SARYN
Sarynの毒を操る能力は敵を欺き、有機無機の区別なく全てを死に至らしめる。
確保で対象を確保する直前に3番使うとやたらガッツポーズするのが最近楽しくて、その状態で吹っ飛ばされるとガッツポーズでスライド移動し始めるの楽しくてしょうがない
2番や3番の効果時間が気にならないなら、効果時間50%でもそこまで影響はないのかな?4番の持続時間や1番の減少率が、どこまで響いてくるんだろう
交戦やるなら4番の時間は重要。しかし効率捨てるしかなくなるのでEV鳥ペア前提でやってますわ。
やっぱり重要なんですね。交戦っていうとエリートだと思うんですけど、エリートの場合は時間伸ばすってかんじなんですか?
効果時間50%でもソロエリートz9までは普通に行けたので、FOMA挿してさらに範囲と威力上げたbuildにします!
Warframeの技術がもう少し躍進したら、、、やっぱり揺れるのかな
一応強化外骨格なんだから外側が揺れることはないのでは...?
もしかしたら、胸部は衝撃吸収のため非常に柔らかい素材で出来るようになる・・・かもしれない。こういう技術って開発者の意図が多分に含まれやすいから・・・つまり俺たちが技術開発すればいいんだよ!!(極論)
強化外骨格(軟骨)、・・・冗談はさておきボディアーマーとかはアラミド繊維使うみたいだし、炭素繊維も研究されてる、未来の装甲が柔軟性や伸縮性を持っていても違和感は無いかな。
マキシマムア-マ-
ヒラヒラ部分が揺れるんだから問題なかろう
その理屈だとAshの股間も揺れるッシュけどいいっシュか?
いや、そのりくつはおかしい
もっこりしてるということは何かに押さえつけられてるから今後も抑えといてください
ASHもっこりはん
こいつ弱体化されてからやめて最近復帰したんだが今どうなの?時短ミアズマは死んだん?
ミアズマは、言うほど使いにくいわけじゃない。威力範囲の1番が使いやすい
時短はできない、けど今は違う方向で強い。
随分前にリワークなってるよ、とりあえず復帰おめでとう
時短ミアズマは死んだけど、現在は範囲が以前より広くなって消費エネルギーも75(以前は100だったよね?)になったため低中レベルの雑魚狩りに異常に強くなった
ちょっと前の過去ログくらい読めよ!って言いたかったけどおっぱいのコメントばっかりだった。まあどっちにしても過去ログ読むべき。
過去ログ云々は一応ガイドラインに書いてはあるけど、ぱっと見どこから過去ログ見れるかわかりにくいよなぁ。武器のコメント欄にあるステータス指針への誘導部分みたいに四角?で囲んであるとわかりやすいんじゃが
一番定期的に撃ちつつ広げる。長く維持するほど強くなる。rage積んで増強2番で回復。できるなら3番常時発動する。危ないなら四番でスタン。ソーティくらいならこの流れでキルトップなりながら軽々回れる。低レベルは範囲特化四番でいまんとこ隙がない
腐食と感染異常ばら撒けるから高LVでも普通に強くね
普通に強いで
Moltの爆風でコンテナが割れるようになったのって何時からだろ? メダルとか狙いの意図的なコンテナ割には使いにくく ガラスとかを意図せず壊してしまう微妙な範囲…
1番を使用した後、胞子が広がるように3番を使って攻撃しても、敵はすぐ死ぬけれどカウンターが溜まらない・・・。
昨日ユーザーイベントで圧倒的野菜ファッションを見ました
HYENAシジルを胸部に貼るとヤバい
これはひどい
自分はaldo vシジル逆さに貼ってる
交戦とか色んなとこで暴れすぎだから弱体化されそう
弱体化したら開発者同士で交戦し始めるから大丈夫
emberの方はわざわざ範囲狭くして事実上のnerfって言われてるのに、こっちは平気な顔して広範囲miasma垂れ流してるんだから調整しないとダブルスタンダードと言われても仕方ない
miasmaはemberのとは違うタイプじゃない?
emberは放置マンが問題だったからじゃろ
まあタイプが違うから比べても仕方ないってのは確かだけど、調整後のパワー差がえげつないから色々言いたくはなるよな
高レベルでもこいつ一体いると完全にやることなくなってさすがにどうかと思った
DEは放置野郎○すマン(なおガバガバ)で最近は『無双系にしたい』らしいから手動でえげつないのはnerfは後回しにされる気もするなぁ…文句が多かったら修正はかけるだろうけどね
なお、SARYNがいると他のメンバーが放置する
SARYNはずっとプレイヤー全体の使用率が高いから変に弱くもできない雰囲気がある。これを弱くするぐらいなら他のフレームを強くすると思う
SARYNの今の火力は勿論強いけど、普通にやってると湧いた側からアビだけで即死する程にはそうそう伸びないから分隊の誰かが止めを刺す必要あり=完全にやる事がなくなるわけではない、って事でセーフなんじゃないかね。敵の数と分隊火力が事実上のキャップになってるし
エナジャイR3二つ付けて1と4垂れ流してると脳みそ溶けて気持ちいいぞ
ESO野良でCPが4人分揃えばサリン使わずに楽になるのになぁ。
Steel Charge!Physique!Energy Siphon!
レーダーつけてSarynソロのが楽
1度4人CP揃ったとき遺跡船グリニアMAPで10万ちょっとフォーカス入ったなー。やっぱアーマーのダメ軽減エグいわ。CPなくてもいけるけどできるならやっぱり揃えたい。
オーラスタンスはそろそろ極性統一してくれ
SARYN PRIMEはマスタリーランク制限あるのかな?
ナイダス
あいざいます!
BOXING chかよ
SARYN使う上で相性がいい武器は毒属性なんですかね。ガスも悪くないってチラッと聞いた覚えがあるんですけどどうなんでしょう
毒武器やガス武器が相性よかったのは昔の話で今はあんまり関係ないよ。今だと胞子割りやすい武器だと少し相性良いけど、普通に強い武器で良いと思うよ。
補足すると昔は毒procがついた敵に胞子を張って割ると毒が広まるようになっていたから相性が良かった
復帰勢なのだがSARINに何かカウンター出るようになったけどどう変わったの?あとなんか抜け殻にスポアくっつかなくなった?
毒拡散や2番連携が無くなった代わりに、スポアの時間が無制限になってダメージが上がり続けるようになった。胞子を拡散させつつ育てて総ダメージを稼ぐ感じ。瞬間火力は下がったけど武器に依存せずお手軽凶悪。
なるほど瞬間的な範囲最高火力では無く持続的かつ広範囲のまさしくパンデミック型になった訳か、ありがサンクスです
ウワサを聞いてESOソロ行ってみたがやばいな・・こんなんでいいのかってレベル。エレベートとか無いけどアンブラ3種積んでCoLs鞭振ってたらスラ格するまでもなかった
良かったね。さぞレベッカも喜んでるよ。
うん、ほかのフレームでもRivenスラ格するだけでいいので(あとから結果見てみると近接キルのほうが数が多いと思う)
初心者なんですけどこれもしかしてsaryn弱体化されてます?
・4番のダメ半減・1番にかかった状態での4番のダメが影響しないのが治った・1番の最大ダメージ減少(間違ってたらすまん)
調べてみた。・4番のダメージ半減(300から150)・1番にかかった状態での4番のダメージが増加しないのが治った。かつ倍率が2倍から4倍に(600)・1番の秒間ダメージ増加にカウントされる敵の最大数が減少(10から7)に。最後のは、例えば100体の1番に感染した敵がいたとして、感染した敵1体2ダメージ×10体(カウントされる敵の最大数)で20ダメージずつ秒間ダメージが増加してたのが、感染した敵1体2ダメージ×7体で14ダメージずつ増加するようになった。ということらしい(数字は全てMOD無し)
CSの方はまだ弱体化してないな 木主さんはPCかな?
Sporesにダメージ上限なんてあったんだ・・・ しかも修正されても7万て
調整したけどBuffって言い張ってるけど、今の主な用途からしたらお仕置きだよなこれ……
4アビ連打するSARYNネキ見飽きた人がいるんでしょ(SIMARIS並感)
時短4番潰したのに、当時以上の性能になってたから改めて脳死4番潰したんでしょ、でもシナジー無し威力1/10位じゃないと、脳死勢には4番連打の方がいいやってなりそう、単一アビ連打されたくないなら、クールタイム付ければ良いのにと思うけど。
4番弱化&1番ダメUPによる途切れまくりで前より4連打する事態になってるから安心しろ
1番はさほど問題ないけど、4番連打型がお陀仏に
4番だけ連打だと火力落ちるけど1番付いてる敵に対しては火力上がってるからトントンだな
スポアで十分だからソロが楽になってる感。鳥と組んで4番連打の方がコープゲーとしては健全だったかも
4番の説明文がおかしかったからそれに合わせた感じか
下見れば屍だらけの現状でこの程度の調整じゃ何の解決にもならないな。
むしろこれナーフなのかって思うぐらいなのだが。1番→4番ってやってるから何の支障もない。
4番連打とか全く使ってなかった身としては純粋にバフだわ。胞子に感染してる敵がより死にやすく、してない敵は死ににくくなって感染広げやすくなったのがありがたい
4番連打が主な用途だったからかなりナーフだなあ。1番かけなおしの手間が増えてクッソ面倒くさい
四番連打は変更の副産物程度にしか思ってなかったんで良調整。シナジーないバグの修正は今更感あるが。ただもう変更はこの辺にしてくれ再ビルドがめんどい
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確保で対象を確保する直前に3番使うとやたらガッツポーズするのが最近楽しくて、その状態で吹っ飛ばされるとガッツポーズでスライド移動し始めるの楽しくてしょうがない
2番や3番の効果時間が気にならないなら、効果時間50%でもそこまで影響はないのかな?4番の持続時間や1番の減少率が、どこまで響いてくるんだろう
交戦やるなら4番の時間は重要。しかし効率捨てるしかなくなるのでEV鳥ペア前提でやってますわ。
やっぱり重要なんですね。交戦っていうとエリートだと思うんですけど、エリートの場合は時間伸ばすってかんじなんですか?
効果時間50%でもソロエリートz9までは普通に行けたので、FOMA挿してさらに範囲と威力上げたbuildにします!
Warframeの技術がもう少し躍進したら、、、やっぱり揺れるのかな
一応強化外骨格なんだから外側が揺れることはないのでは...?
もしかしたら、胸部は衝撃吸収のため非常に柔らかい素材で出来るようになる・・・かもしれない。こういう技術って開発者の意図が多分に含まれやすいから・・・つまり俺たちが技術開発すればいいんだよ!!(極論)
強化外骨格(軟骨)、・・・冗談はさておきボディアーマーとかはアラミド繊維使うみたいだし、炭素繊維も研究されてる、未来の装甲が柔軟性や伸縮性を持っていても違和感は無いかな。
マキシマムア-マ-
ヒラヒラ部分が揺れるんだから問題なかろう
その理屈だとAshの股間も揺れるッシュけどいいっシュか?
いや、そのりくつはおかしい
もっこりしてるということは何かに押さえつけられてるから今後も抑えといてください
ASHもっこりはん
こいつ弱体化されてからやめて最近復帰したんだが今どうなの?時短ミアズマは死んだん?
ミアズマは、言うほど使いにくいわけじゃない。威力範囲の1番が使いやすい
時短はできない、けど今は違う方向で強い。
随分前にリワークなってるよ、とりあえず復帰おめでとう
時短ミアズマは死んだけど、現在は範囲が以前より広くなって消費エネルギーも75(以前は100だったよね?)になったため低中レベルの雑魚狩りに異常に強くなった
ちょっと前の過去ログくらい読めよ!って言いたかったけどおっぱいのコメントばっかりだった。まあどっちにしても過去ログ読むべき。
過去ログ云々は一応ガイドラインに書いてはあるけど、ぱっと見どこから過去ログ見れるかわかりにくいよなぁ。武器のコメント欄にあるステータス指針への誘導部分みたいに四角?で囲んであるとわかりやすいんじゃが
一番定期的に撃ちつつ広げる。長く維持するほど強くなる。rage積んで増強2番で回復。できるなら3番常時発動する。危ないなら四番でスタン。ソーティくらいならこの流れでキルトップなりながら軽々回れる。低レベルは範囲特化四番でいまんとこ隙がない
腐食と感染異常ばら撒けるから高LVでも普通に強くね
普通に強いで
Moltの爆風でコンテナが割れるようになったのって何時からだろ? メダルとか狙いの意図的なコンテナ割には使いにくく ガラスとかを意図せず壊してしまう微妙な範囲…
1番を使用した後、胞子が広がるように3番を使って攻撃しても、敵はすぐ死ぬけれどカウンターが溜まらない・・・。
昨日ユーザーイベントで圧倒的野菜ファッションを見ました
HYENAシジルを胸部に貼るとヤバい
これはひどい
自分はaldo vシジル逆さに貼ってる
交戦とか色んなとこで暴れすぎだから弱体化されそう
弱体化したら開発者同士で交戦し始めるから大丈夫
emberの方はわざわざ範囲狭くして事実上のnerfって言われてるのに、こっちは平気な顔して広範囲miasma垂れ流してるんだから調整しないとダブルスタンダードと言われても仕方ない
miasmaはemberのとは違うタイプじゃない?
emberは放置マンが問題だったからじゃろ
まあタイプが違うから比べても仕方ないってのは確かだけど、調整後のパワー差がえげつないから色々言いたくはなるよな
高レベルでもこいつ一体いると完全にやることなくなってさすがにどうかと思った
DEは放置野郎○すマン(なおガバガバ)で最近は『無双系にしたい』らしいから手動でえげつないのはnerfは後回しにされる気もするなぁ…文句が多かったら修正はかけるだろうけどね
なお、SARYNがいると他のメンバーが放置する
SARYNはずっとプレイヤー全体の使用率が高いから変に弱くもできない雰囲気がある。これを弱くするぐらいなら他のフレームを強くすると思う
SARYNの今の火力は勿論強いけど、普通にやってると湧いた側からアビだけで即死する程にはそうそう伸びないから分隊の誰かが止めを刺す必要あり=完全にやる事がなくなるわけではない、って事でセーフなんじゃないかね。敵の数と分隊火力が事実上のキャップになってるし
エナジャイR3二つ付けて1と4垂れ流してると脳みそ溶けて気持ちいいぞ
ESO野良でCPが4人分揃えばサリン使わずに楽になるのになぁ。
Steel Charge!Physique!Energy Siphon!
レーダーつけてSarynソロのが楽
1度4人CP揃ったとき遺跡船グリニアMAPで10万ちょっとフォーカス入ったなー。やっぱアーマーのダメ軽減エグいわ。CPなくてもいけるけどできるならやっぱり揃えたい。
オーラスタンスはそろそろ極性統一してくれ
SARYN PRIMEはマスタリーランク制限あるのかな?
ナイダス
あいざいます!
BOXING chかよ
SARYN使う上で相性がいい武器は毒属性なんですかね。ガスも悪くないってチラッと聞いた覚えがあるんですけどどうなんでしょう
毒武器やガス武器が相性よかったのは昔の話で今はあんまり関係ないよ。今だと胞子割りやすい武器だと少し相性良いけど、普通に強い武器で良いと思うよ。
補足すると昔は毒procがついた敵に胞子を張って割ると毒が広まるようになっていたから相性が良かった
復帰勢なのだがSARINに何かカウンター出るようになったけどどう変わったの?あとなんか抜け殻にスポアくっつかなくなった?
毒拡散や2番連携が無くなった代わりに、スポアの時間が無制限になってダメージが上がり続けるようになった。胞子を拡散させつつ育てて総ダメージを稼ぐ感じ。瞬間火力は下がったけど武器に依存せずお手軽凶悪。
なるほど瞬間的な範囲最高火力では無く持続的かつ広範囲のまさしくパンデミック型になった訳か、ありがサンクスです
ウワサを聞いてESOソロ行ってみたがやばいな・・こんなんでいいのかってレベル。エレベートとか無いけどアンブラ3種積んでCoLs鞭振ってたらスラ格するまでもなかった
良かったね。さぞレベッカも喜んでるよ。
うん、ほかのフレームでもRivenスラ格するだけでいいので(あとから結果見てみると近接キルのほうが数が多いと思う)
初心者なんですけどこれもしかしてsaryn弱体化されてます?
・4番のダメ半減
・1番にかかった状態での4番のダメが影響しないのが治った
・1番の最大ダメージ減少
(間違ってたらすまん)
調べてみた。
・4番のダメージ半減(300から150)
・1番にかかった状態での4番のダメージが増加しないのが治った。かつ倍率が2倍から4倍に(600)
・1番の秒間ダメージ増加にカウントされる敵の最大数が減少(10から7)に。
最後のは、例えば100体の1番に感染した敵がいたとして、感染した敵1体2ダメージ×10体(カウントされる敵の最大数)で20ダメージずつ秒間ダメージが増加してたのが、感染した敵1体2ダメージ×7体で14ダメージずつ増加するようになった。ということらしい(数字は全てMOD無し)
CSの方はまだ弱体化してないな 木主さんはPCかな?
Sporesにダメージ上限なんてあったんだ・・・ しかも修正されても7万て
調整したけどBuffって言い張ってるけど、今の主な用途からしたらお仕置きだよなこれ……
4アビ連打するSARYNネキ見飽きた人がいるんでしょ(SIMARIS並感)
時短4番潰したのに、当時以上の性能になってたから改めて脳死4番潰したんでしょ、でもシナジー無し威力1/10位じゃないと、脳死勢には4番連打の方がいいやってなりそう、単一アビ連打されたくないなら、クールタイム付ければ良いのにと思うけど。
4番弱化&1番ダメUPによる途切れまくりで前より4連打する事態になってるから安心しろ
1番はさほど問題ないけど、4番連打型がお陀仏に
4番だけ連打だと火力落ちるけど1番付いてる敵に対しては火力上がってるからトントンだな
スポアで十分だからソロが楽になってる感。鳥と組んで4番連打の方がコープゲーとしては健全だったかも
4番の説明文がおかしかったからそれに合わせた感じか
下見れば屍だらけの現状でこの程度の調整じゃ何の解決にもならないな。
むしろこれナーフなのかって思うぐらいなのだが。1番→4番ってやってるから何の支障もない。
4番連打とか全く使ってなかった身としては純粋にバフだわ。胞子に感染してる敵がより死にやすく、してない敵は死ににくくなって感染広げやすくなったのがありがたい
4番連打が主な用途だったからかなりナーフだなあ。1番かけなおしの手間が増えてクッソ面倒くさい
四番連打は変更の副産物程度にしか思ってなかったんで良調整。シナジーないバグの修正は今更感あるが。ただもう変更はこの辺にしてくれ再ビルドがめんどい