛でも、敵のレベルによって減速・等速・加速を使い分けてれば、モレキュラ自体が広範囲にかかるのは問題ないしな。
エネ減ソーティで余裕持つためにFE積む、爆風範囲のためにNM積まないとかいう調整はするが、基本的に範囲はできるだけ伸ばしてる。
範囲(効果時間)狭める使い方は防衛とかじゃ使わないかな。たまにアビリティ使いながら戦いたくなった時の掃滅とか耐久で使う。
それはそうと、おすすめにしたいなら記事書いてくれてもいいのよ
もちろん主な用途は耐久、それから採掘。後は掃滅、確保その辺かな。自分と味方が攻撃しやすい地点に来て初めて鈍足化するのが理想だけど、今は70%付近でやってる。Fleeting Expertise+Continuityか、これをPrimedContinuityにしてTransientFortitude足したらちょうどその辺。記事にしたら参考になるだろうか?
あとからでしゃばった形で申し訳ないが、記事にした。
時長鈍足のコピーから手を加えた形だったり、記事作成は初めてだったりなのでまだおすすめページからのリンクも貼ってないが、こんなのでOKならばその辺をお願いしたい。
当然、書き込み修正歓迎。
NWT.ちょっとした部分と誤字(これもちょっとした部分だけど)を修正。
このえだで起きた若干の混乱(NOVAって防衛とかで使うやつでしょ?時短にしてどうするん(´・ω・`))ってのを回避するために、使用用途は耐久とかだよって書いたほうがいいかしら
うわぁ、なんだかすごい事になっちゃったぞ……NWT。ページ主も使ってる人だなコレw Flowを推奨してくれてるけど、Streamlineのっけて効率175%(25消費)カンストしてる。手数使ってると、青玉一個で元が取れるか回復しきらないかの違いが結構大きい。