トグル式にして、発動中に最大召喚数を下回っているとエネルギーを消費して範囲内の死体を味方として再生成。一々再発動しなくても敵を倒し続ければ維持できる手軽さはあるけど召喚したユニットの回復ができない…ってちょっとメリット薄いか。
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トグル式にして、発動中に最大召喚数を下回っているとエネルギーを消費して範囲内の死体を味方として再生成。一々再発動しなくても敵を倒し続ければ維持できる手軽さはあるけど召喚したユニットの回復ができない…ってちょっとメリット薄いか。
耐久とかのウェーブ型ミッションならどんどんレベルあがってくから、回復できないのはむしろメリットになりうるかも。その増強めっちゃいいやんけ めっちゃ俺好み