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MAG

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MAG

Magは周囲の磁力を自在に操り、敵を巧妙に始末することに長けている。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:10:21
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597
名前なし 2017/02/16 (木) 11:25:04 a0e73@39ea8

エウロパボスのRaptorに2番つけても数秒で解除されてうざいな。2番ミサイル封じはRazorbackでも使ってたけど、次来た時には同じく2番対処がされてる可能性も…

598
名前なし 2017/02/16 (木) 12:22:23 23472@8206b >> 597

アビリティの逓減について調べると良いんじゃないかな

600
名前なし 2017/02/16 (木) 15:27:20 a0e73@39ea8 >> 598

ボスって全部そうだったのか。知らなかった!昔RazorbackにMagで行った時は逓減しなかった覚えがあるので、イベントボスは(少なくとも当時は)対象外だったってことか。教えてくれてありがとう。

601
名前なし 2017/02/16 (木) 15:34:25 23472@8206b >> 598

個人的には時間RHINOニキで足踏みするとやりやすいと思う

599
名前なし 2017/02/16 (木) 14:37:17 3c850@2799c >> 597

エウロパボスはMESAで屠るのが一番簡単かなぁ…一時期バーサなんかもアビリティに対する耐性持ってたりでめんどくさかったけど、今は普通に効くからだいぶコーパスミッション楽になったけど…

602
名前なし 2017/02/24 (金) 01:05:05 417ec@c6223

2番って威力以外もモレキュラやアビ減衰の影響受けるのか。道理で対感染体とかで大きさや効果時間が変わるわけだ。

603
名前なし 2017/02/24 (金) 09:15:11 74ad6@c861e >> 602

紫エンシェントにかけると時間めっちゃ短くされるから時短爆破みたいにできるぞ

604
名前なし 2017/03/16 (木) 06:08:27 a0e73@5c270

HYDRONでPolarize特化使えばかなりキル稼げるんだね

605
名前なし 2017/03/16 (木) 22:16:41 ae3ca@0dad3 >> 604

密集ぐりにゃーずが襲ってくるマップはある程度までのレベルなら活躍できるゾ。

606
名前なし 2017/03/16 (木) 22:35:06 d6d25@33cdb >> 604

問題はレベル上がって来てからの2番突き抜けてくるナパームさんでしてね…まじバグ判定なんとかして♡

607
名前なし 2017/03/17 (金) 14:12:56 3c850@2799c >> 606

そんなあなたに爆風さえも防ぐ鉄壁の壁、Voltをお勧めしますくコ:彡

609
名前なし 2017/03/18 (土) 09:38:24 da89d@2e03b >> 606

magさんを幸せにしないと俺が幸せになれないんだよ!nerfするぞこのくコ:彡頭!

608
名前なし 2017/03/17 (金) 22:30:12 b7402@2f7f7

PPAP

610
名前なし 2017/04/05 (水) 21:36:12 e18c6@0078b >> 608

思った。

615
名前なし 2017/04/20 (木) 02:05:59 73fd5@e26d4 >> 610

私も最近では4番といわず、PPAPって言ってしまう

611
名前なし 2017/04/09 (日) 17:54:20 53992@c20f0

この前にダメ元で取れなくなったパーツ60ptで買おうとしたら売りますって言う人がいた 勿論買った

613
名前なし 2017/04/11 (火) 11:52:31 a6dad@9055f >> 611

Twitterに書けや

616
名前なし 2017/05/25 (木) 00:33:30 6bbca@71892

やっぱりいつみてもppap

617
名前なし 2017/05/27 (土) 02:16:08 c2a98@b8bf2

移動しながらPULLが使えるようになったみたい

621
名前なし 2017/06/11 (日) 13:38:38 dbd4f@d6b56 >> 617

1,2,3は移動やリロード阻害しなくなったので快適に。高レベルはPullぶっぱなしまくりで何とかする感じか。

618
名前なし 2017/06/08 (木) 21:35:27 7fc90@af23c

2番増強、「ターゲットにMagnetizeを再度発動する事で」と書いてあるけど対象に取った敵が死んでいても2番のあるエリアをターゲッティングして再使用すると起爆可能。設置済みのmagnetize内、もしくは奥の別の対象に重ね掛けしたいときは不便だけど、magnetizeを任意タイミングで消せるのは中々便利。

619
名前なし 2017/06/08 (木) 23:28:32 2665b@b6c15 >> 618

情報ありがとうございます。死体に再使用できるのか心配でした。3番範囲広げやすくなって便利になりますね。

620
名前なし 2017/06/11 (日) 13:16:41 f2dfc@c7077

2番増強を挿しても解除できないなーと思って調べてみたら、「選択したアビリティを発動」だと解除できなくて「2番アビリティを発動」だとちゃんと解除できるみたい。マウスに割り振ってる人は注意だ

623
名前なし 2017/06/19 (月) 21:50:54 e61ea@16299

この前防衛で棒立ちしながらEN枯れずに4番連打し続けて敵が湧いた先から殲滅してたMAGちゃんいたんだけど・・・さすがにチートだったのかな・・・範囲と効率の両立したら威力死ぬよね?

624
名前なし 2017/06/19 (月) 22:32:33 f10f2@dc9c8 >> 623

敵勢力,レベル,分隊のフレーム,オーラ,これらが分からないと何とも言えない

625
名前なし 2017/06/20 (火) 17:58:13 68444@5269d >> 623

3番なら旧ドラコ位なら棒立ち連打でも何とかなったけどなぁ・・・4番は・・・まぁ状況によるとしか言えんね。

626
名前なし 2017/06/20 (火) 20:04:37 5ca5b@ab74a >> 623

範囲と効率最大でも威力はTFとIntensifyいれてれば威力125%だから大抵のミッションはいけるはず。アルケインヘルムで範囲底上げすれば最大49mまでとどく。おそらくそのマグは効果時間が死んでるビルドだと思われる

627
名前なし 2017/06/20 (火) 20:10:29 5ca5b@ab74a >> 626

で、エネルギー云々のことだけどフォーカスをZENURIKにしてればほぼ補給いらずで撃ちまくれる

628
名前なし 2017/06/20 (火) 21:32:25 31916@bfeb5 >> 623

PPAP演出無駄に長いからね……

630
名前なし 2017/06/20 (火) 22:01:29 4eba0@b8394 >> 623

アルケイン持ってないけどZENURIKと範囲と威力乗せた時短4番でIOでレリック集めしてるで。他所だとどうか知らないけどIO20wくらいなら普通に4連発で湧いたそばから殲滅できる

634
名前なし 2017/06/21 (水) 01:00:51 59e8e@16b03 >> 630

俺も同じ使い方してる。ダメージ発生が三回あるから使った段階では範囲外に居た敵も三回のうちに範囲内に入ってくれれば倒せるんだよね。

632
名前なし 2017/06/21 (水) 00:10:10 60377@35d0b >> 623

防衛じゃないけどMesoかNeo耐久でコーパス船の狭い部屋に篭ってた時ずっと4番連打で30分近くまで行けてたのは驚いたな

635
名前なし 2017/06/21 (水) 22:25:04 5a6ca@171ef >> 623

この間ソーティーコーパス防衛でそれやったわ。たまたまトリニティがEV連発してくれてたからできたんだけど

639
名前なし 2017/06/24 (土) 04:11:52 118ae@0dbc4 >> 623

気になって再現してみたら木星IO防衛で凄く気楽にできたよ。17wくらいから耐える奴も出てきたけど連打で問題なかったね。

629
名前なし 2017/06/20 (火) 21:51:45 347ae@27456

4番すっかりPPAPで定着してるけど、おじさんPPAPが話題になる前に使ってたから、未だに呼び名が「メイオウ攻撃」なんだよね…。

631
名前なし 2017/06/20 (火) 22:20:19 c1b8a@14157 >> 629

メイオウ攻撃とするにはちと威力足りんがね

633
名前なし 2017/06/21 (水) 00:31:51 347ae@27456 >> 631

ちょっとどころではないだろうメイオウ攻撃はw

636
名前なし 2017/06/22 (木) 11:28:13 e8db8@c11d7

この前ソーティ防衛で一番ブッパしてたMAGいてわらったw

637
名前なし 2017/06/22 (木) 11:54:41 2afc2@8206b >> 636

エネルギー系ARCANEとか積んでればエネ玉ドロップ率上昇と合わせて意外とCC兼攻撃アビリティとして使えるから…(震え声)

638
名前なし 2017/06/22 (木) 21:54:30 31916@bfeb5 >> 636

昔、範囲最大にして1番だけ使っててください^^
と言われたのを思い出したw

640
名前なし 2017/07/07 (金) 02:18:03 22472@99ce5

これから作ろうと思ってるんですけど、3番増強ってグリニアなどシールド無い敵ではしっかりオーバーシールド作れないってことで合ってますか?

643
名前なし 2017/07/07 (金) 09:10:54 eaa1b@7b965 >> 640

MODにある文言どおり、シールドに対してのみ有効です。(※昨年のMAGのリワークまで3番はシールドのみに対する攻撃だったので、増強もそれに従って作られた。3番がアーマーにも効くようになった後、当然に増強の方も変更すべきことが提案されたものの、リワーク時点で存在していた増強は効果が全て据えおきになっている)

647
名前なし 2017/07/08 (土) 00:50:44 22472@99ce5 >> 643

なるほど…。アーマーにも有効なら入れようと思ったのですが、考え直さないと。ありがとうございました!

641
名前なし 2017/07/07 (金) 04:25:36 cc815@e15f0

正直MAGの強みがわかんないんだけどこいつは何が強いのかね?

642
名前なし 2017/07/07 (金) 08:41:16 e1a3a@0cfd9 >> 641

高効率ブッパでも結構レベル高いとこまで倒せる。
倒しきれなくても、装甲やシールドかなり削った状態でダウンもさせないからそのまま武器で倒せる。

CC含んだ防御力が欠点。

644
名前なし 2017/07/07 (金) 09:45:06 4d9db@d7af0 >> 641

強みになるか分からないけど、クブロウを連れて行くときに便利だな。パッシブのおかげでVacuumがなくても困らないし、3番増強でクブロウにもオーバーシールドを付与できるから生存率も高い。

645
名前なし 2017/07/07 (金) 19:20:36 eaa1b@7b965 >> 641

傍受で活躍の1番、掃除とともに復活時の安置にもなる2番、味方を火力・耐久力両面で支援する3番、広範囲の敵を無力化しながら実は弱点が少ない磁気ダメージの4番 オベロンも納得のバランス

649

そのオベロンが使いやすくてMAGの出番を奪ってる気がするんだよなぁ...どっちも攻防一体って感じだし

651
名前なし 2017/07/10 (月) 13:47:02 d9d65@81bf1 >> 645

似てる印象ありますが、好みも出るところかなと思いますね。オベロンはアビで混乱を担保できるから、とくにヒーラー含みのクラウドで㏄を妨害し返される不安が少なく好きな武器が使えるけど、MAGは混乱武器もっていかないとヒーラー1体でccが役に立たなくなる。マグ3番の問答無用感はオベロンにはなく、死亡回避はマグにはない、アーマーシールド削りはオベロンにはないなど、敵レベル上がってくるほど補完しあう感じで、個人的にこの二人が夫h

646
名前なし 2017/07/07 (金) 20:46:00 c1c66@689cb >> 641

セドナ防衛なら威力時間特化3でサリンバンシに負けないスポーンキルの嵐やで。

648
名前なし 2017/07/08 (土) 03:36:17 f4722@ba45b >> 641

この間のスナ限定ラプター抹殺ソーティではラプターを2番で簡単に処理できた

650

コメント見た感じ低レベルは範囲アビで殲滅出来て、高レベルはデバフかけて武器で倒すって感じなのかな?ってなると殲滅は他でもできるし、強みは対高レベルのデバフ、武器での殲滅の支援って感じか。みんなありがとね。

652
名前なし 2017/07/26 (水) 02:18:06 24a2f@7637b

2番増強付けると収縮速度が恐ろしく早くなるんだけどバグじゃないよね・・・?

653
名前なし 2017/07/26 (水) 10:44:34 26a95@97576

昔強かったんだけどなぁ

654
名前なし 2017/07/26 (水) 11:07:19 0a33c@05529 >> 653

シルポラは惑星開拓レベルではまだまだ強いぞ。高レベル帯では産廃だけど。MAGに限らず、ダメージソースが敵のステータスを参照しないアビリティは全部見直すべきだと思うの。

655
名前なし 2017/07/26 (水) 11:57:32 4d9db@49a6c >> 654

色々見直すべきところはあるんだけどね。でも、DEは見直さないだろうなぁ……

656
名前なし 2017/07/26 (水) 14:21:31 b7cfe@8ef69 >> 653

3番は時間で広がっていくのはいいけど装甲、シールド削りは割合にしてもらいたいな

657
名前なし 2017/07/28 (金) 12:39:59 64dc8@b2bc3

2番増強、アビリティ威力200%で武装解除確立100%かな?アビリティ威力185%だと武装解除できてない敵が出る

659
名前なし 2017/07/28 (金) 17:55:25 d290e@27784 >> 657

200以上って英wikiに書いてた

660
名前なし 2017/08/09 (水) 16:47:26 417ec@b12b7

LENZを2番に放り込むとすごい蓄積されるんだな。まぁDETRON増強の方がかなりマシだけど。

672
名前なし 2017/10/05 (木) 15:50:11 72118@50d08 >> 660

同じタイプのSOBEK増強も良いのかも?手持ちではTORIDやPOXもなかなか良かったな

661
名前なし 2017/09/05 (火) 21:53:38 c3042@469f1

今のMAGって何するのが一番強いんだろうか 今3番特化してるけど1番や2番特化のほうが強いのではないかとか思っちゃう

662
名前なし 2017/09/05 (火) 21:57:11 a94ef@b8d03 >> 661

アラートで低レベ行くときは効率範囲1増強でプルプルしてる

663
名前なし 2017/09/05 (火) 22:01:49 4d9db@49a6c >> 661

レベル帯や勢力で変わると思う。個人的に2番特化は高レベルで、星系開拓なら3番特化が楽かな。コーパス相手なら3増強が強いし、グリニアなら4増強でアーマー削りもできる。

664
名前なし 2017/09/05 (火) 22:21:40 修正 c1c66@4ba51 >> 661

部屋角銭星引引(なお味方に嫌われる模様

665
名前なし 2017/09/20 (水) 20:06:58 c3042@469f1

今でも2番にダメージ蓄積させるには照射武器が一番なの?

667
名前なし 2017/09/23 (土) 04:31:50 bfda4@0fed3 >> 665

MARADETRONが最強

666
名前なし 2017/09/22 (金) 06:00:59 43e37@63784

こいつの2番にプライマリ武器のPANTHERAの弾を撃ち込みまくると超楽しいことになる。

668
名前なし 2017/09/23 (土) 12:46:13 59acd@b6932 >> 666

Pantheraの利便でたから育ててマグ使ってみようかな~

669
名前なし 2017/10/02 (月) 17:30:51 14863@dabb7

いつのまにかコーパス絶対殺すウーマンだったのがシールドちょっとだけ削るウーマンになっている。ここまでnerfされる必要性ないと思うの

670
名前なし 2017/10/02 (月) 17:32:24 384e4@c317e >> 669

ビルド例とか見なさいよ、バランス化に近いぞ

671
名前なし 2017/10/03 (火) 05:33:44 a0e73@50d08 >> 669

シールドは復活するけど装甲は消えたままなので、コーパスよりグリニアが得意になったんじゃないかと思ってる。セドナ防衛なんかで威力時間ビルドを使うとかなりのダメージ率を叩き出してくれるよ。

673
名前なし 2017/10/05 (木) 16:46:27 70623@6199c >> 671

同じ感想だわ。アーマー削りきっちゃうとアーマー対策してる分隊員にとっては必ずしも良いことではないし、アーマー極薄にしてダメージボーナスだけちゃっかり叩き込めれば個人だけでなく全体の火力にも貢献できる。

677
名前なし 2017/10/07 (土) 12:24:32 6a9e2@7b965 >> 671

雑魚のシールドは復帰しないんやで。属性もあいまってちゃんと組めば依然としてコパ掃除もできる

681
名前なし 2017/10/07 (土) 17:59:48 a0e73@50d08 >> 671

そうなんだ!知らなかった〜

674
名前なし 2017/10/05 (木) 17:55:37 修正 4d9db@9edfb >> 669

適度に2番を撒いてダメージ蓄積してれば、どの勢力も関係なく絶対殺すウーマンになれて楽しい。まあ、俺はnerf前を知らないから楽しめてるのかもしれないけど

675
名前なし 2017/10/05 (木) 22:18:32 1e179@e85ea >> 674

nerf前も楽しかったぞ。対コパで、シールドオスプレイをあえて集めて一気に倒すって戦い方ができた。

676
名前なし 2017/10/06 (金) 19:07:53 3c850@2799c >> 674

ソテ3シールド増強とかあったら、もはやそこもファーム会場になってたしね~

678
名前なし 2017/10/07 (土) 14:30:49 841ae@49894

MAGの新スキン滅茶苦茶胸が大きく見えるんだが気のせいか…?MAGは隠れ巨乳だった…?

679
名前なし 2017/10/07 (土) 16:41:47 c5f65@07b7c >> 678

(盛ってるんだよ…察してあげてよ…!!)

680
名前なし 2017/10/07 (土) 17:31:45 3afdc@dd2af >> 678

間接部が浮いてるやろ、つまり他のm…誰かきたようだな?

682
名前なし 2017/10/12 (木) 08:21:40 3afdc@dd2af >> 678

ツイッターにデラックススキンの動画出てたけど、胸の間から布が出てるの分からなくて 表示バグったままアップしたんか… って不安に思っちまったわw

683
名前なし 2017/10/13 (金) 18:30:52 7dd57@984d1 >> 678

新Skin凄くいい!隠れてたスタイルの良さを矯正下着で整えたような感じ!・・・でも腹の前の布はとっぱらいたいなぁ・・・折角のスタイルの良さが台無し。せめて布の幅をもう少し細くしたい。

686
名前なし 2017/10/14 (土) 07:09:58 857cb@d71bf >> 683

むしろあの布が決め手で買う気無かったのに買っちゃったような俺みたいなのもいるんだぜ

684
名前なし 2017/10/13 (金) 21:45:34 3d6e9@b0163 >> 678

ボディ全てが光沢だからカラーを一色に統一すると銅像みたいになって楽しい

685
名前なし 2017/10/13 (金) 23:01:27 c0a28@487ec

新スキンの首の輪っかがシャンダナだったら即買いしてた

687
名前なし 2017/10/15 (日) 17:35:08 f409b@b80d6

せっかくスキン手に入ったがPoEだと主な敵がグリニアなのもあって遠距離2番くらいしか機能しなくてつらい、4番とか使用中にどこからともなく撃たれるしGARAみたいに発動中無敵が欲しい