NEKROS
Nekrosは自らの力で生きた敵だけでなく、死した敵ですら操る事ができる。
三番でアコライトMODっての追加で出るのかしら?
でないっす。というか奴らは一定量ダメージ与えると逃げるんで死体にならない
切断によるアイテム増加なんだけど、死体に切断ダメージを与えないと死体を増やせない?
切断状態異常を発生させながら倒せば分裂するし、死体を撃って分裂させてもいけるよ
「倒した時点」か「死体を撃つ」なんだね。死体に攻撃できないと難しそうだty
切断異常で割った敵の死体は、攻撃すればもう一回割れるよ 撃つのか難しいなら範囲広めの近接振り回していれば勝手にサクサク切断できるのでおすすめ。
死体刻む武器のおすすめは確か耐久の攻略ページに切りやすい武器のリストがあったはず
あのページ自体の更新日が17年11月とふるいよね。書かれてない武器もチラホラ
トグル式…だと…数年振りに解凍されて、外人に煽られてここに来たら…/(^o^)\ナンテコッタイ
ゲーム内で詳しい説明が無いからね、仕方ないね
チーン
nekrosが二人いたら3番使うとどうなるんだろう??二回再抽出できるんですか?
他者のDesecrate失敗によって消失した死体も選ばれる。だぞ、Tipsに書いてあるから今度からちゃんと読もうね
4番とかで味方増やしたら敵の数が減るとかそういうのある?
プライムから入ったのでスキンの項目でノーマルの姿見て「ガリッガリやんけ!」って思ったわ。
PRIMEは逆にモツ晒してるし、DXスキンはついに肉抜きやぞ
他の操作が激しい系のフレーム使ってると一気に気が抜けて気分転換に四番特化ネクロでさぼったりしてる。
SARYN MESAとかの後は凄くプレイスタイルが緩くなるよな…3番切れることないし、適度に4番召喚だけだしな
敵と勘違いしたり射線塞いだりするから分隊では4番は使わないな
他にも影が変なとこでタゲ取ったりもするからな 暇なのはわかるが味方の妨害に走るのは流石にやめとけ
パッチノートには特に記載が見当たらないけど何か変わった?
ごめん ミスった
死体崩壊に関するTipsの箇所にARCA PLASMORとFERROXで倒した敵は再抽選の対象にならないことを追記しました。問題及び間違いがあれば修正お願いします
opticorも結構な確率で再抽出できませんでした
確率の話じゃなくて抽選不可能の武器の話だと思うんだよなぁ
枝を見てシミュで崩壊条件を調べた時に試したがOptiも死体が消し飛んだよ。ArcaもFerroxもOptiも一射撃で一体のみヒットかつ倒した場合は死体が消える。
Terrify-効果を与えるためには敵が Nekros を認識している、あるいは Nekros から見えている必要がある。←英Wikiにも記載が有りませんし、自分で検証してみてもそのような判定は確認できなかったのだけど、修正してもいいでしょうか。
これ確かに確認できませんね。もう何人かの人が消してもいいって感じであれば消してもいいかと。ただなぜこの文言が書かれているのか分からないのでそれが分かるまでは Terrify-効果を与えるためには~~取り消し線を引いたほうがいいかもしれないですね
4番のやつにナパームの火がついたら線香花火みたいな状態になって死ぬほど見づらい..
4番の召喚数がアビリティ威力によって変動しなくなったからShield of Shadowsの「アビリティ威力を115%強化する必要がある」ってところは削除していいんじゃない? 最大カットはドラークマスターとか使えば90%カットできるからそのままでいいと思うけど どうだろう
?4増強の解説には「アビリティ威力はダメージ転嫁率に影響」ってあって、一体6%×7体×威力215%=上限90%(90.3)だっていうのを説明しているんじゃないの?
「強化する必要がある」を削除じゃなくて「ドラークマスターなど追加召喚できるクローンを使えば威力が低くても最大%にできることがある」が補足なのでは。
野良で初心者っぽい人に付き合って遺跡船ボス10周したが、システム8、ニューロ2でシャーシが1つも出なかった。確率1/3で10回連続出ないのは65000分の1、コインを投げて16回連続で片方だけが出るカンジ。こんなコインがあったら、普通にイカサマだろう・・・初心者南無。
いや別にイカサマではないけど
あの…それは1/3が10連続で出る確率では…? 1/3で10連続で出ない確率は1.7%ほどだと思います…約60人に一人くらいですね
10周位でイチイチ大袈裟過ぎ。ネトゲなんて何十周何百周しても欲しい物出ないとかざらでしょ。1周30分とか1時間かかるわけでもあるまいし耐性無さ過ぎて草
こんなことでまでマウントとるのも結構極まってるから気をつけましょうね…
同じミッション連続で挑んでると同じパーツだけ延々と出たりするよね。ここのコメントで、乱数の仕様で本当に特定の出目しか出なくなるって言ってる人が居たけど、ソース確認せずに信じちゃいたくなる
IvaraやNidusでもそうだけど出なすぎ出なすぎうるさい人定期的に湧き過ぎ。10周なんて大した数じゃないんだから騒がないでくれ。フレームの話してくれ。
試行の数が足りないんだろうね。10周よりも100周の方が1/3に近づくんじゃないだろうか。これに限らず、潜入や貯蔵庫、レリックもそうでしょ
君は運がとても悪いんだね!っていえば満足して帰るさ
パーツ3つで確率が全部同じでさらにキーを作るのが容易な時点で楽な方
このゲームは乱数じゃなくて疑似乱数だって聞いた事あるぞ、だから完全にランダムにはならずにそれこそ200~300単位でやっと収束する。つまり、出ない時は「出ない乱数」を拾ってそれを元に抽選してるので早めに見切った方がいい。自分語りだけどlokiシステムで30周以上した事もあるし、このゲームは多分試行回数大正義じゃないと思う
コンピュータの乱数は疑似乱数だゾ。コンピュータの乱数で「疑似乱数じゃないです!」って言ってたら詐欺ゾ 参考程度の「ウィキペディア/乱数列>擬似乱数列と真の乱数列」を参照のこと
やべえちゃんと知ってる人がいた!私みたいに適当な知識でドヤ顔かます奴もいるので皆気をつけよう!
みんなが使ってる切断プライマリを聞きたい
南蛮戦時(BRATON PRIME)
riven入りKOHM
Flux Rifleオススメ弾切れしないし
これはマイッター
貴様の発言に責任を取れ
良利便手に入れたからPANTHERA使ってる。
木主をMITTER扱いするな
流石に草
なんかこの流れどこかで見たことがあるようなないような、はて。
ちぐりすぷらいむ・・・切断使わないけど
アイアムグルート...ウィーアーグルート
ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーかな?
一応後方支援用とはカタログスペックで書いてはあるが近づかにゃならんショットガンやハンドキャノン握らせて良いものか迷っている…
3番増強とHealth Conversionの相性抜群で結構耐えるから問題ない。アルケインガーディアンも揃うと滅多な事では沈まなくなるぞ
現状これとQT付けてるんだけど付けなくてもいい気がしてきた
この組み合わせのおかげで後方支援どころか逆に前衛張れる高耐久フレーム
このゲーム理論上は後方支援向けとかでも、4人野良分隊で陣形立ち位置気にするのは無理だし、敵もランダムかつ無尽蔵に沸くから、どんなフレームでもある程度近距離戦想定した方が良いかな。
2番増強がボスに効けばいいのに
体力ミリ削るのと体力オーブ出すのを一人でできるから一番相性いいと思うけど。そこにAdaptationつければもうカチカチよ
機能しない理由はなんて書いてあるの?
「Despoilのヘルス消費はHealth Coversionのスタックを消費しない」の間違えでは?そもそもHCの発動条件はヘルスオーブを拾うことだから機能しないわけないので…
あ、普通に読み違いですね。失礼しました!
耐久の時は3番は一回発動すれば二回目以降の発動はいらないんかな?よくわからない。
基本的にはそうです。エネ切れや増強を入れているなら体力切れ、またエリアから落ちたりすると三番は切れるのでその際は再発動が必要ですね。当然ですがナリファイも。三番のアイコンが点滅してる間は起動してるので見分けがつけられるようにしておくと便利です。
ありがとうございます。なるほど一回発動して基本的には攻撃に参加しちゃっていいんですね。
てっきりPrimeの肩から生えてる羽根だか布きれだかみたいなやつはPrime Accessのアクセサリーかと思ってましたが本体にくっついてるんですね... 他フレームとシルエットが大きく変わるだけにお得感すごい
2番増強の減速って、威力マイナスで加速novaみたいにできますかね?
①加速NOVAが加速になるのは、modのマイナスの適用が直接加速の%に加算されるから。((30*(100+mod)/100)%ではなく(30+mod)%になる)であって、それが適用されないのであれば不可能。威力を下げた状態で「アビリティ」を見たときにどうなってるか見ればわかる。②威力のマイナスはOEの-60%(Power Donation使用で-90%)なので、もともとの減速具合が60%の2増強のそれから-60%したところで等速にしかならない。PowerDonationを装備すれば加速するかもしれないが、分隊へ影響が出る&極性Vazarineなのでその辺を考える必要がある
加えて言うなら、威力下げると2番そのものの対象数減るから、加速したとして一回発動毎に8体ずつとかいう残念な感じになるし、効果時間もNOVAに比べれば圧倒的に短いので書けにくすぎると思う
加速ノヴァは敵が早くこっちに寄ってきてデバフで倒しやすくなってるのが良いんだと思う。ネクロの2番は装甲値が下がるとはいえ敵が逃げ回るから仮に加速しても厄介なだけだと思う。自分なら逆に威力上げてめっちゃ遅くしてくれた方が嬉しいな。
DXスキンがめっちゃかっこいいんだけど普段使いするようなフレームでもないからいっつもフレンドと溜息ついてる。かっこいいんだけどなぁ…
耐久・発掘・オーブ峡谷のミッション等々、活躍する所は多いと思うけどな
HCとequilibriumで固くてえなヘルスもりもりの四番増強着ければどこでも行けるで。ただオーブ連れてって敵を陰にするとクソ眩しいから注意な
素材MOD掘り終わると役目がなぁ
アルケインパルスつけて3番増強つければ範囲ヒーラーになれるぞ。素材もウマウマだし、使える場面多いと思うぜ
買っちゃったよ。nidusのクロースキンと合わせたら予想通りかっこよくてニッコリ
オロキンセル掘りでケレスをよく使うんだけど、死体切断による複数判定が無くなったって聞いて銭星で半放置状態でファームしてたんだけどもしかして動き回りつつ切断しまくった方が効率良い・・・?
よくわからんから切断特化の近接をブンブンしながら掘ってる。
よく四番が邪魔とかマルチでは封印とか言われるけど、kuva耐久でハーベスターのタゲそらし目的に使ってた四番が実はしっかり敵倒してくれてたりするの、俺は知ってるよ
その書き方だと有用そうに見えるが、実際は片手で数えられるレベルだから結局要らねえんだよなぁ
kuva耐久で皆いつまで経っても帰らないから一時間以上経って30体近くの大軍勢率いてたな。 野良からしたら迷惑かもしれんがハーベスター破壊されるよりましだと思ってる、みんな死にまくってたし。。
弾除けは大事よね、防衛フレームほかにいないときはガンガン出しちゃっていいと思う。邪魔っていう人たち=防衛フレーム持ってきてない人ってわけじゃないだろうけど
つまり4人Nekrosだったのか
四番は動き回りながら敵に攻撃するからメチャメチャヘイト取るんだよね、ソロだと自分や防衛対象に集中砲火くらうところをかなり分散してくれる
Nekros三番でもそんなにレア素材出せないんだな...。 ボスは三番効かなかったし、あまりオロキンセル集められなんだ
オーブ峡谷のトロイドドロップ数も、スキル効いてはいるみたいなんだけどいる時といない時の違いを感じない・・・
フロストの鎌倉みたいに4番の影を1番当てて消せるようにならないかなあ…アビ説明のフレーバー部分とも合いそうだし
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でないっす。というか奴らは一定量ダメージ与えると逃げるんで死体にならない
切断によるアイテム増加なんだけど、死体に切断ダメージを与えないと死体を増やせない?
切断状態異常を発生させながら倒せば分裂するし、死体を撃って分裂させてもいけるよ
「倒した時点」か「死体を撃つ」なんだね。死体に攻撃できないと難しそうだty
切断異常で割った敵の死体は、攻撃すればもう一回割れるよ 撃つのか難しいなら範囲広めの近接振り回していれば勝手にサクサク切断できるのでおすすめ。
死体刻む武器のおすすめは確か耐久の攻略ページに切りやすい武器のリストがあったはず
あのページ自体の更新日が17年11月とふるいよね。書かれてない武器もチラホラ
トグル式…だと…数年振りに解凍されて、外人に煽られてここに来たら…/(^o^)\ナンテコッタイ
ゲーム内で詳しい説明が無いからね、仕方ないね
チーン
nekrosが二人いたら3番使うとどうなるんだろう??二回再抽出できるんですか?
他者のDesecrate失敗によって消失した死体も選ばれる。だぞ、Tipsに書いてあるから今度からちゃんと読もうね
4番とかで味方増やしたら敵の数が減るとかそういうのある?
プライムから入ったのでスキンの項目でノーマルの姿見て「ガリッガリやんけ!」って思ったわ。
PRIMEは逆にモツ晒してるし、DXスキンはついに肉抜きやぞ
他の操作が激しい系のフレーム使ってると一気に気が抜けて気分転換に四番特化ネクロでさぼったりしてる。
SARYN MESAとかの後は凄くプレイスタイルが緩くなるよな…3番切れることないし、適度に4番召喚だけだしな
敵と勘違いしたり射線塞いだりするから分隊では4番は使わないな
他にも影が変なとこでタゲ取ったりもするからな 暇なのはわかるが味方の妨害に走るのは流石にやめとけ
パッチノートには特に記載が見当たらないけど何か変わった?
ごめん ミスった
死体崩壊に関するTipsの箇所にARCA PLASMORとFERROXで倒した敵は再抽選の対象にならないことを追記しました。問題及び間違いがあれば修正お願いします
opticorも結構な確率で再抽出できませんでした
確率の話じゃなくて抽選不可能の武器の話だと思うんだよなぁ
枝を見てシミュで崩壊条件を調べた時に試したがOptiも死体が消し飛んだよ。ArcaもFerroxもOptiも一射撃で一体のみヒットかつ倒した場合は死体が消える。
Terrify-効果を与えるためには敵が Nekros を認識している、あるいは Nekros から見えている必要がある。←英Wikiにも記載が有りませんし、自分で検証してみてもそのような判定は確認できなかったのだけど、修正してもいいでしょうか。
これ確かに確認できませんね。もう何人かの人が消してもいいって感じであれば消してもいいかと。ただなぜこの文言が書かれているのか分からないのでそれが分かるまでは
Terrify-効果を与えるためには~~取り消し線を引いたほうがいいかもしれないですね4番のやつにナパームの火がついたら線香花火みたいな状態になって死ぬほど見づらい..
4番の召喚数がアビリティ威力によって変動しなくなったからShield of Shadowsの「アビリティ威力を115%強化する必要がある」ってところは削除していいんじゃない? 最大カットはドラークマスターとか使えば90%カットできるからそのままでいいと思うけど どうだろう
?4増強の解説には「アビリティ威力はダメージ転嫁率に影響」ってあって、一体6%×7体×威力215%=上限90%(90.3)だっていうのを説明しているんじゃないの?
「強化する必要がある」を削除じゃなくて「ドラークマスターなど追加召喚できるクローンを使えば威力が低くても最大%にできることがある」が補足なのでは。
野良で初心者っぽい人に付き合って遺跡船ボス10周したが、システム8、ニューロ2でシャーシが1つも出なかった。確率1/3で10回連続出ないのは65000分の1、コインを投げて16回連続で片方だけが出るカンジ。こんなコインがあったら、普通にイカサマだろう・・・初心者南無。
いや別にイカサマではないけど
あの…それは1/3が10連続で出る確率では…? 1/3で10連続で出ない確率は1.7%ほどだと思います…約60人に一人くらいですね
10周位でイチイチ大袈裟過ぎ。ネトゲなんて何十周何百周しても欲しい物出ないとかざらでしょ。1周30分とか1時間かかるわけでもあるまいし耐性無さ過ぎて草
こんなことでまでマウントとるのも結構極まってるから気をつけましょうね…
同じミッション連続で挑んでると同じパーツだけ延々と出たりするよね。ここのコメントで、乱数の仕様で本当に特定の出目しか出なくなるって言ってる人が居たけど、ソース確認せずに信じちゃいたくなる
IvaraやNidusでもそうだけど出なすぎ出なすぎうるさい人定期的に湧き過ぎ。10周なんて大した数じゃないんだから騒がないでくれ。フレームの話してくれ。
試行の数が足りないんだろうね。10周よりも100周の方が1/3に近づくんじゃないだろうか。これに限らず、潜入や貯蔵庫、レリックもそうでしょ
君は運がとても悪いんだね!っていえば満足して帰るさ
パーツ3つで確率が全部同じでさらにキーを作るのが容易な時点で楽な方
このゲームは乱数じゃなくて疑似乱数だって聞いた事あるぞ、だから完全にランダムにはならずにそれこそ200~300単位でやっと収束する。つまり、出ない時は「出ない乱数」を拾ってそれを元に抽選してるので早めに見切った方がいい。自分語りだけどlokiシステムで30周以上した事もあるし、このゲームは多分試行回数大正義じゃないと思う
コンピュータの乱数は疑似乱数だゾ。コンピュータの乱数で「疑似乱数じゃないです!」って言ってたら詐欺ゾ
参考程度の「ウィキペディア/乱数列>擬似乱数列と真の乱数列」を参照のこと
やべえちゃんと知ってる人がいた!私みたいに適当な知識でドヤ顔かます奴もいるので皆気をつけよう!
みんなが使ってる切断プライマリを聞きたい
南蛮戦時(BRATON PRIME)
riven入りKOHM
Flux Rifleオススメ弾切れしないし
これはマイッター
貴様の発言に責任を取れ
良利便手に入れたからPANTHERA使ってる。
木主をMITTER扱いするな
流石に草
なんかこの流れどこかで見たことがあるようなないような、はて。
ちぐりすぷらいむ・・・切断使わないけど
アイアムグルート...ウィーアーグルート
ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーかな?
一応後方支援用とはカタログスペックで書いてはあるが近づかにゃならんショットガンやハンドキャノン握らせて良いものか迷っている…
3番増強とHealth Conversionの相性抜群で結構耐えるから問題ない。アルケインガーディアンも揃うと滅多な事では沈まなくなるぞ
現状これとQT付けてるんだけど付けなくてもいい気がしてきた
この組み合わせのおかげで後方支援どころか逆に前衛張れる高耐久フレーム
このゲーム理論上は後方支援向けとかでも、4人野良分隊で陣形立ち位置気にするのは無理だし、敵もランダムかつ無尽蔵に沸くから、どんなフレームでもある程度近距離戦想定した方が良いかな。
2番増強がボスに効けばいいのに
体力ミリ削るのと体力オーブ出すのを一人でできるから一番相性いいと思うけど。そこにAdaptationつければもうカチカチよ
機能しない理由はなんて書いてあるの?
「Despoilのヘルス消費はHealth Coversionのスタックを消費しない」の間違えでは?そもそもHCの発動条件はヘルスオーブを拾うことだから機能しないわけないので…
あ、普通に読み違いですね。失礼しました!
耐久の時は3番は一回発動すれば二回目以降の発動はいらないんかな?よくわからない。
基本的にはそうです。エネ切れや増強を入れているなら体力切れ、またエリアから落ちたりすると三番は切れるのでその際は再発動が必要ですね。当然ですがナリファイも。三番のアイコンが点滅してる間は起動してるので見分けがつけられるようにしておくと便利です。
ありがとうございます。なるほど一回発動して基本的には攻撃に参加しちゃっていいんですね。
てっきりPrimeの肩から生えてる羽根だか布きれだかみたいなやつはPrime Accessのアクセサリーかと思ってましたが本体にくっついてるんですね... 他フレームとシルエットが大きく変わるだけにお得感すごい
2番増強の減速って、威力マイナスで加速novaみたいにできますかね?
①加速NOVAが加速になるのは、modのマイナスの適用が直接加速の%に加算されるから。((30*(100+mod)/100)%ではなく(30+mod)%になる)であって、それが適用されないのであれば不可能。威力を下げた状態で「アビリティ」を見たときにどうなってるか見ればわかる。②威力のマイナスはOEの-60%(Power Donation使用で-90%)なので、もともとの減速具合が60%の2増強のそれから-60%したところで等速にしかならない。PowerDonationを装備すれば加速するかもしれないが、分隊へ影響が出る&極性Vazarineなのでその辺を考える必要がある
加えて言うなら、威力下げると2番そのものの対象数減るから、加速したとして一回発動毎に8体ずつとかいう残念な感じになるし、効果時間もNOVAに比べれば圧倒的に短いので書けにくすぎると思う
加速ノヴァは敵が早くこっちに寄ってきてデバフで倒しやすくなってるのが良いんだと思う。ネクロの2番は装甲値が下がるとはいえ敵が逃げ回るから仮に加速しても厄介なだけだと思う。自分なら逆に威力上げてめっちゃ遅くしてくれた方が嬉しいな。
DXスキンがめっちゃかっこいいんだけど普段使いするようなフレームでもないからいっつもフレンドと溜息ついてる。かっこいいんだけどなぁ…
耐久・発掘・オーブ峡谷のミッション等々、活躍する所は多いと思うけどな
HCとequilibriumで固くてえなヘルスもりもりの四番増強着ければどこでも行けるで。ただオーブ連れてって敵を陰にするとクソ眩しいから注意な
素材MOD掘り終わると役目がなぁ
アルケインパルスつけて3番増強つければ範囲ヒーラーになれるぞ。素材もウマウマだし、使える場面多いと思うぜ
買っちゃったよ。nidusのクロースキンと合わせたら予想通りかっこよくてニッコリ
オロキンセル掘りでケレスをよく使うんだけど、死体切断による複数判定が無くなったって聞いて銭星で半放置状態でファームしてたんだけどもしかして動き回りつつ切断しまくった方が効率良い・・・?
よくわからんから切断特化の近接をブンブンしながら掘ってる。
よく四番が邪魔とかマルチでは封印とか言われるけど、kuva耐久でハーベスターのタゲそらし目的に使ってた四番が実はしっかり敵倒してくれてたりするの、俺は知ってるよ
その書き方だと有用そうに見えるが、実際は片手で数えられるレベルだから結局要らねえんだよなぁ
kuva耐久で皆いつまで経っても帰らないから一時間以上経って30体近くの大軍勢率いてたな。
野良からしたら迷惑かもしれんがハーベスター破壊されるよりましだと思ってる、みんな死にまくってたし。。
弾除けは大事よね、防衛フレームほかにいないときはガンガン出しちゃっていいと思う。邪魔っていう人たち=防衛フレーム持ってきてない人ってわけじゃないだろうけど
つまり4人Nekrosだったのか
四番は動き回りながら敵に攻撃するからメチャメチャヘイト取るんだよね、ソロだと自分や防衛対象に集中砲火くらうところをかなり分散してくれる
Nekros三番でもそんなにレア素材出せないんだな...。 ボスは三番効かなかったし、あまりオロキンセル集められなんだ
オーブ峡谷のトロイドドロップ数も、スキル効いてはいるみたいなんだけどいる時といない時の違いを感じない・・・
フロストの鎌倉みたいに4番の影を1番当てて消せるようにならないかなあ…アビ説明のフレーバー部分とも合いそうだし