NEKROS
Nekrosは自らの力で生きた敵だけでなく、死した敵ですら操る事ができる。
デフォヘルムに体色を黒にして黒いシャンダナと黒いサイス装備するの楽しい
近接をKASZASにしてIZTALでAWミッションに行ってる。近接3.0が来たらヘビーになったサイスZAWをネクロスで振り回すんだ…
赤メインのカラーリング+BloodShedシジルで血まみれ赤ずきんコスも楽しいぞ
堀ネクロでデコイとして4番も使うなら威力と効果時間どのくらいあればいいんだろう?
4番使うって事はソロ想定だろうからcoop用に入れるOEを抜いてP時間積めば十分。元々デコイのヘルスは高いから時間の方が大事。4番増強入れるにしても威力に枠割くよりそこに耐久入れた方が安定する
3番増強入れてりゃ時間捨てててもEN的に問題なく使える 2番→4番の順番で使えばNatural Talentなしでも安全
Despoil+Equilibriumで超回復目指してるんだけどどうしてもエナジーが余り気味になって消化に困る、他のアビリティは味方の迷惑だしチャネリングは危険すぎる
(できれば威力50%盛った)2番増強うてばいいんでない?
チャネリングガンブレードだ!・・・ネタっぽいけどイベ属4にCO刺したSARPAとか火力高いで。チャネリングでぶっ飛ばすと死体も吹き飛ぶけどな
4番の影が7体以上になる条件がよくわからない...
ハイエッカマスターみたいにお供を召喚するやつを出すと7体以上になるからそれじゃない?
なるほど!
散々言われてるけどヘルスオーブ配りつつ三番特化したらヘルコン&クイシンで受け止めたり、四番特化したら増強で肉盾&ダメ肩代わりと見た目のイメージに反して硬いよね、ネクロスさん。
威力50%で2番使ったら敵が加速しました... 増強は付けてないんですけどね...
今更primeの小指に何かがくっついている事に気がついた...何だアレ
指のアレ以外はかっこいいのにアレが気になって仕方がない
アレが気になって通常スキン使ってる
いっそ生かす方向で触手シャンダナとか感染体アーマー使ってる
いっつもDXスキン被せてるから分からんかった
4番も3番のような発動方式になる増強来ないかなあとか思ったり。PVみたいに倒したのが起き上がるの見たいねん
トグル式にして、発動中に最大召喚数を下回っているとエネルギーを消費して範囲内の死体を味方として再生成。一々再発動しなくても敵を倒し続ければ維持できる手軽さはあるけど召喚したユニットの回復ができない…ってちょっとメリット薄いか。
耐久とかのウェーブ型ミッションならどんどんレベルあがってくから、回復できないのはむしろメリットになりうるかも。その増強めっちゃいいやんけ めっちゃ俺好み
ガッツリフォーマ漬けしたいしそろそろPRIMEVAULTで来てくれないかな
2番をbaruuk2番みたいに遅効性のスタンにすれば実用的でネクロスのイメージも崩さずいい感じになると思うな 現状でたらめに動くから一回使うと掃除するのに手間がかかってしまう
根本的な解決じゃないけど時短構成で効果時間数秒にすると多少使いやすくなる。ネクロス出すミッションなら緊急回避に使うくらいでそんなに長くCCしなくていいし
単純に増強の効果量アップしてくれてもいいんだけどねぇ どうしても3か4用に枠割くから2増強は入れづらいし、増強なしだとほぼほぼ寄られてヤバい時のごまかし用にしか使わない
古いフレームによくある1番のなんか飛ばす系のアビリワークされんかなぁ。なんか飛ばす系の1番って単純に弱くて範囲も狭いから、どう工夫しようが使い物にならん。サリンとかオクタを見習ってほしい。
方向指定型のMAGプルやvoltショックなんかは咄嗟の対応に役立つと思うんだけど、ターゲット型はじっくり狙わないといけないからつらい
銃持ってるからなあ
その咄嗟の対応なんかも、今だとオペレーター出してVOIDモードでリペアとロックダウンで無敵で回復出来て、ロックダウンでCCもできる。死ぬ!って時に即座にオペ出すのは皆もやってるんじゃない?
Soul Punchは自己防衛のCCとしてNekrosらしいアビだと思うけど、増強もユニークで良いし、自分は1番けっこう使ってるよ。
少なくともターゲティング必須をなくして倒したら敵を真っ二つにする追加効果つけてほしいそれだけあればいい
ターゲット式じゃなければ空撃ちしてEN吐きに使えるのになあ。どうしても青球余るから片付けたい
GARA1番みたいに長押しで切断攻撃して欲しいな
ネクロス使わんけど今の風潮はおかしくね なんで好きなフレームで好きなアビ使ったらあかんのや? そんなピリピリせんと効率めっちゃ落ちるのなんてごく一部のコンテンツやん これそういうゲームやないやろ
別にソロや知り合い同士で組むならその考えは何ら問題ないけど、一部フレームや武器は他プレイヤーにストレスを与える可能性があるから仕方ない。nekrosはその「ごく一部のコンテンツ」でよく見かけるフレームだからなおさら4番の使用はよく考えて、と言われてる感はある。oberonにはむしろ害だし。まあ野良だし。って考えで割り切るのもありっちゃありだけど、お互いいい気持ちでプレイできるようある程度のTPOはわきまえようねって事で。
逆に言えばWarframeの利用規約やルールに反せず(プレイヤー本人はアビリティを使っているだけと言い張れる)他のプレイヤーに嫌がらせできるってことなの面白いよね
その言い方ならわからんでもないな、まぁでも効率云々気にするんやったら それこそ英鯖いってLF>KUVA Farmとかやれって話で人にとやかくいう前に効率上げるために自分でできることあるんちゃうの?と思うわけよ そこんとこ勘違いした奴らがおるし、ネクロス好きが不憫になっただけやからもういいわ、アホみたいなコメに付き合ってくれてありがとう。
あと嫌がらせ云々は運営の調整不足やからそのうちなんとかなるといいなぁ(Fuck Limbo)
言うほど4番使うか? HealthConversionとAdaptation付けてりゃそう簡単には死なんでしょ 自分が近接ブンブン丸だからかもしれんが他のやつがタゲとってると攻撃しづらいからまったく使わん エネルギー余るのが嫌ならチャネリングすればいいし
使うかどうかじゃなくて使いたいじゃないかな
使い所は考えて使ってるけどいちいち他人を気にしたことは無いなぁ。文句言われたことないから致命的に邪魔した事ないってことかな。普通は最高に役に立つタイミングで使うのが気持ちいいしと思うし。
4番が射線を遮るってのはいいがかりだよ。射線が重要な場面ってボスに対してのスナイパーライフルぐらいで、ボス戦ではHealthほぼ拾えないNekrosは見かけない。エイドロン狩りのルアーが4番と似た挙動をして射線を遮ったから、Nekros4番に怒りぶつけてるとしか思えない。
射線を遮るよりも敵と誤認して倒せん!を繰り返してストレスになるのが不満の原因だと思う。自分は両方の理由で基本守りに苦しくなった時でしか使わない。
TATSUとEDOアーマー装備させたら期待通り平家の落武者感出たわ。景清ごっこが捗るぜ
平安でニンジャとか凄く邪悪そう
まるで平安時代のニンジャだ!
NEKRO -SHADOW DIE TWICE-
4番がバフされてダメージ増加率が10倍になって召喚したモブが加速novaもビックリなぐらい高速で動いてほしい。もちろん威力参照でさらに加速できるようにして欲しい。火力クソで攻撃頻度もクソだからここ直せば強いのではっておもった。
他ゲームよろしく死神に変身してサイスのアビ武器召喚してザクザクさせてくれたらとても好きになる
倒した敵の数によって強化されるスペクターを1体召喚できるようにとかでも有りかな。もしくは同条件で強化される専用武器の実装でも面白そう?
VAUBANが高速環境に合わないっていうならこっちも124リワークしてくれんかなあ。現状3番が代替出来ないから出番あるけど求められる役割がほぼ置物なのは好きなフレームだけに悲しいものがある。
warframe1の死にアビリティはNEKROS1番かCHROMA1番だと思ってる
鳥...
3番増強HC構成で4番使わないなら割と枠余るので1番増強入れて蘇生用にしてるわ。代替はいろいろあるけどお手軽だからねクロマ鳥1番も相当だけど個人的にはヴァル1番も相当使い道ないと思う。移動用に使おうにもバレジャンやVoidワープ使ったほうが早いし
1番の手から何か放出する系ってリロードを阻害しないんだよね。だから使い道はそれなりにあるし、近接2.0の頃は銃に持ち替えず遠距離攻撃できるからそれなりの使用頻度だった。
ガンダム00のELSクアンタよろしく死体を投げて敵を攻撃するアビリティが欲しい 死体の欠片が付着した敵は感染異常にかかるとかで切断武器との相性を強化してくれ...
3番4番メインなんだがオーラ枠に極性どれつけるかで小一時間悩んでる
ナラモン以外で悩むところあるか?
NaramonでCP、ERたまにSBつけるのがド安定だね。MaduraiのPDで支援っていうビルドも面白い。複数のオーラ極性使い分けたいなら複数フレーム用意するのもいいよ。
umbra極性つけようぜ!
大穴ZENURIKのBrief Respite.BR入れて効率捨ての4番+増強+アダプテのカチカチ!
オーラに極性付与するならNaramonだろうけど、NEKROSはオーラ枠に極性付与しなくてもprimeなら3フォーマで事足りる。SteelChargeとRejuvenationつけたりするから自分はオーラ極性無しで運用してる
シャーシ5 システム1 ニューロ0 6周で少なくとも1体分のNekrosのパーツの入手が期待できるとは一体
でも表現としては間違っちゃいないけど不自然だよな。期待出来るからなんだよって話だし。
確率とは偏るものですよテンノ。期待値が5.5でも運が悪ければ10回以上やっても揃わない
そもそも10や20なんて試行回数じゃ期待値なんてアテにならない 期待値って言葉の意味知らないのは論外だが
それを許すと気に食わないコメントに変なコメすれば木を消せる、っていう事になるのでダメやろ
確かに木主はほんのちょっと運が悪いだけだしコメントするほどではないけど、言いたくなる気持ちはわかるし消すほどではないでしょ。--そういうのってゲームやってると常に感じることではあるけど実際確率とは偏る物だし不思議でも何でもないってことだけは覚えておくとすぐに揃わなくても少しは楽しめるようになるかもしれない
3番の所にNekrosが2体いても重複するって書いてあるけど22.20で修正されてるよね?フレンドいないから検証できないけど
重複って「他NEKROSが再抽選失敗した死体も対象になる」のくだり?アプデ和訳22.20.0には「NekrosのDescecrateを発動時すでに冒涜(ぼうとく)された・無敵である敵をもう一度冒涜できる問題を修正。」ってあるけど、「冒涜された」ってのが、再抽選後ってことなのか追加ドロップ後ってことなのかがちょっとわからないね。無敵ってのはインビジブル(不可視)とインビンシブル(無敵)を取り違えたのかな?
原文みてきたけど、3番連打すると抽選済みで死体が残った対象や消えた死体を再抽選できた問題を修正したって書いてあるから、重複するかどうかって件とは関係ないな。複数nekrosのdescecrateが重複するっていうのはnekrosAの抽選の結果ドロップせずに残った死体(切断ならそのパーツ毎)にnekrosB(いるならその後にC,D)の抽選が再度働くって挙動のはず。nekrosが増えるごとにエネミードロップ、死体(切断した場合はパーツx2)ドロップの3回の抽選が増えるわけじゃない。
最後のは蛇足だったので他の人用と思って見て下しあ
ふと思いついて進撃の巨人風カラーリングにしたら・・キャンタマだこれ!キャンタマだこれ!
2番は効果時間半減して良いからもっと装甲がっつり削ってくれんかなあ。消費75でダメージも無い上視認制限もあるならそれくらい付けてくれないと使い所が…
そんな話そもそも知らナイダスもそうだけどwarframeて本当イカした見た目のフレーム多いよね
バラバラ死体作りって近接だとそれなりに選択肢あるけど銃だとTIGRISくらいしか思い付かんな…
riven無しでも70辺りまで簡単に敵を倒せるPYRANA Pがオススメ。切断が高いから死体がよく切れてNEKROSとは相性いいよ。リコイルが強くて連射力があるから人によっては扱いづらいと感じることがあるのが唯一の難点。最低限の基礎ダメと属性mod入れて後は取り回しを良くするmod入れたりするといい感じ。
サイス振り回すだけじゃ追い付かない敵の群れ撃ち抜く手段欲しかったから丁度いい感じですな。どもです
Miter、Panthera、Kohm、Spectraあたりはお約束として名前挙がるかと。なければ最悪ログボでもらえるAzimaとかでも切れなくないし
miterは死体のノックバックが優先されるから全然切れんぞ。phantheraも同じだけどセカンダリは切れるはず。
RIVENあった方がいいけど、BRATON Pなんかも切断高いから定番だね
ドロップ率が均等とか書いてるけど、5回行ってシャーシ4のニューロ1システム0なんだが、均等の根拠ってどこソースなんだ?
上でも言われてたわ。でもソース書いてない以上これからも言われる事だろうな。
気になって調べてみたらシャーシ、ニューロ、システム全部33.33%だった。システムだけ確率低いのかと思ってたわ。ソース
短期的には相当偏ってもおかしくないからな。1000~10000周ぐらいして統計を取って初めて確率に収束してない事を証明できるレベル(IVARAとかも言われてるけど)
流石にその回数だと「うん、そんな事もあるよね」としか
5回程度でなにいってんだ
お前も出てねーんじゃねーか
もし5回程度で揃うなら結構なラッキーマンだな
塩を撒き、刃物を構え敵に向かうだけの人生だった
寂しすぎる人生だったな。来世に期待して
4番でパワーセル落とすやつ出してると上限のせいでセル落とす奴わかないのってどこかに書いてある?実際に野良でセル一切出なくて、セル持ちの影多かったから4番やめてって言って影消えたら即わきだしたし間違いないと思う。
DEが敵の枠は使ってないって回答してたが…一回だけなら単なる偶然じゃないか?それで断言するのはどうかと
敵が大量にわき続けてる状況で3~5分くらいセル持ち一匹も来なかったのは偶然とは思えん。セル持ちの影のせいか?と思ってネクロスの近くで観察してて、4番使って維持してたのを確認したし。確かに偶然かもしれないけど、他に原因は思い当たらないし、影消えて敵倒してすぐセル持ちわいたからかなり怪しい。
実際に検証したわけではないけど、体感でパワーセル持ちは敵味方関係なく上限あると思う。
セル不足になるからネクロスで来て、防衛のために4番使って…セル持ちのわき率低すぎ!とか昔よく思ってたんだけどそういうことなのかな…最近はKHORAで行くからセル多すぎ!セル持ちの多くない?調整きた?とか思ってた
経験談。パワーセル持ちが来ないので探しに行ったところ、寄生型アホ分隊員が出口にパワーセルを大量に集めていた。パワーセルとパワーセル持ちが同じ枠になっていて、一定数のパワーセルが既に存在するならば、セル持ちがこれ以上湧かなくなるのではないかと思う。因みにアホ分隊員が何したかったのかというと、分隊員がパワーセル拾う→出口に2人居るので脱出カウント進む→進行妨害できて快感♪ってことらしい。某ツールで某半島接続拒否したら遭遇しなくなったヨカッタ
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赤メインのカラーリング+BloodShedシジルで血まみれ赤ずきんコスも楽しいぞ
堀ネクロでデコイとして4番も使うなら威力と効果時間どのくらいあればいいんだろう?
4番使うって事はソロ想定だろうからcoop用に入れるOEを抜いてP時間積めば十分。元々デコイのヘルスは高いから時間の方が大事。4番増強入れるにしても威力に枠割くよりそこに耐久入れた方が安定する
3番増強入れてりゃ時間捨てててもEN的に問題なく使える 2番→4番の順番で使えばNatural Talentなしでも安全
Despoil+Equilibriumで超回復目指してるんだけどどうしてもエナジーが余り気味になって消化に困る、他のアビリティは味方の迷惑だしチャネリングは危険すぎる
(できれば威力50%盛った)2番増強うてばいいんでない?
チャネリングガンブレードだ!・・・ネタっぽいけどイベ属4にCO刺したSARPAとか火力高いで。チャネリングでぶっ飛ばすと死体も吹き飛ぶけどな
4番の影が7体以上になる条件がよくわからない...
ハイエッカマスターみたいにお供を召喚するやつを出すと7体以上になるからそれじゃない?
なるほど!
散々言われてるけどヘルスオーブ配りつつ三番特化したらヘルコン&クイシンで受け止めたり、四番特化したら増強で肉盾&ダメ肩代わりと見た目のイメージに反して硬いよね、ネクロスさん。
威力50%で2番使ったら敵が加速しました... 増強は付けてないんですけどね...
今更primeの小指に何かがくっついている事に気がついた...何だアレ
指のアレ以外はかっこいいのにアレが気になって仕方がない
アレが気になって通常スキン使ってる
いっそ生かす方向で触手シャンダナとか感染体アーマー使ってる
いっつもDXスキン被せてるから分からんかった
4番も3番のような発動方式になる増強来ないかなあとか思ったり。PVみたいに倒したのが起き上がるの見たいねん
トグル式にして、発動中に最大召喚数を下回っているとエネルギーを消費して範囲内の死体を味方として再生成。一々再発動しなくても敵を倒し続ければ維持できる手軽さはあるけど召喚したユニットの回復ができない…ってちょっとメリット薄いか。
耐久とかのウェーブ型ミッションならどんどんレベルあがってくから、回復できないのはむしろメリットになりうるかも。その増強めっちゃいいやんけ めっちゃ俺好み
ガッツリフォーマ漬けしたいしそろそろPRIMEVAULTで来てくれないかな
2番をbaruuk2番みたいに遅効性のスタンにすれば実用的でネクロスのイメージも崩さずいい感じになると思うな 現状でたらめに動くから一回使うと掃除するのに手間がかかってしまう
根本的な解決じゃないけど時短構成で効果時間数秒にすると多少使いやすくなる。ネクロス出すミッションなら緊急回避に使うくらいでそんなに長くCCしなくていいし
単純に増強の効果量アップしてくれてもいいんだけどねぇ どうしても3か4用に枠割くから2増強は入れづらいし、増強なしだとほぼほぼ寄られてヤバい時のごまかし用にしか使わない
古いフレームによくある1番のなんか飛ばす系のアビリワークされんかなぁ。なんか飛ばす系の1番って単純に弱くて範囲も狭いから、どう工夫しようが使い物にならん。サリンとかオクタを見習ってほしい。
方向指定型のMAGプルやvoltショックなんかは咄嗟の対応に役立つと思うんだけど、ターゲット型はじっくり狙わないといけないからつらい
銃持ってるからなあ
その咄嗟の対応なんかも、今だとオペレーター出してVOIDモードでリペアとロックダウンで無敵で回復出来て、ロックダウンでCCもできる。死ぬ!って時に即座にオペ出すのは皆もやってるんじゃない?
Soul Punchは自己防衛のCCとしてNekrosらしいアビだと思うけど、増強もユニークで良いし、自分は1番けっこう使ってるよ。
少なくともターゲティング必須をなくして倒したら敵を真っ二つにする追加効果つけてほしいそれだけあればいい
ターゲット式じゃなければ空撃ちしてEN吐きに使えるのになあ。どうしても青球余るから片付けたい
GARA1番みたいに長押しで切断攻撃して欲しいな
ネクロス使わんけど今の風潮はおかしくね
なんで好きなフレームで好きなアビ使ったらあかんのや?
そんなピリピリせんと効率めっちゃ落ちるのなんてごく一部のコンテンツやん
これそういうゲームやないやろ
別にソロや知り合い同士で組むならその考えは何ら問題ないけど、一部フレームや武器は他プレイヤーにストレスを与える可能性があるから仕方ない。nekrosはその「ごく一部のコンテンツ」でよく見かけるフレームだからなおさら4番の使用はよく考えて、と言われてる感はある。oberonにはむしろ害だし。まあ野良だし。って考えで割り切るのもありっちゃありだけど、お互いいい気持ちでプレイできるようある程度のTPOはわきまえようねって事で。
逆に言えばWarframeの利用規約やルールに反せず(プレイヤー本人はアビリティを使っているだけと言い張れる)他のプレイヤーに嫌がらせできるってことなの面白いよね
その言い方ならわからんでもないな、まぁでも効率云々気にするんやったら
それこそ英鯖いってLF>KUVA Farmとかやれって話で人にとやかくいう前に効率上げるために自分でできることあるんちゃうの?と思うわけよ
そこんとこ勘違いした奴らがおるし、ネクロス好きが不憫になっただけやからもういいわ、アホみたいなコメに付き合ってくれてありがとう。
あと嫌がらせ云々は運営の調整不足やからそのうちなんとかなるといいなぁ(Fuck Limbo)
言うほど4番使うか? HealthConversionとAdaptation付けてりゃそう簡単には死なんでしょ 自分が近接ブンブン丸だからかもしれんが他のやつがタゲとってると攻撃しづらいからまったく使わん エネルギー余るのが嫌ならチャネリングすればいいし
使うかどうかじゃなくて使いたいじゃないかな
使い所は考えて使ってるけどいちいち他人を気にしたことは無いなぁ。文句言われたことないから致命的に邪魔した事ないってことかな。普通は最高に役に立つタイミングで使うのが気持ちいいしと思うし。
4番が射線を遮るってのはいいがかりだよ。射線が重要な場面ってボスに対してのスナイパーライフルぐらいで、ボス戦ではHealthほぼ拾えないNekrosは見かけない。エイドロン狩りのルアーが4番と似た挙動をして射線を遮ったから、Nekros4番に怒りぶつけてるとしか思えない。
射線を遮るよりも敵と誤認して倒せん!を繰り返してストレスになるのが不満の原因だと思う。自分は両方の理由で基本守りに苦しくなった時でしか使わない。
TATSUとEDOアーマー装備させたら期待通り平家の落武者感出たわ。景清ごっこが捗るぜ
平安でニンジャとか凄く邪悪そう
まるで平安時代のニンジャだ!
NEKRO -SHADOW DIE TWICE-
4番がバフされてダメージ増加率が10倍になって召喚したモブが加速novaもビックリなぐらい高速で動いてほしい。もちろん威力参照でさらに加速できるようにして欲しい。火力クソで攻撃頻度もクソだからここ直せば強いのではっておもった。
他ゲームよろしく死神に変身してサイスのアビ武器召喚してザクザクさせてくれたらとても好きになる
倒した敵の数によって強化されるスペクターを1体召喚できるようにとかでも有りかな。もしくは同条件で強化される専用武器の実装でも面白そう?
VAUBANが高速環境に合わないっていうならこっちも124リワークしてくれんかなあ。現状3番が代替出来ないから出番あるけど求められる役割がほぼ置物なのは好きなフレームだけに悲しいものがある。
warframe1の死にアビリティはNEKROS1番かCHROMA1番だと思ってる
鳥...
3番増強HC構成で4番使わないなら割と枠余るので1番増強入れて蘇生用にしてるわ。代替はいろいろあるけどお手軽だからねクロマ鳥1番も相当だけど個人的にはヴァル1番も相当使い道ないと思う。移動用に使おうにもバレジャンやVoidワープ使ったほうが早いし
1番の手から何か放出する系ってリロードを阻害しないんだよね。だから使い道はそれなりにあるし、近接2.0の頃は銃に持ち替えず遠距離攻撃できるからそれなりの使用頻度だった。
ガンダム00のELSクアンタよろしく死体を投げて敵を攻撃するアビリティが欲しい 死体の欠片が付着した敵は感染異常にかかるとかで切断武器との相性を強化してくれ...
3番4番メインなんだがオーラ枠に極性どれつけるかで小一時間悩んでる
ナラモン以外で悩むところあるか?
NaramonでCP、ERたまにSBつけるのがド安定だね。MaduraiのPDで支援っていうビルドも面白い。複数のオーラ極性使い分けたいなら複数フレーム用意するのもいいよ。
umbra極性つけようぜ!
大穴ZENURIKのBrief Respite.BR入れて効率捨ての4番+増強+アダプテのカチカチ!
オーラに極性付与するならNaramonだろうけど、NEKROSはオーラ枠に極性付与しなくてもprimeなら3フォーマで事足りる。SteelChargeとRejuvenationつけたりするから自分はオーラ極性無しで運用してる
シャーシ5 システム1 ニューロ0 6周で少なくとも1体分のNekrosのパーツの入手が期待できるとは一体
でも表現としては間違っちゃいないけど不自然だよな。期待出来るからなんだよって話だし。
確率とは偏るものですよテンノ。期待値が5.5でも運が悪ければ10回以上やっても揃わない
そもそも10や20なんて試行回数じゃ期待値なんてアテにならない 期待値って言葉の意味知らないのは論外だが
それを許すと気に食わないコメントに変なコメすれば木を消せる、っていう事になるのでダメやろ
確かに木主はほんのちょっと運が悪いだけだしコメントするほどではないけど、言いたくなる気持ちはわかるし消すほどではないでしょ。--そういうのってゲームやってると常に感じることではあるけど実際確率とは偏る物だし不思議でも何でもないってことだけは覚えておくとすぐに揃わなくても少しは楽しめるようになるかもしれない
3番の所にNekrosが2体いても重複するって書いてあるけど22.20で修正されてるよね?フレンドいないから検証できないけど
重複って「他NEKROSが再抽選失敗した死体も対象になる」のくだり?アプデ和訳22.20.0には「NekrosのDescecrateを発動時すでに冒涜(ぼうとく)された・無敵である敵をもう一度冒涜できる問題を修正。」ってあるけど、「冒涜された」ってのが、再抽選後ってことなのか追加ドロップ後ってことなのかがちょっとわからないね。無敵ってのはインビジブル(不可視)とインビンシブル(無敵)を取り違えたのかな?
原文みてきたけど、3番連打すると抽選済みで死体が残った対象や消えた死体を再抽選できた問題を修正したって書いてあるから、重複するかどうかって件とは関係ないな。複数nekrosのdescecrateが重複するっていうのはnekrosAの抽選の結果ドロップせずに残った死体(切断ならそのパーツ毎)にnekrosB(いるならその後にC,D)の抽選が再度働くって挙動のはず。nekrosが増えるごとにエネミードロップ、死体(切断した場合はパーツx2)ドロップの3回の抽選が増えるわけじゃない。
最後のは蛇足だったので他の人用と思って見て下しあ
ふと思いついて進撃の巨人風カラーリングにしたら・・キャンタマだこれ!キャンタマだこれ!
2番は効果時間半減して良いからもっと装甲がっつり削ってくれんかなあ。消費75でダメージも無い上視認制限もあるならそれくらい付けてくれないと使い所が…
そんな話そもそも知らナイダスもそうだけどwarframeて本当イカした見た目のフレーム多いよね
バラバラ死体作りって近接だとそれなりに選択肢あるけど銃だとTIGRISくらいしか思い付かんな…
riven無しでも70辺りまで簡単に敵を倒せるPYRANA Pがオススメ。切断が高いから死体がよく切れてNEKROSとは相性いいよ。リコイルが強くて連射力があるから人によっては扱いづらいと感じることがあるのが唯一の難点。最低限の基礎ダメと属性mod入れて後は取り回しを良くするmod入れたりするといい感じ。
サイス振り回すだけじゃ追い付かない敵の群れ撃ち抜く手段欲しかったから丁度いい感じですな。どもです
Miter、Panthera、Kohm、Spectraあたりはお約束として名前挙がるかと。なければ最悪ログボでもらえるAzimaとかでも切れなくないし
miterは死体のノックバックが優先されるから全然切れんぞ。phantheraも同じだけどセカンダリは切れるはず。
RIVENあった方がいいけど、BRATON Pなんかも切断高いから定番だね
ドロップ率が均等とか書いてるけど、5回行ってシャーシ4のニューロ1システム0なんだが、均等の根拠ってどこソースなんだ?
上でも言われてたわ。でもソース書いてない以上これからも言われる事だろうな。
気になって調べてみたらシャーシ、ニューロ、システム全部33.33%だった。システムだけ確率低いのかと思ってたわ。ソース
短期的には相当偏ってもおかしくないからな。1000~10000周ぐらいして統計を取って初めて確率に収束してない事を証明できるレベル(IVARAとかも言われてるけど)
流石にその回数だと「うん、そんな事もあるよね」としか
5回程度でなにいってんだ
お前も出てねーんじゃねーか
もし5回程度で揃うなら結構なラッキーマンだな
塩を撒き、刃物を構え敵に向かうだけの人生だった
寂しすぎる人生だったな。来世に期待して
4番でパワーセル落とすやつ出してると上限のせいでセル落とす奴わかないのってどこかに書いてある?実際に野良でセル一切出なくて、セル持ちの影多かったから4番やめてって言って影消えたら即わきだしたし間違いないと思う。
DEが敵の枠は使ってないって回答してたが…一回だけなら単なる偶然じゃないか?それで断言するのはどうかと
敵が大量にわき続けてる状況で3~5分くらいセル持ち一匹も来なかったのは偶然とは思えん。セル持ちの影のせいか?と思ってネクロスの近くで観察してて、4番使って維持してたのを確認したし。確かに偶然かもしれないけど、他に原因は思い当たらないし、影消えて敵倒してすぐセル持ちわいたからかなり怪しい。
実際に検証したわけではないけど、体感でパワーセル持ちは敵味方関係なく上限あると思う。
セル不足になるからネクロスで来て、防衛のために4番使って…セル持ちのわき率低すぎ!とか昔よく思ってたんだけどそういうことなのかな…最近はKHORAで行くからセル多すぎ!セル持ちの多くない?調整きた?とか思ってた
経験談。パワーセル持ちが来ないので探しに行ったところ、寄生型アホ分隊員が出口にパワーセルを大量に集めていた。パワーセルとパワーセル持ちが同じ枠になっていて、一定数のパワーセルが既に存在するならば、セル持ちがこれ以上湧かなくなるのではないかと思う。因みにアホ分隊員が何したかったのかというと、分隊員がパワーセル拾う→出口に2人居るので脱出カウント進む→進行妨害できて快感♪ってことらしい。某ツールで某半島接続拒否したら遭遇しなくなったヨカッタ