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MAG

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MAG

Magは周囲の磁力を自在に操り、敵を巧妙に始末することに長けている。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:10:21
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784
名前なし 2018/05/13 (日) 13:51:56 1c558@b1178

2番を複数設置してたら2absober wtf 言われて草生えますよ

785
名前なし 2018/05/15 (火) 20:38:50 888a1@ce0a3

最近MAGばかり使ってるからPNEUMAスキン買おうかと悩んでるけど、結局コイルヘルメット付けたらと思うと辛いんだよなぁ・・なんなんだこの呪いの装備は・・

786
名前なし 2018/05/15 (火) 22:16:44 71497@502de >> 785

見えないフリして使わなければ良いんだよ。他のアルケイン有用なのいっぱいあるし気にならないよ。

787
名前なし 2018/05/16 (水) 01:02:35 888a1@ce0a3 >> 786

それもそうだなと思ってスキン買ったわ。思った以上のかっこよさで大満足だった

788
名前なし 2018/05/18 (金) 07:27:21 733e2@46e37

22.20.0で2番+照射武器の無限射程が亡くなったのと、吸収ダメージが修正されてます。以前は、照射武器は2番のエリアに照準さえ合っていれば、どんな距離から打っても吸収ダメージとして蓄積されてたのですがそれが亡くなりました。特にPANTHERAのセカンダリ射撃は、超遠距離から弾消費なく2番領域に合わせるだけでエリア内に居る敵を一掃できたのですが。今回さらに吸収ダメージも何か修正されたようでPANTHERAで簡単に倒せてた高レベルヘビガンも、しょぼいダメージしか出さなくなりました。

789
名前なし 2018/05/18 (金) 07:39:39 f1b7e@fb3b4 >> 788

無限射程やら弾消費なしとか明らかにバグだから仕方ないね

791
名前なし 2018/05/18 (金) 22:38:23 9a240@845a0 >> 789

弾消費なしはパンチラ君側のバグだから・・・

790
名前なし 2018/05/18 (金) 11:50:24 b1b4c@d1db7 >> 788

他の照射の火力(と不思議penta)は大丈夫だろうか…

792
名前なし 2018/05/27 (日) 21:49:09 fdbf2@a993f

みんなの見てるとやっぱり自分の使い方が悪いんだろうか
すごいスピードでEN無くなって潰れるんだよなあ

793
名前なし 2018/05/28 (月) 00:06:43 ab4ce@f1da2 >> 792

個人的な使用感だけど今のMAGはソロだと高レベルになるにつれてしんどい気がする。敵の湧きが少ないと手に入るエネルギーも少ないし、四番のオバシも微量になりがちだし。

794
名前なし 2018/05/28 (月) 01:00:41 004a5@abb74 >> 792

シールドが他の耐久能力と比べて柔めなのがなぁ...

795
名前なし 2018/05/28 (月) 05:33:51 669fb@19553 >> 792

高レベルだと2番を使わないと脆いよ。逆に2番さえ上手く使えれば、殲滅力と自衛力を両立できる

796
名前なし 2018/05/28 (月) 07:03:01 71497@502de >> 792

4番のシールドはおまけで本当の防御は2番だから、範囲広めの2番を置きまくって盾にするように立ち回るんじゃぞ。ちょっとやばいときは1番で時間稼ぎ。基本1,2番しか使わないから省エネ。
狭い船内マップだとほぼ攻撃通さないし、草原でも最大レベル依頼も結構行けるよ。

797
名前なし 2018/05/28 (月) 10:51:36 fdbf2@a993f >> 792

なるほどうまく使ってみるよありがつ

798
名前なし 2018/06/10 (日) 19:19:30 11b6e@15126

MAGがテラリスト戦でドームが広がるアビを連発してたけどそこへ入ったらいいことあったのかな?

799
名前なし 2018/06/10 (日) 19:26:27 f3f3a@37124 >> 798

?????

800
名前なし 2018/06/10 (日) 20:29:46 71497@502de >> 798

アーマー削りたかったんだと思うよ。ぶっちゃけ非効率的だけど

801
名前なし 2018/06/29 (金) 03:31:54 46709@86c06

3番増強ODMOD不使用で時間&威力底上げしてみたら結構使える。味方ダウン救助の時にジャムってくれるし、射線の妨げにならないので混戦時に大活躍。PULLとかアルケインとかでエネルギーさえ確保できていればすごい有用だったので感染体以外はオヌヌメ。(今更感)

802
名前なし 2018/07/17 (火) 15:07:15 5506f@a6c1b >> 801

味方蘇生はVoidモードっていうお手軽無敵モードのおかげでCCいらないんだよなあ・・・

804
名前なし 2018/07/23 (月) 00:57:05 46709@2067c >> 801

よく2番が有効とか言われますが、3番増強がこの子の真骨頂だと思うのです。効果時間180以上、範囲100近辺、威力130位で充分な育成武器とエネルギー対策できていれば、弾はほとんど飛んでこないし一方的な展開が望めますよ。ボンバードが焦ってる姿に萌えます。感染体には効かないですけど。

809
名前なし 2018/08/01 (水) 17:32:20 669fb@19553 >> 804

撃たれないだけで倒せないからなぁ……今の環境で求められてるのってCCじゃなくて殲滅力だと思う。CCだけなら他にも有用な選択肢があるし、高レベルで通用してMAGならではというのは2番しかないと思うんだ

803
名前なし 2018/07/19 (木) 10:55:35 1c98c@6f72a

セドナ防衛程度なら3番でモリモリKILL取れるな

805
名前なし 2018/07/31 (火) 12:50:26 c1f45@d6695

サリンがアーマーキラーになったせいで使わなくなった 完全に仕事取られてる

806
名前なし 2018/07/31 (火) 13:28:17 71497@bb5fd >> 805

Saryn強すぎなのは同意するけど
MAGのアーマー削る能力はもともと大したことなかったからね・・・

819
名前なし 2018/08/04 (土) 01:01:12 c1f45@d6695 >> 806

一応4番増強と合わせてアーマー0に出来る サリンのほうがお手軽で強いけど

807
名前なし 2018/08/01 (水) 16:38:38 610ab@87c5a

正直今だと二番使われても邪魔でしかない・・・

808
名前なし 2018/08/01 (水) 17:25:36 669fb@19553 >> 807

でも、高レベルだと2番が主力だから辛い。せめて3番が高レベルでも通用する性能ならまだマシなんだが……

814
名前なし 2018/08/02 (木) 16:59:35 bd431@2f903 >> 808

3番がMAGのオーバーシールドを消費してアーマー・シールドに追加ダメージとかいいんじゃないかって思った

813
名前なし 2018/08/02 (木) 08:35:38 08cc7@2a7e1

MAGたんのアビリティそれぞれがなんとも噛み合ってないのが辛い。

815
名前なし 2018/08/02 (木) 18:45:19 669fb@19553 >> 813

一応、それぞれ相乗効果はあるんだけどね……アビリティ自体は1番で2番の中に引き込むくらいしか噛み合ってないよね

816
名前なし 2018/08/02 (木) 18:48:50 8778b@5cb1e

kuva耐久20分するくらいなら他の殲滅アビに負けないくらいのポテンシャル持ってるけどそんな有能達に追いつこうとすると腱鞘炎間違いなしになるから結局他のフレームでOKになってしまうのが…

817
名前なし 2018/08/02 (木) 18:57:45 71497@bb5fd >> 816

草原やHierachonみたいな広いところだとかなり殲滅力あるし壁が作れるのは強いよ。
ただ普通の狭いマップじゃ視線判定のせいで全然敵に当たらないのがね・・・
視線判定をなくすとSarynレベルのトンデモ殲滅力になりそうだからそれはそれで問題ありそう。

818
名前なし 2018/08/02 (木) 19:01:34 669fb@19553 >> 817

Sarynは許されているのだから、むしろありなのでは?

820
名前なし 2018/08/07 (火) 21:30:12 417ec@b12b7 >> 816

むしろ武器で有用なもの選べば、広範囲2番で壁+範囲殲滅までできるんで、マップ選ばず使い勝手のいいフレームになるんだけどな。

821
名前なし 2018/08/18 (土) 21:44:44 11b6e@fab8e

Magnetizeで囚われてる敵は倒したほうがいいの?放置が良いの?

830
名前なし 2018/09/03 (月) 18:13:46 2b3c4@f0076 >> 821

2番はどの道ダメージ蓄積させないと役に立たないし蓄積させるために攻撃加えるとあっというまに倒せるから放置する意味は無いかも

822
名前なし 2018/08/20 (月) 23:47:43 71ba1@dac97

なんかジミ…地味じゃない…?爆発力がなさすぎるよ

823
名前なし 2018/08/20 (月) 23:57:39 f2968@9714c >> 822

昔のMAGちゃんはガッツポーズするだけで大量のコーパスが一瞬で血煙になるそれはそれは豪快な子だったんだけどねぇ…DE様の怒りに触れて今の姿になったのさ…

831
名前なし 2018/09/14 (金) 00:23:57 36526@e8fb7 >> 823

調整不足なのは仕方ないが、発狂しておしおきnerfという流れがDEの良くないところ

824
名前なし 2018/08/24 (金) 00:36:26 b413e@68519 >> 822

ガッツポーズと増強1番を繰り返すマシーンだったねー懐かしい

825
名前なし 2018/08/24 (金) 09:38:01 db572@368eb >> 822

TRITONで採掘機に向かってくる行列が一瞬でいなくなるのは爽快だった

826
名前なし 2018/08/31 (金) 09:41:20 42dca@1ccac

猫連れてるとMagたそのバレットジャンプでアイテム回収が光る。というかMagたそのパッシブ他のに変えて、これ全フレーム標準機能にしてよ

827
名前なし 2018/09/03 (月) 07:36:11 b71f0@19553 >> 826

俺もそうして欲しい。新しいパッシブは磁気異常無効とかで

828
名前なし 2018/09/03 (月) 08:15:08 8dc9d@0f321 >> 827

磁気無効より磁気異常でエネルギー回復してほしい

829
名前なし 2018/09/03 (月) 18:02:58 b71f0@19553 >> 827

エンバーのパッシブみたいな感じか。いいねそれ

832
名前なし 2018/09/23 (日) 21:18:24 56452@9c3f2

3番の装甲削りあまり知られていないのか疫病イベで外人に即抜けされたりなんでマグ使ってるのか聞かれることが多い…

835
名前なし 2018/09/24 (月) 11:28:06 381aa@2c679 >> 832

現状ヘモサイトの装甲削りならCPオーラで事足りる。あえてフレーム選ぶなら、装甲削りつつ補助できるOBERONで良いかな。正直RHINOとNOVAのriven込み火力+鈍足ゴリ押しで最速DPS出せるコンテンツだから尚更MAGの存在は薄い。あとMAGがヘモで”害悪”とされている理由として、2番の相性の悪さと4番バグ(修正されているのかな?)も起因している。もしヘモが高レベル帯コンテンツだったなら、"仕事できるMAG"は歓迎されただろう(現にソーティ3Lephantisで有効だからね)。

836
名前なし 2018/09/24 (月) 19:52:17 afdb8@7fcdd >> 835

ちな4番のバグは治ってないで

865
名前なし 2018/12/07 (金) 15:41:37 e9d28@0f156 >> 832

アーマー増強のHiveで3番光ってました。LephantisきたらMagで仕事してみたいな。

837
名前なし 2018/11/05 (月) 18:39:04 5d6ae@f5c40

Adaptationと4番のオーバーシールドでかなりタフになったなぁMAGちゃん。

838
名前なし 2018/11/06 (火) 03:05:33 e8391@b8d03 >> 837

感染以外の高レベルで割と使って行けるレベルまで耐久上がったよね

839
名前なし 2018/11/08 (木) 17:25:52 e8391@b8d03

やたら硬い敵いたから2番かけて殺したらシマリスさんに怒られた(ターゲット)

840
名前なし 2018/11/10 (土) 09:26:30 52e44@f69eb

次のプライムボルトmagpとnovapだって!

841
名前なし 2018/11/10 (土) 09:32:11 aca05@df3dc >> 840

ボルトとnovaとmagってマジ?

842
名前なし 2018/11/10 (土) 09:35:40 e8391@b8d03 >> 841

ネタ...だよね(Volt Vault で似てなくはない)

843
名前なし 2018/11/10 (土) 09:35:49 52e44@f69eb >> 841

844
名前なし 2018/11/11 (日) 13:49:08 8e78b@86141 >> 841

わざわざボルトってカタカナ表記してるあたり流石に故意でしょ

845
名前なし 2018/11/11 (日) 23:39:54 e8391@b8d03

FETCH実装でこの子のパッシブのいらなさ具合がマッハ加速中

846
名前なし 2018/11/12 (月) 00:13:33 4eef6@bb08a >> 845

初期フレームだし、1枠削れるだけライノよりは長くマシ

848
名前なし 2018/11/12 (月) 00:35:52 e8391@b8d03 >> 846

ライノのパッシブってなんだっけ」って調べにいって、「あっ邪魔なやつだこれ」ってなった。よくよく考えたらChromaみたいな「それだけ?」みたいのとかEqunoの「あ、うん」みたいのとか地味なのばかりだな...全体的にもうちょい差別化図ってくれないと、全部になかった頃の状態のほうがいいような気すらしてくるね

849
名前なし 2018/11/12 (月) 19:07:03 02c05@9d14e >> 846

こんなパッシブあてにして吸引mod削るなんてとんでもない

847
名前なし 2018/11/12 (月) 00:30:30 004a5@b5903 >> 845

パッシブの中じゃ恵まれてる方なんだよなぁ

850
名前なし 2018/11/12 (月) 19:13:51 adae0@f1d7f >> 847

まあパッシブ自体が元々フレームごとの個性付のためにつけて欲しいって声に答えてついたおまけみたいなもんだしね…実用性あるだけまだまし

851
名前なし 2018/11/15 (木) 04:01:48 b4544@ebc32

2番に貫通距離つけたブーメランって、どういう挙動になるの?他の弾速あり銃みたいに貫通して複数ヒットしてくれる?

852
名前なし 2018/11/15 (木) 04:08:39 b4544@ebc32 >> 851

あと、もう一つ質問させて。3番だけだといくら威力持っても一撃でアーマー剥がせないの?シミュラクラないから確認できないんだ。

853
名前なし 2018/11/15 (木) 08:09:17 修正 ad256@47f88 >> 852

magの3番は割合ではなく固定値でアーマーを削るので、敵の持つアーマーの量によって一撃で剥がすのに必要な威力が変化します
後、上に書いてありますがブーメランは2番で偏向されません

854
名前なし 2018/11/15 (木) 11:45:35 b4544@b7491 >> 852

返答ありがとう。色々いじってみますー。

855
名前なし 2018/11/23 (金) 15:42:43 b8605@ca2d4

VAULTからMAG使い始めたんだけど、いま2番のダメージ蓄積用に向いてる武器ってどれが候補に挙がるのかな?

856
名前なし 2018/11/23 (金) 15:56:05 adae0@2f4de >> 855

Rivenなし武器で言うと適当なスナイパーライフルとか、状態異常100%+累積可にしたMITERとか、流行りのStaticorとかでいいんじゃないかな?

857
名前なし 2018/11/23 (金) 16:23:25 1b60b@1d521 >> 855

Fusilaiのセカンダリ射撃が個人的におすすめかな。最近Synth Chargeで火力も上がったからね

858
名前なし 2018/11/23 (金) 17:28:13 06dfb@b8d03 >> 855

正直よっぽど火力不足の武器でもない限り十分な火力でるから、あまり考えなくてもいい感じ。昔からそうだけどクラスターとかの弾速遅めの武器だと弾着せずにぐーるぐーるすることがあるくらい。スタティコもたまになる。

859
名前なし 2018/11/23 (金) 17:32:50 22070@b7982 >> 855

Drakgooooooon

860
名前なし 2018/11/23 (金) 18:04:13 998d6@8c4fe >> 855

ダメージ蓄積にはコンボ倍率やクリティカルが適用されないようなので、単にダメージ量だけを追い求めるのならば(RIVEN抜きの場合)TIGRIS PRIMEが優秀な部類に入るかと。LANKA等のような面白い挙動はありませんが、高装甲値の敵以外なら入っただけで毎秒5桁ダメージを与える罠として使えます。もちろん終了後の爆発ダメージも桁外れの威力です。

861
名前なし 2018/11/24 (土) 13:51:34 30be5@17e18

magってどういうときに運用するのがいいんだろう・・・ 好きなのにあんまり特徴つかめないジレンマ

862
名前なし 2018/11/24 (土) 14:13:02 132df@5d11b >> 861

使いたいときに運用すればいいんだよ

863
名前なし 2018/11/24 (土) 14:31:24 13149@53361 >> 861

威力範囲1、4番で低レベル帯を雑に終わらせてもいいし時間範囲増強3、4番でCCしてもいいし範囲2番で草原のグリニアを一層してもいい
一部ボスは2番を使えば勝手に弱点に銃弾が集まるようになるからボスキラーとして運用してもい

864
名前なし 2018/12/01 (土) 15:45:14 30be5@959b1 >> 863

2人ともサンキューす  まあ用は経験でやってみます

870
名前なし 2018/12/17 (月) 20:37:55 2b3c4@58de7 >> 861

変わり種の使い方としてkuva要塞救出の扉の前にワーデンを引っ張ってきて開けさせるなんて使い方もある

897
名前なし 2019/02/14 (木) 19:48:48 b8391@383ca >> 861

アビリティだけで装甲を恒久的に0にするのはMAGにしか出来ないんじゃないかな

866
名前なし 2018/12/09 (日) 03:57:49 9eadd@1e578

NYXの2番リワークで役割また肩身の狭くなりそうな…

867
名前なし 2018/12/17 (月) 13:59:36 b4544@3a91c >> 866

あっちが割合で装甲とシールド飛ばせるのに、こっちは固定値…。ダメージあるからってことなんだろうけど、なんだかなぁ…。

868
名前なし 2018/12/17 (月) 18:14:32 d95d2@be710 >> 867

昔のコーパスキラーに戻らないだろうか

869
名前なし 2018/12/17 (月) 20:06:52 7a457@a02c1 >> 866

nyxの新2番も他のアビリティを追いやるほどのものになるとは思えないが

871
名前なし 2018/12/18 (火) 21:09:17 13149@53361

フォーチュナーのクルーマンに対して1番4番がやたらダメージ低くなるけどアイツら磁気に耐性でも付いてんのかね

872
名前なし 2018/12/22 (土) 19:08:24 bb3cb@2e6ac

もしかして3番の装甲値減少って基礎装甲値ではなくレベルスケーリングで上昇した分から引き算されてる?

873
名前なし 2018/12/22 (土) 21:17:00 修正 a2cb9@33585 >> 872

むしろ基礎自体に影響するのってShutting Impactぐらいしかないのでは。割合ならどっちでも結果は同じだけど

874
名前なし 2018/12/23 (日) 11:49:03 bb3cb@2e6ac >> 873

ありがとう。これどんな場面で使えばいいんだ……?

877
名前なし 2018/12/27 (木) 06:44:18 e8391@b8d03 >> 873

広範囲ザコをMAGちゃん自身ほどにやわらかおはだにするのに向いてるゾ

898
名前なし 2019/02/14 (木) 20:15:00 b8391@383ca >> 873

4番増強項目の受け売りになるけど、装甲80%カット2度掛け後に使えば実質威力25倍でしかも時間制限無しの激強アビリティに変貌するゾ