下見れば屍だらけの現状でこの程度の調整じゃ何の解決にもならないな。
むしろこれナーフなのかって思うぐらいなのだが。1番→4番ってやってるから何の支障もない。
4番連打とか全く使ってなかった身としては純粋にバフだわ。胞子に感染してる敵がより死にやすく、してない敵は死ににくくなって感染広げやすくなったのがありがたい
4番連打が主な用途だったからかなりナーフだなあ。1番かけなおしの手間が増えてクッソ面倒くさい
四番連打は変更の副産物程度にしか思ってなかったんで良調整。シナジーないバグの修正は今更感あるが。ただもう変更はこの辺にしてくれ再ビルドがめんどい
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むしろこれナーフなのかって思うぐらいなのだが。1番→4番ってやってるから何の支障もない。
4番連打とか全く使ってなかった身としては純粋にバフだわ。胞子に感染してる敵がより死にやすく、してない敵は死ににくくなって感染広げやすくなったのがありがたい
4番連打が主な用途だったからかなりナーフだなあ。1番かけなおしの手間が増えてクッソ面倒くさい
四番連打は変更の副産物程度にしか思ってなかったんで良調整。シナジーないバグの修正は今更感あるが。ただもう変更はこの辺にしてくれ再ビルドがめんどい