SARYN
Sarynの毒を操る能力は敵を欺き、有機無機の区別なく全てを死に至らしめる。
1番増強バグってて味方に使用不可
時間特化にすると脱皮加速を維持できて楽しい Sporeなんていらなかった
Sporeの威力増加は胞子の数*アビ威力で増えるんだね ちゃんと小数点以下まで計算されてるぽい
よく分からんけど、従来の広範囲1番特化は無理ってことなのかな?
無理じゃないよ、と言うか胞子に関してはそれしか選択肢が無い
返信ありがてぇ...とりあえずこのまま育成してみますぜ
2番→1番→4番でマップ上の敵が円形に消えるのが楽しかったのに...今のじわじわ4番は爽快感が足りない
Hydronなんかで4番やると今でも楽しいぞ(やめてほしいとの声もあるが…)
3番増強の毒霧、遠距離攻撃にも乗るようになったから発動機会は増えたけど、視界妨害も酷い。敵と見分けやすいように色変更の対応と、霧の透明度も上げた方がいいな。この増強好きなんだが、周りが気になって使いづらい・・・
telos boltorなんか使うと縦に霧が連なるんだよな…感染体倒すとライトカラーで更にモクモクに…
あの霧よく分かんなくてステージギミックだと思ってました...個人的には気にならないしモクモクしてて楽しいとおもった(こなみ
腐食にしたAMPREXにクリ切断積んで3番増強かければトリガーハッピーかつオールマイティなAOEになってたまらんち。
武器の属性はガスにしとくべきなのかな?
ガスignisで3番使ったらガスと毒が同時に発生してとんでもないドットがでるぞ
毒拡散ないから放射線か腐食
ああ結局無くなったんだ…独自のビルド求められるから好きだったんだけどなぁ…
対アーマー性能高いフレームになったから火力に貢献できるガスならそのまま使ってもいいとおもう
1番アビは2番に付けられなくなった事以外は今までと同じ運用でいいんだよね?
胞子を2番の破裂で割る事が出来なくなった、胞子はガス属性のAoEで割れなくなった。1番がトグル式のような仕様になり効果中にもう一度使用すると最初に付けた胞子(破裂して拡散した物も)が消えるようになった、そのせいで敵同士が離れている場合手動で別の敵に胞子を付ける事が出来なくなった。1体の敵に拡散された胞子が付く数に上限があって、他にsaryn使いが居た場合どちらか1人の胞子しか拡散しない。これはリワーク前もそうだったけどガスで瞬間的にダメージを出して殲滅するのと違って今の仕様だと胞子が付いてる時間が長いから更にsaryn被りが非効率的になった
↑にも書いてあるがガスで割れなくなったからその分を3番付けてIGNISやらで拡散させてって感じが今までのsporeに一番近い使用感だと思う
詳しい説明ありがとうございます!
Lv1のサリンでも(育てた武器を使って被弾を考えなければ)lv100グリニアを溶かせるって一体どういうことなの...
それはどのフレームでもできるじゃんw
スポアやばすぎぃってことだよね。
nerf案来てたね。今の無双が良しというわけでもないけど、結局リワークを経て胞子拡散運用はズタボロになってしまって悲しい。
この時期に謎のリワーク来たの考えても、元からAoEとしてのSporeを殺す気MAXのRenerfだったろうから仕方ないかな・・・。その代りに3番は純粋に強くしてもらえたからそう嘆かれることも無いと思う。クロマエンバーバンシーに続く直近4体の中じゃ、唯一かろうじてリワークと言える形になってる。
枝主の意図には沿わないと思うけどゼファー君とか忘れないで上げて
bansheeと同時のvoltもノーカンかね
近接以外に3ついてもそもそもSporeで毒が飛ばないのでただ単純にNerfを誤魔化してるだけなんだよね
Spores修正来たけどまだ全然強かった、能動的に胞子割る必要はあるけど、ESOソロ8R余裕だった。
え?修正まだじゃね?
木主はCS版で勘違いしている可能性があるとか・・・?
どっちでもいいけどそろそろスポアが死ぬからサリン以外であの💩クエスト回す方法考えないといかんな
近接死ぬまではフレームの方が死んでもなんとかなるだろうけどだるくなるな
nerf来たらますます鳥増えるんだろうな
SGRivenでマイナスズーム付きの自慢してたやつとかも前居たけど自慢するならするでちゃんと調べてからにしようや
もともと前のSarynがBRMSCOありきでグリ公乱獲してたので粗大ゴミのRivenあってもしゃあないのよな
1番修正来ましたねー。任意起爆出来なくなった代わりに、追加で胞子を付けられるようになった(蓄積値一定割合消費)。胞子が無くなっても蓄積値が無くならず、警告が出て(感染者数のところにDECAYって出る)凄い勢いで蓄積値が減る。もう一度1番使って胞子付ければ蓄積値低下が止まって、また増やせるようになる。1番使用をいかに少なくしつつ、胞子と感染者数を維持するかってところですかね
使った感じの印象はDEにしちゃ随分と有情な修正。
試しに範囲威力盛りで交戦行って来た。使用感は結構変わった、具体的には手動で胞子広げていくから操作が忙しくなった。けどエリートでもゾーン8までならソロで到達できる性能維持してる。蓄積DOT減少が時間も関係するみたい?だから何を優先するかで、前以上にビルド幅があるフレームになりそう。長文失礼
総合にはnerfなんだろうけど、1番再使用起爆リセットが好きじゃなかったから今の方が好きだな。
蓄積値の減少速度は時間依存ですね。あと、割合減少?なので蓄積値が多いほど減少速度が速い。威力の方は、感染者1人当たり+2/s、蓄積値増加は10人が上限、アビリティ威力で1人当たりの蓄積値増加・・・みたいな事がアップデート情報に書いてありました
交戦の広いMAPでも全体にDOTまき散らせられるようになってスコア高くなってるぅ。DOTも1000~2000あれば十分だし、個人的にはこっちの方が好きだなぁ。操作量増えたけど、これはこれでたのしいやん。
放置はできなくなったけどわりといい感じの調整だな。こういう調整見ると炎婆さんの殺し方はほんとテキトーにやったんだなって・・・。
未だに強いこの感じだと、1か月か2か月後の時間差NERFでBANSHEEコースかな。。。
こういう被害妄想に取り憑かれるのもやむなしなnerfを繰り返してきたDEの罪深さよ
胞子の継ぎ足しできるようになったからこっちのほうが好みかな。以前のはやりすぎた。いまだにガスCOMSビルドなんだけど、みんなはどういう構成にしてるの?
リリワーク後も唐突に胞子が全滅してスタックが一瞬で0になる事ない?発生条件がよく分からないおかげでバグなのかそれとも正常な挙動なのかよく分からん...
使いにくいから他のフレームに移ろうかなっと思ってしまう
十分過ぎる性能維持しながら通常ミッションでも使えるようになったからむしろbuffまであるわ 操作量も別に気になる程じゃない エンバーの惨状から想像出来ないほどの神調整
自分もこの調整は結構気に入ってる。この性能でもnerfって言われるんだから恐ろしい時代やで
Sarynが例外なだけで他はしっかりNerfされてるから言われて当然
これまでnerfを繰り返してきたから今回の例外的にまともなリワークもただのnerf呼ばわりされて当然ってこと?理屈が全くわからん主張だな
バランスブレイカーだったとはいえ、弱くなってる点もあるからnerfでも間違ってはいない。リワークとしては成功してると思うけどね
↑3 調整がnerfだったのが多いのは事実だが、だからと言ってなんでもnerfと認識するのはおかしい。ただのクレーマー
傍から見てクレーマーってのは雑談でnerfって単語が出る度に噛みつくあなたの事だよ?
わかった、悪かったよ(そんな逐一噛みついた覚えはないけど)
日wikiってDE批判すると叩かれるから称賛するやつしかいなくなる。面白いのは称賛するやつがDE批判コメントに大してだいたい先に噛み付いてくるところだよね😆
意見が違うコメントに言い返したりつっこむのは当たり前だと思うんだけどなんか面白い要素あるかい?
意見に言い返すのは言論の自由って意味で別によいと思うけど、すぐにフォーラムって叫ぶフォーラム戦士はシュタージみたいなのでやめてほしいわ
nerfだと感じる人もいればbuffと感じる人もいる。nerfだけどこの調整のほうが好きという人も…思いは千差万別。だからこそ食い違いが発生したり言い合いになったり食いついたりってなるんだよね。ただヒートアップしすぎて喧嘩っぽくなっちゃうことが多いと思うかな。
よりマルチ向きになった修正だったね。しかしエンバーさん涙目だぞこれ
あれ?アンビュラス殴ってたらあっさりx3.5までコンボカウンターが貯まっちゃった...使ってた武器は感染ポールのzawです。
1番をかけようとした敵がSpores付く前に死ぬとスタックがいくつあっても0になってしまうね 気をつけて掛け直ししないとスタック消滅してしまうから味方の動きとかいろいろ考えないとダメねー
不具合として修正して貰えんかな…エンドレス系行ってるとなかなか厳しいね
以前と変わらないMOD構成(範囲特化威力捨て)でエリート交戦行ってみたけど悪くないよ。序盤のスタック貯めがちょっと大変だけど序盤は効率に余裕があるからそこまで困らないし、ゲート通ってもスタックが維持できるようになったのが凄くいい感じ(多少は減るけど)
範囲ある程度あれば構成適当でも普通に強いよね。私は旧仕様と同じく効率時間捨てて威力も上げてる。威力上げると腐食率も上がるけどスタック低下速度も重要だよなぁ
胞子は出来るだけ蔓延させたい物だし任意起爆より現行の仕様が気に入ってるわ
起爆システムは放置プレイするにしても邪魔にしかなってなかったしね、現SARYN中々楽しい
結局武器は吟味する必要無くなったのか…便利になったんだろうけど…うーんつまらん
前も強近接ふるだけだったんだよなぁ
saryn用の武器を用意するのは楽しかったけどよくよく考えたらぶっぱするだけだったなw
なんか最初は毒の効率とかいろいろな銃とMODの組み合わせを考えるんだけど最終的に3番使って強い近接を使うのを毒胞子で更に伸ばすという路線が楽と言う事に気づいてしまうという
更新お疲れ様です
NWT、今4番って1番で強化乗ってないのか・・・・
4番が実質強化されてさらにコスト安くなったのか
火力というよりは燃費が良すぎるのが怖い。まだnerf控えてそう。
手軽に状態異常増やせるからCOがめっちゃ強い
ESOすぐ死んじゃうんだけど!
ヘルスと装甲値積んで即死しないようにしとく、ヘルスダメージ受けたら回避行動(機動戦闘出来るなら常に動きながらの方が良い)、回復手段を用意してなるべくヘルス最大値を維持する、喰らっちゃいけない攻撃をちゃんと把握する。
2番増強もおすすめだぞ!ヘイトが2番に向く ヘルス回復もできる 速度も上がって離脱も早いと生存力がかなり上がるで
FURISに増強入れて使ってる。3番掛けてれば8wまでなら余裕で通用するよ。ちなみにrivenは入れてない
FURISって手があったか
止まるんじゃねぇぞ…💃
LifeStrike積んで近接ぶんぶん
オルガニキはよ成仏して…
鉄血二期リワークしねぇ限り止まらねぇぞこりゃ...なお製作陣()
止まると蜂の巣にされるからね、仕方ないね。
スライディングとかバレジャンとかエイムグラインドに被命中率補正入ってるっぽいからオルガが止まらないのも仕方ない
アビリティで火力出せるフレームは雑エイムでもダメージ取れる武器使うのが安全。
ガーディアンとエレベート積んで死にそうになったらオペレーター連打、これだけで何のフレーム使っても1発当たったら即死するレベルまでは生きてられる。sarynの場合はヘルスが高いのと元の装甲もそれなりにあるから交戦16wでも耐えられる
最終的には耐久はアルケインでokになるけど、sarynはinaros程ではないけど素で固いから回復と耐久にも振ればソーティー3くらいでもバランス型前衛みたいに戦えるよね。
2番とかオペとかlife strikeで耐える人多いんかね、わちゃわちゃ操作するの出来ん QTとRageって積む人おらんの?ていうか積んでも4w目のグリニアとかで死ぬから困る かと言って色々入れたら今度火力が出ないしもうだめや…
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Sporeの威力増加は胞子の数*アビ威力で増えるんだね ちゃんと小数点以下まで計算されてるぽい
よく分からんけど、従来の広範囲1番特化は無理ってことなのかな?
無理じゃないよ、と言うか胞子に関してはそれしか選択肢が無い
返信ありがてぇ...とりあえずこのまま育成してみますぜ
2番→1番→4番でマップ上の敵が円形に消えるのが楽しかったのに...今のじわじわ4番は爽快感が足りない
Hydronなんかで4番やると今でも楽しいぞ(やめてほしいとの声もあるが…)
3番増強の毒霧、遠距離攻撃にも乗るようになったから発動機会は増えたけど、視界妨害も酷い。敵と見分けやすいように色変更の対応と、霧の透明度も上げた方がいいな。この増強好きなんだが、周りが気になって使いづらい・・・
telos boltorなんか使うと縦に霧が連なるんだよな…感染体倒すとライトカラーで更にモクモクに…
あの霧よく分かんなくてステージギミックだと思ってました...個人的には気にならないしモクモクしてて楽しいとおもった(こなみ
腐食にしたAMPREXにクリ切断積んで3番増強かければトリガーハッピーかつオールマイティなAOEになってたまらんち。
武器の属性はガスにしとくべきなのかな?
ガスignisで3番使ったらガスと毒が同時に発生してとんでもないドットがでるぞ
毒拡散ないから放射線か腐食
ああ結局無くなったんだ…独自のビルド求められるから好きだったんだけどなぁ…
対アーマー性能高いフレームになったから火力に貢献できるガスならそのまま使ってもいいとおもう
1番アビは2番に付けられなくなった事以外は今までと同じ運用でいいんだよね?
胞子を2番の破裂で割る事が出来なくなった、胞子はガス属性のAoEで割れなくなった。1番がトグル式のような仕様になり効果中にもう一度使用すると最初に付けた胞子(破裂して拡散した物も)が消えるようになった、そのせいで敵同士が離れている場合手動で別の敵に胞子を付ける事が出来なくなった。1体の敵に拡散された胞子が付く数に上限があって、他にsaryn使いが居た場合どちらか1人の胞子しか拡散しない。これはリワーク前もそうだったけどガスで瞬間的にダメージを出して殲滅するのと違って今の仕様だと胞子が付いてる時間が長いから更にsaryn被りが非効率的になった
↑にも書いてあるがガスで割れなくなったからその分を3番付けてIGNISやらで拡散させてって感じが今までのsporeに一番近い使用感だと思う
詳しい説明ありがとうございます!
Lv1のサリンでも(育てた武器を使って被弾を考えなければ)lv100グリニアを溶かせるって一体どういうことなの...
それはどのフレームでもできるじゃんw
スポアやばすぎぃってことだよね。
nerf案来てたね。今の無双が良しというわけでもないけど、結局リワークを経て胞子拡散運用はズタボロになってしまって悲しい。
この時期に謎のリワーク来たの考えても、元からAoEとしてのSporeを殺す気MAXのRenerfだったろうから仕方ないかな・・・。その代りに3番は純粋に強くしてもらえたからそう嘆かれることも無いと思う。クロマエンバーバンシーに続く直近4体の中じゃ、唯一かろうじてリワークと言える形になってる。
枝主の意図には沿わないと思うけどゼファー君とか忘れないで上げて
bansheeと同時のvoltもノーカンかね
近接以外に3ついてもそもそもSporeで毒が飛ばないのでただ単純にNerfを誤魔化してるだけなんだよね
Spores修正来たけどまだ全然強かった、能動的に胞子割る必要はあるけど、ESOソロ8R余裕だった。
え?修正まだじゃね?
木主はCS版で勘違いしている可能性があるとか・・・?
どっちでもいいけどそろそろスポアが死ぬからサリン以外であの💩クエスト回す方法考えないといかんな
近接死ぬまではフレームの方が死んでもなんとかなるだろうけどだるくなるな
nerf来たらますます鳥増えるんだろうな
SGRivenでマイナスズーム付きの自慢してたやつとかも前居たけど自慢するならするでちゃんと調べてからにしようや
もともと前のSarynがBRMSCOありきでグリ公乱獲してたので粗大ゴミのRivenあってもしゃあないのよな
1番修正来ましたねー。任意起爆出来なくなった代わりに、追加で胞子を付けられるようになった(蓄積値一定割合消費)。胞子が無くなっても蓄積値が無くならず、警告が出て(感染者数のところにDECAYって出る)凄い勢いで蓄積値が減る。もう一度1番使って胞子付ければ蓄積値低下が止まって、また増やせるようになる。1番使用をいかに少なくしつつ、胞子と感染者数を維持するかってところですかね
使った感じの印象はDEにしちゃ随分と有情な修正。
試しに範囲威力盛りで交戦行って来た。使用感は結構変わった、具体的には手動で胞子広げていくから操作が忙しくなった。けどエリートでもゾーン8までならソロで到達できる性能維持してる。蓄積DOT減少が時間も関係するみたい?だから何を優先するかで、前以上にビルド幅があるフレームになりそう。長文失礼
総合にはnerfなんだろうけど、1番再使用起爆リセットが好きじゃなかったから今の方が好きだな。
蓄積値の減少速度は時間依存ですね。あと、割合減少?なので蓄積値が多いほど減少速度が速い。威力の方は、感染者1人当たり+2/s、蓄積値増加は10人が上限、アビリティ威力で1人当たりの蓄積値増加・・・みたいな事がアップデート情報に書いてありました
交戦の広いMAPでも全体にDOTまき散らせられるようになってスコア高くなってるぅ。DOTも1000~2000あれば十分だし、個人的にはこっちの方が好きだなぁ。操作量増えたけど、これはこれでたのしいやん。
放置はできなくなったけどわりといい感じの調整だな。こういう調整見ると炎婆さんの殺し方はほんとテキトーにやったんだなって・・・。
未だに強いこの感じだと、1か月か2か月後の時間差NERFでBANSHEEコースかな。。。
こういう被害妄想に取り憑かれるのもやむなしなnerfを繰り返してきたDEの罪深さよ
胞子の継ぎ足しできるようになったからこっちのほうが好みかな。以前のはやりすぎた。いまだにガスCOMSビルドなんだけど、みんなはどういう構成にしてるの?
リリワーク後も唐突に胞子が全滅してスタックが一瞬で0になる事ない?発生条件がよく分からないおかげでバグなのかそれとも正常な挙動なのかよく分からん...
使いにくいから他のフレームに移ろうかなっと思ってしまう
十分過ぎる性能維持しながら通常ミッションでも使えるようになったからむしろbuffまであるわ 操作量も別に気になる程じゃない エンバーの惨状から想像出来ないほどの神調整
自分もこの調整は結構気に入ってる。この性能でもnerfって言われるんだから恐ろしい時代やで
Sarynが例外なだけで他はしっかりNerfされてるから言われて当然
これまでnerfを繰り返してきたから今回の例外的にまともなリワークもただのnerf呼ばわりされて当然ってこと?理屈が全くわからん主張だな
バランスブレイカーだったとはいえ、弱くなってる点もあるからnerfでも間違ってはいない。リワークとしては成功してると思うけどね
↑3 調整がnerfだったのが多いのは事実だが、だからと言ってなんでもnerfと認識するのはおかしい。ただのクレーマー
傍から見てクレーマーってのは雑談でnerfって単語が出る度に噛みつくあなたの事だよ?
わかった、悪かったよ(そんな逐一噛みついた覚えはないけど)
日wikiってDE批判すると叩かれるから称賛するやつしかいなくなる。面白いのは称賛するやつがDE批判コメントに大してだいたい先に噛み付いてくるところだよね😆
意見が違うコメントに言い返したりつっこむのは当たり前だと思うんだけどなんか面白い要素あるかい?
意見に言い返すのは言論の自由って意味で別によいと思うけど、すぐにフォーラムって叫ぶフォーラム戦士はシュタージみたいなのでやめてほしいわ
nerfだと感じる人もいればbuffと感じる人もいる。nerfだけどこの調整のほうが好きという人も…思いは千差万別。だからこそ食い違いが発生したり言い合いになったり食いついたりってなるんだよね。ただヒートアップしすぎて喧嘩っぽくなっちゃうことが多いと思うかな。
よりマルチ向きになった修正だったね。しかしエンバーさん涙目だぞこれ
あれ?アンビュラス殴ってたらあっさりx3.5までコンボカウンターが貯まっちゃった...使ってた武器は感染ポールのzawです。
1番をかけようとした敵がSpores付く前に死ぬとスタックがいくつあっても0になってしまうね 気をつけて掛け直ししないとスタック消滅してしまうから味方の動きとかいろいろ考えないとダメねー
不具合として修正して貰えんかな…エンドレス系行ってるとなかなか厳しいね
以前と変わらないMOD構成(範囲特化威力捨て)でエリート交戦行ってみたけど悪くないよ。序盤のスタック貯めがちょっと大変だけど序盤は効率に余裕があるからそこまで困らないし、ゲート通ってもスタックが維持できるようになったのが凄くいい感じ(多少は減るけど)
範囲ある程度あれば構成適当でも普通に強いよね。私は旧仕様と同じく効率時間捨てて威力も上げてる。威力上げると腐食率も上がるけどスタック低下速度も重要だよなぁ
胞子は出来るだけ蔓延させたい物だし任意起爆より現行の仕様が気に入ってるわ
起爆システムは放置プレイするにしても邪魔にしかなってなかったしね、現SARYN中々楽しい
結局武器は吟味する必要無くなったのか…便利になったんだろうけど…うーんつまらん
前も強近接ふるだけだったんだよなぁ
saryn用の武器を用意するのは楽しかったけどよくよく考えたらぶっぱするだけだったなw
なんか最初は毒の効率とかいろいろな銃とMODの組み合わせを考えるんだけど最終的に3番使って強い近接を使うのを毒胞子で更に伸ばすという路線が楽と言う事に気づいてしまうという
更新お疲れ様です
NWT、今4番って1番で強化乗ってないのか・・・・
4番が実質強化されてさらにコスト安くなったのか
火力というよりは燃費が良すぎるのが怖い。まだnerf控えてそう。
手軽に状態異常増やせるからCOがめっちゃ強い
ESOすぐ死んじゃうんだけど!
ヘルスと装甲値積んで即死しないようにしとく、ヘルスダメージ受けたら回避行動(機動戦闘出来るなら常に動きながらの方が良い)、回復手段を用意してなるべくヘルス最大値を維持する、喰らっちゃいけない攻撃をちゃんと把握する。
2番増強もおすすめだぞ!ヘイトが2番に向く ヘルス回復もできる 速度も上がって離脱も早いと生存力がかなり上がるで
FURISに増強入れて使ってる。3番掛けてれば8wまでなら余裕で通用するよ。ちなみにrivenは入れてない
FURISって手があったか
止まるんじゃねぇぞ…💃
LifeStrike積んで近接ぶんぶん
オルガニキはよ成仏して…
鉄血二期リワークしねぇ限り止まらねぇぞこりゃ...なお製作陣()
止まると蜂の巣にされるからね、仕方ないね。
スライディングとかバレジャンとかエイムグラインドに被命中率補正入ってるっぽいからオルガが止まらないのも仕方ない
アビリティで火力出せるフレームは雑エイムでもダメージ取れる武器使うのが安全。
ガーディアンとエレベート積んで死にそうになったらオペレーター連打、これだけで何のフレーム使っても1発当たったら即死するレベルまでは生きてられる。sarynの場合はヘルスが高いのと元の装甲もそれなりにあるから交戦16wでも耐えられる
最終的には耐久はアルケインでokになるけど、sarynはinaros程ではないけど素で固いから回復と耐久にも振ればソーティー3くらいでもバランス型前衛みたいに戦えるよね。
2番とかオペとかlife strikeで耐える人多いんかね、わちゃわちゃ操作するの出来ん
QTとRageって積む人おらんの?ていうか積んでも4w目のグリニアとかで死ぬから困る
かと言って色々入れたら今度火力が出ないしもうだめや…