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MIRAGE / 1200

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1200
名前なし 2023/01/12 (木) 09:30:09 e1194@67088

3番のダメージupは最終ダメージに乗算されるのでしょうか?

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  • 1201
    名前なし 2023/01/12 (木) 20:46:54 e268d@f897d >> 1200

    こいつは最終ダメージ

    1202
    名前なし 2023/01/12 (木) 21:05:39 e1194@44e1b >> 1201

    ならアビ威力400%で最終ダメに800%乗算ですか...?透明で固定できるしRoarも真っ青のぶっ壊れじゃないですか!

  • 1203
    名前なし 2023/01/12 (木) 22:21:56 e1194@44e1b >> 1200

    ちなみに3番の明るさは武器の爆発の明るさ等でも明るさ判定されるのですか?

    1204
    名前なし 2023/01/12 (木) 22:51:44 967e2@5cb90 >> 1203

    されないはず。過去には一部の状態異常やエフェメラが光源扱いされたりもあったらしいが、修正されたんじゃないかな

    1205
    名前なし 2023/01/12 (木) 23:03:40 e1194@44e1b >> 1203

    なるほどー効果ばかりに気を取られてましたが、そこで若干の使いづらさが出てくるんですね。

  • 1206
    名前なし 2023/01/13 (金) 06:54:21 32d00@286e9 >> 1200

    Roarは勢力ダメージと同じ枠、こいつは武器ダメージ(Serrationなど)と同じ枠と思ってたけど違うのん…?

    1207
    名前なし 2023/01/13 (金) 07:21:56 4eef6@d6b56 >> 1206

    スラムショックウェーブを強化できるので基礎modとは若干違うみたいだけど、勢力のroarの完全上位にはならないね

    1208
    名前なし 2023/01/13 (金) 14:18:49 f73c4@3bd02 >> 1206

    英wiki見てきたが武器ダメージのみなのか。今までNOVAの二番強化に使ってたがあれは武器ダメ吸収だから良かったのか

    1209
    名前なし 2023/01/13 (金) 15:14:06 4eef6@a84fc >> 1206

    novaの2番は例外的に効果があるアビリティ(内部的には武器)なので強化できるで合っている。ヤヤコシイ。