MAG
Magは周囲の磁力を自在に操り、敵を巧妙に始末することに長けている。
2番を複数設置してたら2absober wtf 言われて草生えますよ
最近MAGばかり使ってるからPNEUMAスキン買おうかと悩んでるけど、結局コイルヘルメット付けたらと思うと辛いんだよなぁ・・なんなんだこの呪いの装備は・・
見えないフリして使わなければ良いんだよ。他のアルケイン有用なのいっぱいあるし気にならないよ。
それもそうだなと思ってスキン買ったわ。思った以上のかっこよさで大満足だった
22.20.0で2番+照射武器の無限射程が亡くなったのと、吸収ダメージが修正されてます。以前は、照射武器は2番のエリアに照準さえ合っていれば、どんな距離から打っても吸収ダメージとして蓄積されてたのですがそれが亡くなりました。特にPANTHERAのセカンダリ射撃は、超遠距離から弾消費なく2番領域に合わせるだけでエリア内に居る敵を一掃できたのですが。今回さらに吸収ダメージも何か修正されたようでPANTHERAで簡単に倒せてた高レベルヘビガンも、しょぼいダメージしか出さなくなりました。
無限射程やら弾消費なしとか明らかにバグだから仕方ないね
弾消費なしはパンチラ君側のバグだから・・・
他の照射の火力(と不思議penta)は大丈夫だろうか…
みんなの見てるとやっぱり自分の使い方が悪いんだろうか すごいスピードでEN無くなって潰れるんだよなあ
個人的な使用感だけど今のMAGはソロだと高レベルになるにつれてしんどい気がする。敵の湧きが少ないと手に入るエネルギーも少ないし、四番のオバシも微量になりがちだし。
シールドが他の耐久能力と比べて柔めなのがなぁ...
高レベルだと2番を使わないと脆いよ。逆に2番さえ上手く使えれば、殲滅力と自衛力を両立できる
4番のシールドはおまけで本当の防御は2番だから、範囲広めの2番を置きまくって盾にするように立ち回るんじゃぞ。ちょっとやばいときは1番で時間稼ぎ。基本1,2番しか使わないから省エネ。 狭い船内マップだとほぼ攻撃通さないし、草原でも最大レベル依頼も結構行けるよ。
なるほどうまく使ってみるよありがつ
MAGがテラリスト戦でドームが広がるアビを連発してたけどそこへ入ったらいいことあったのかな?
?????
アーマー削りたかったんだと思うよ。ぶっちゃけ非効率的だけど
3番増強ODMOD不使用で時間&威力底上げしてみたら結構使える。味方ダウン救助の時にジャムってくれるし、射線の妨げにならないので混戦時に大活躍。PULLとかアルケインとかでエネルギーさえ確保できていればすごい有用だったので感染体以外はオヌヌメ。(今更感)
味方蘇生はVoidモードっていうお手軽無敵モードのおかげでCCいらないんだよなあ・・・
よく2番が有効とか言われますが、3番増強がこの子の真骨頂だと思うのです。効果時間180以上、範囲100近辺、威力130位で充分な育成武器とエネルギー対策できていれば、弾はほとんど飛んでこないし一方的な展開が望めますよ。ボンバードが焦ってる姿に萌えます。感染体には効かないですけど。
撃たれないだけで倒せないからなぁ……今の環境で求められてるのってCCじゃなくて殲滅力だと思う。CCだけなら他にも有用な選択肢があるし、高レベルで通用してMAGならではというのは2番しかないと思うんだ
セドナ防衛程度なら3番でモリモリKILL取れるな
サリンがアーマーキラーになったせいで使わなくなった 完全に仕事取られてる
Saryn強すぎなのは同意するけど MAGのアーマー削る能力はもともと大したことなかったからね・・・
一応4番増強と合わせてアーマー0に出来る サリンのほうがお手軽で強いけど
正直今だと二番使われても邪魔でしかない・・・
でも、高レベルだと2番が主力だから辛い。せめて3番が高レベルでも通用する性能ならまだマシなんだが……
3番がMAGのオーバーシールドを消費してアーマー・シールドに追加ダメージとかいいんじゃないかって思った
MAGたんのアビリティそれぞれがなんとも噛み合ってないのが辛い。
一応、それぞれ相乗効果はあるんだけどね……アビリティ自体は1番で2番の中に引き込むくらいしか噛み合ってないよね
kuva耐久20分するくらいなら他の殲滅アビに負けないくらいのポテンシャル持ってるけどそんな有能達に追いつこうとすると腱鞘炎間違いなしになるから結局他のフレームでOKになってしまうのが…
草原やHierachonみたいな広いところだとかなり殲滅力あるし壁が作れるのは強いよ。 ただ普通の狭いマップじゃ視線判定のせいで全然敵に当たらないのがね・・・ 視線判定をなくすとSarynレベルのトンデモ殲滅力になりそうだからそれはそれで問題ありそう。
Sarynは許されているのだから、むしろありなのでは?
むしろ武器で有用なもの選べば、広範囲2番で壁+範囲殲滅までできるんで、マップ選ばず使い勝手のいいフレームになるんだけどな。
Magnetizeで囚われてる敵は倒したほうがいいの?放置が良いの?
2番はどの道ダメージ蓄積させないと役に立たないし蓄積させるために攻撃加えるとあっというまに倒せるから放置する意味は無いかも
なんかジミ…地味じゃない…?爆発力がなさすぎるよ
昔のMAGちゃんはガッツポーズするだけで大量のコーパスが一瞬で血煙になるそれはそれは豪快な子だったんだけどねぇ…DE様の怒りに触れて今の姿になったのさ…
調整不足なのは仕方ないが、発狂しておしおきnerfという流れがDEの良くないところ
ガッツポーズと増強1番を繰り返すマシーンだったねー懐かしい
TRITONで採掘機に向かってくる行列が一瞬でいなくなるのは爽快だった
猫連れてるとMagたそのバレットジャンプでアイテム回収が光る。というかMagたそのパッシブ他のに変えて、これ全フレーム標準機能にしてよ
俺もそうして欲しい。新しいパッシブは磁気異常無効とかで
磁気無効より磁気異常でエネルギー回復してほしい
エンバーのパッシブみたいな感じか。いいねそれ
3番の装甲削りあまり知られていないのか疫病イベで外人に即抜けされたりなんでマグ使ってるのか聞かれることが多い…
現状ヘモサイトの装甲削りならCPオーラで事足りる。あえてフレーム選ぶなら、装甲削りつつ補助できるOBERONで良いかな。正直RHINOとNOVAのriven込み火力+鈍足ゴリ押しで最速DPS出せるコンテンツだから尚更MAGの存在は薄い。あとMAGがヘモで”害悪”とされている理由として、2番の相性の悪さと4番バグ(修正されているのかな?)も起因している。もしヘモが高レベル帯コンテンツだったなら、"仕事できるMAG"は歓迎されただろう(現にソーティ3Lephantisで有効だからね)。
ちな4番のバグは治ってないで
アーマー増強のHiveで3番光ってました。LephantisきたらMagで仕事してみたいな。
Adaptationと4番のオーバーシールドでかなりタフになったなぁMAGちゃん。
感染以外の高レベルで割と使って行けるレベルまで耐久上がったよね
やたら硬い敵いたから2番かけて殺したらシマリスさんに怒られた(ターゲット)
次のプライムボルトmagpとnovapだって!
ボルトとnovaとmagってマジ?
ネタ...だよね(Volt Vault で似てなくはない)
草
わざわざボルトってカタカナ表記してるあたり流石に故意でしょ
FETCH実装でこの子のパッシブのいらなさ具合がマッハ加速中
初期フレームだし、1枠削れるだけライノよりは長くマシ
ライノのパッシブってなんだっけ」って調べにいって、「あっ邪魔なやつだこれ」ってなった。よくよく考えたらChromaみたいな「それだけ?」みたいのとかEqunoの「あ、うん」みたいのとか地味なのばかりだな...全体的にもうちょい差別化図ってくれないと、全部になかった頃の状態のほうがいいような気すらしてくるね
こんなパッシブあてにして吸引mod削るなんてとんでもない
パッシブの中じゃ恵まれてる方なんだよなぁ
まあパッシブ自体が元々フレームごとの個性付のためにつけて欲しいって声に答えてついたおまけみたいなもんだしね…実用性あるだけまだまし
2番に貫通距離つけたブーメランって、どういう挙動になるの?他の弾速あり銃みたいに貫通して複数ヒットしてくれる?
あと、もう一つ質問させて。3番だけだといくら威力持っても一撃でアーマー剥がせないの?シミュラクラないから確認できないんだ。
magの3番は割合ではなく固定値でアーマーを削るので、敵の持つアーマーの量によって一撃で剥がすのに必要な威力が変化します 後、上に書いてありますがブーメランは2番で偏向されません
返答ありがとう。色々いじってみますー。
VAULTからMAG使い始めたんだけど、いま2番のダメージ蓄積用に向いてる武器ってどれが候補に挙がるのかな?
Rivenなし武器で言うと適当なスナイパーライフルとか、状態異常100%+累積可にしたMITERとか、流行りのStaticorとかでいいんじゃないかな?
Fusilaiのセカンダリ射撃が個人的におすすめかな。最近Synth Chargeで火力も上がったからね
正直よっぽど火力不足の武器でもない限り十分な火力でるから、あまり考えなくてもいい感じ。昔からそうだけどクラスターとかの弾速遅めの武器だと弾着せずにぐーるぐーるすることがあるくらい。スタティコもたまになる。
Drakgooooooon
ダメージ蓄積にはコンボ倍率やクリティカルが適用されないようなので、単にダメージ量だけを追い求めるのならば(RIVEN抜きの場合)TIGRIS PRIMEが優秀な部類に入るかと。LANKA等のような面白い挙動はありませんが、高装甲値の敵以外なら入っただけで毎秒5桁ダメージを与える罠として使えます。もちろん終了後の爆発ダメージも桁外れの威力です。
magってどういうときに運用するのがいいんだろう・・・ 好きなのにあんまり特徴つかめないジレンマ
使いたいときに運用すればいいんだよ
威力範囲1、4番で低レベル帯を雑に終わらせてもいいし時間範囲増強3、4番でCCしてもいいし範囲2番で草原のグリニアを一層してもいい 一部ボスは2番を使えば勝手に弱点に銃弾が集まるようになるからボスキラーとして運用してもい
2人ともサンキューす まあ用は経験でやってみます
変わり種の使い方としてkuva要塞救出の扉の前にワーデンを引っ張ってきて開けさせるなんて使い方もある
アビリティだけで装甲を恒久的に0にするのはMAGにしか出来ないんじゃないかな
NYXの2番リワークで役割また肩身の狭くなりそうな…
あっちが割合で装甲とシールド飛ばせるのに、こっちは固定値…。ダメージあるからってことなんだろうけど、なんだかなぁ…。
昔のコーパスキラーに戻らないだろうか
nyxの新2番も他のアビリティを追いやるほどのものになるとは思えないが
フォーチュナーのクルーマンに対して1番4番がやたらダメージ低くなるけどアイツら磁気に耐性でも付いてんのかね
もしかして3番の装甲値減少って基礎装甲値ではなくレベルスケーリングで上昇した分から引き算されてる?
むしろ基礎自体に影響するのってShutting Impactぐらいしかないのでは。割合ならどっちでも結果は同じだけど
ありがとう。これどんな場面で使えばいいんだ……?
広範囲ザコをMAGちゃん自身ほどにやわらかおはだにするのに向いてるゾ
4番増強項目の受け売りになるけど、装甲80%カット2度掛け後に使えば実質威力25倍でしかも時間制限無しの激強アビリティに変貌するゾ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
2番を複数設置してたら2absober wtf 言われて草生えますよ
最近MAGばかり使ってるからPNEUMAスキン買おうかと悩んでるけど、結局コイルヘルメット付けたらと思うと辛いんだよなぁ・・なんなんだこの呪いの装備は・・
見えないフリして使わなければ良いんだよ。他のアルケイン有用なのいっぱいあるし気にならないよ。
それもそうだなと思ってスキン買ったわ。思った以上のかっこよさで大満足だった
22.20.0で2番+照射武器の無限射程が亡くなったのと、吸収ダメージが修正されてます。以前は、照射武器は2番のエリアに照準さえ合っていれば、どんな距離から打っても吸収ダメージとして蓄積されてたのですがそれが亡くなりました。特にPANTHERAのセカンダリ射撃は、超遠距離から弾消費なく2番領域に合わせるだけでエリア内に居る敵を一掃できたのですが。今回さらに吸収ダメージも何か修正されたようでPANTHERAで簡単に倒せてた高レベルヘビガンも、しょぼいダメージしか出さなくなりました。
無限射程やら弾消費なしとか明らかにバグだから仕方ないね
弾消費なしはパンチラ君側のバグだから・・・
他の照射の火力(と不思議penta)は大丈夫だろうか…
みんなの見てるとやっぱり自分の使い方が悪いんだろうか
すごいスピードでEN無くなって潰れるんだよなあ
個人的な使用感だけど今のMAGはソロだと高レベルになるにつれてしんどい気がする。敵の湧きが少ないと手に入るエネルギーも少ないし、四番のオバシも微量になりがちだし。
シールドが他の耐久能力と比べて柔めなのがなぁ...
高レベルだと2番を使わないと脆いよ。逆に2番さえ上手く使えれば、殲滅力と自衛力を両立できる
4番のシールドはおまけで本当の防御は2番だから、範囲広めの2番を置きまくって盾にするように立ち回るんじゃぞ。ちょっとやばいときは1番で時間稼ぎ。基本1,2番しか使わないから省エネ。
狭い船内マップだとほぼ攻撃通さないし、草原でも最大レベル依頼も結構行けるよ。
なるほどうまく使ってみるよありがつ
MAGがテラリスト戦でドームが広がるアビを連発してたけどそこへ入ったらいいことあったのかな?
?????
アーマー削りたかったんだと思うよ。ぶっちゃけ非効率的だけど
3番増強ODMOD不使用で時間&威力底上げしてみたら結構使える。味方ダウン救助の時にジャムってくれるし、射線の妨げにならないので混戦時に大活躍。PULLとかアルケインとかでエネルギーさえ確保できていればすごい有用だったので感染体以外はオヌヌメ。(今更感)
味方蘇生はVoidモードっていうお手軽無敵モードのおかげでCCいらないんだよなあ・・・
よく2番が有効とか言われますが、3番増強がこの子の真骨頂だと思うのです。効果時間180以上、範囲100近辺、威力130位で充分な育成武器とエネルギー対策できていれば、弾はほとんど飛んでこないし一方的な展開が望めますよ。ボンバードが焦ってる姿に萌えます。感染体には効かないですけど。
撃たれないだけで倒せないからなぁ……今の環境で求められてるのってCCじゃなくて殲滅力だと思う。CCだけなら他にも有用な選択肢があるし、高レベルで通用してMAGならではというのは2番しかないと思うんだ
セドナ防衛程度なら3番でモリモリKILL取れるな
サリンがアーマーキラーになったせいで使わなくなった 完全に仕事取られてる
Saryn強すぎなのは同意するけど
MAGのアーマー削る能力はもともと大したことなかったからね・・・
一応4番増強と合わせてアーマー0に出来る サリンのほうがお手軽で強いけど
正直今だと二番使われても邪魔でしかない・・・
でも、高レベルだと2番が主力だから辛い。せめて3番が高レベルでも通用する性能ならまだマシなんだが……
3番がMAGのオーバーシールドを消費してアーマー・シールドに追加ダメージとかいいんじゃないかって思った
MAGたんのアビリティそれぞれがなんとも噛み合ってないのが辛い。
一応、それぞれ相乗効果はあるんだけどね……アビリティ自体は1番で2番の中に引き込むくらいしか噛み合ってないよね
kuva耐久20分するくらいなら他の殲滅アビに負けないくらいのポテンシャル持ってるけどそんな有能達に追いつこうとすると腱鞘炎間違いなしになるから結局他のフレームでOKになってしまうのが…
草原やHierachonみたいな広いところだとかなり殲滅力あるし壁が作れるのは強いよ。
ただ普通の狭いマップじゃ視線判定のせいで全然敵に当たらないのがね・・・
視線判定をなくすとSarynレベルのトンデモ殲滅力になりそうだからそれはそれで問題ありそう。
Sarynは許されているのだから、むしろありなのでは?
むしろ武器で有用なもの選べば、広範囲2番で壁+範囲殲滅までできるんで、マップ選ばず使い勝手のいいフレームになるんだけどな。
Magnetizeで囚われてる敵は倒したほうがいいの?放置が良いの?
2番はどの道ダメージ蓄積させないと役に立たないし蓄積させるために攻撃加えるとあっというまに倒せるから放置する意味は無いかも
なんかジミ…地味じゃない…?爆発力がなさすぎるよ
昔のMAGちゃんはガッツポーズするだけで大量のコーパスが一瞬で血煙になるそれはそれは豪快な子だったんだけどねぇ…DE様の怒りに触れて今の姿になったのさ…
調整不足なのは仕方ないが、発狂しておしおきnerfという流れがDEの良くないところ
ガッツポーズと増強1番を繰り返すマシーンだったねー懐かしい
TRITONで採掘機に向かってくる行列が一瞬でいなくなるのは爽快だった
猫連れてるとMagたそのバレットジャンプでアイテム回収が光る。というかMagたそのパッシブ他のに変えて、これ全フレーム標準機能にしてよ
俺もそうして欲しい。新しいパッシブは磁気異常無効とかで
磁気無効より磁気異常でエネルギー回復してほしい
エンバーのパッシブみたいな感じか。いいねそれ
3番の装甲削りあまり知られていないのか疫病イベで外人に即抜けされたりなんでマグ使ってるのか聞かれることが多い…
現状ヘモサイトの装甲削りならCPオーラで事足りる。あえてフレーム選ぶなら、装甲削りつつ補助できるOBERONで良いかな。正直RHINOとNOVAのriven込み火力+鈍足ゴリ押しで最速DPS出せるコンテンツだから尚更MAGの存在は薄い。あとMAGがヘモで”害悪”とされている理由として、2番の相性の悪さと4番バグ(修正されているのかな?)も起因している。もしヘモが高レベル帯コンテンツだったなら、"仕事できるMAG"は歓迎されただろう(現にソーティ3Lephantisで有効だからね)。
ちな4番のバグは治ってないで
アーマー増強のHiveで3番光ってました。LephantisきたらMagで仕事してみたいな。
Adaptationと4番のオーバーシールドでかなりタフになったなぁMAGちゃん。
感染以外の高レベルで割と使って行けるレベルまで耐久上がったよね
やたら硬い敵いたから2番かけて殺したらシマリスさんに怒られた(ターゲット)
次のプライムボルトmagpとnovapだって!
ボルトとnovaとmagってマジ?
ネタ...だよね(Volt Vault で似てなくはない)
草
わざわざボルトってカタカナ表記してるあたり流石に故意でしょ
FETCH実装でこの子のパッシブのいらなさ具合がマッハ加速中
初期フレームだし、1枠削れるだけライノよりは長くマシ
ライノのパッシブってなんだっけ」って調べにいって、「あっ邪魔なやつだこれ」ってなった。よくよく考えたらChromaみたいな「それだけ?」みたいのとかEqunoの「あ、うん」みたいのとか地味なのばかりだな...全体的にもうちょい差別化図ってくれないと、全部になかった頃の状態のほうがいいような気すらしてくるね
こんなパッシブあてにして吸引mod削るなんてとんでもない
パッシブの中じゃ恵まれてる方なんだよなぁ
まあパッシブ自体が元々フレームごとの個性付のためにつけて欲しいって声に答えてついたおまけみたいなもんだしね…実用性あるだけまだまし
2番に貫通距離つけたブーメランって、どういう挙動になるの?他の弾速あり銃みたいに貫通して複数ヒットしてくれる?
あと、もう一つ質問させて。3番だけだといくら威力持っても一撃でアーマー剥がせないの?シミュラクラないから確認できないんだ。
magの3番は割合ではなく固定値でアーマーを削るので、敵の持つアーマーの量によって一撃で剥がすのに必要な威力が変化します
後、上に書いてありますがブーメランは2番で偏向されません
返答ありがとう。色々いじってみますー。
VAULTからMAG使い始めたんだけど、いま2番のダメージ蓄積用に向いてる武器ってどれが候補に挙がるのかな?
Rivenなし武器で言うと適当なスナイパーライフルとか、状態異常100%+累積可にしたMITERとか、流行りのStaticorとかでいいんじゃないかな?
Fusilaiのセカンダリ射撃が個人的におすすめかな。最近Synth Chargeで火力も上がったからね
正直よっぽど火力不足の武器でもない限り十分な火力でるから、あまり考えなくてもいい感じ。昔からそうだけどクラスターとかの弾速遅めの武器だと弾着せずにぐーるぐーるすることがあるくらい。スタティコもたまになる。
Drakgooooooon
ダメージ蓄積にはコンボ倍率やクリティカルが適用されないようなので、単にダメージ量だけを追い求めるのならば(RIVEN抜きの場合)TIGRIS PRIMEが優秀な部類に入るかと。LANKA等のような面白い挙動はありませんが、高装甲値の敵以外なら入っただけで毎秒5桁ダメージを与える罠として使えます。もちろん終了後の爆発ダメージも桁外れの威力です。
magってどういうときに運用するのがいいんだろう・・・ 好きなのにあんまり特徴つかめないジレンマ
使いたいときに運用すればいいんだよ
威力範囲1、4番で低レベル帯を雑に終わらせてもいいし時間範囲増強3、4番でCCしてもいいし範囲2番で草原のグリニアを一層してもいい
一部ボスは2番を使えば勝手に弱点に銃弾が集まるようになるからボスキラーとして運用してもい
2人ともサンキューす まあ用は経験でやってみます
変わり種の使い方としてkuva要塞救出の扉の前にワーデンを引っ張ってきて開けさせるなんて使い方もある
アビリティだけで装甲を恒久的に0にするのはMAGにしか出来ないんじゃないかな
NYXの2番リワークで役割また肩身の狭くなりそうな…
あっちが割合で装甲とシールド飛ばせるのに、こっちは固定値…。ダメージあるからってことなんだろうけど、なんだかなぁ…。
昔のコーパスキラーに戻らないだろうか
nyxの新2番も他のアビリティを追いやるほどのものになるとは思えないが
フォーチュナーのクルーマンに対して1番4番がやたらダメージ低くなるけどアイツら磁気に耐性でも付いてんのかね
もしかして3番の装甲値減少って基礎装甲値ではなくレベルスケーリングで上昇した分から引き算されてる?
むしろ基礎自体に影響するのってShutting Impactぐらいしかないのでは。割合ならどっちでも結果は同じだけど
ありがとう。これどんな場面で使えばいいんだ……?
広範囲ザコをMAGちゃん自身ほどにやわらかおはだにするのに向いてるゾ
4番増強項目の受け売りになるけど、装甲80%カット2度掛け後に使えば実質威力25倍でしかも時間制限無しの激強アビリティに変貌するゾ