MAG
Magは周囲の磁力を自在に操り、敵を巧妙に始末することに長けている。
セドナ防衛でグリニアを広範囲瞬殺するMAGちゃんに出会ったんだけど、3番と4番で出来るものなんですか?
おすすめフレームビルドの磁力の女王もとにして味付けすれば、ほぼ3だけで行けるよ。ハイエッカマスターが生き残りやすいのと、ノックスが割と硬いけど、2番かければ簡単に殺せる
ハイエッカマスターババアのタフさと火炎地獄の火力は異常レベル
あいつヘルス高すぎるんだよなあ。多分ハイエッカ呼び出される前に倒されたらつまらんとか思ってそう設計したんだろう
MAGちゃんて角とか翼みたいな特徴的な装飾は無いけど、結構おっぱいおっきいよね。良いよね。
おっきいというか、装飾やらが少ない感…良い。
ソーティーのアーマー増強に三番で対抗しようとしたら固定値でしか減らせないの知って悲しくなった。増強四番使えってか…
Prime版と通常版で外装にほとんど違いが無いのが寂しい この子見てると初期Primeフレームのリデコとかしないのかなぁと思う
昔のフレームのゴテゴテしてないシンプルさ好き
寂しすぎてTENNOGENスキン買ったわ。NOVAくんも似たような悩み抱えてるなぁ。
NOVAはあのつるっとしてるのが良いんだけど・・・?
くんと言っているあたりまさか…でもNOVA PはMAG Pとかと比べたら全然変わってる方なんだよなあ
気づいた時の反応が楽しみな…わざとだよね?
frameのデザイン変更は賛否両論かなり別れるからDEも手出しできないでしょうよ
彩色範囲が微妙なフレームは多いけどデザイン自体は昔のシンプルな物の方が好きだな
金色のパーツとりあえず足してけってprimeはセンスがない
ヘルメットが虫みたいだからどうにかしてやって欲しいっていつもおもってる
Tennogenヘルムを買うのじゃ……
マグちゃんは3番のリワークして欲しい。現状、使いどころがない…
この威力じゃ今のウェーブ広がるのじゃなくて、普通の範囲アビリティにしてくれるくらいじゃないとあまりにも弱すぎるよね……。あと感染体に対して無意味なのも酷い。
増強つければLoki4番の兄妹アビリティとして使えるよ
仲裁選ばれたら一番でエネルギー出し放題じゃね?とか考える…。増強つけて四番三番もかなり強くなるよね。グリニア限定で…。
2番の中でブーメランがぐるぐるするようにならんかなぁw
近接なら銭星はグルグルする(使い道はない)
まじか。まだ持ってないから試せないんだけど、多段ヒットとかしないん?
するけど暫くすると横に逸れて止まっちゃう。普通に使ったほうがマシなので実用性はないかな
そうか。ちょっと残念
銭星はivaraアビかかるところから見ると射出物扱いになってるみたいなのでmagnetizeで銃と同じ挙動をするけど、他の近接で射出物扱いになるのはちょっと思いつかない。銭星は元々一定間隔でダメージを与えるので多段ヒットと変わらない、最終的に狙った位置にディスクを置けない分使う意味は薄いかなと言った感じ。グルグルしても普通に使ってもダメージに変化はないから… 銃になるけど、多段ヒットならlankaとかシンジ増強積んだtetraが面白い挙動するので試してみるといいかも
普通に使うよりちょっと広い範囲を攻撃できるのはいいと思う
HildrynとかいうMAGの上位互換フレーム。Shield Polarizeを返してくれ…悲しくなる。
MAGちゃんにはまだ2番があるさ。2番しかないともいえるが……
定点耐久なら盾アビリティの後ろから増強1番する仕事も有るから…
感染体からシールドを抽出できるじゃないか
すっごいどうでもいいんだけど、センチネル武器のVulklokが二番で無限貫通ぐるぐるして、120レベくらいのヘビガンまとめて倒せるレベルだった。同じようになる人いる?ちなみにPS4版です。
Vulklokに限った事では無いんだけど、貫通距離あったり弾が残り続ける弾丸をMAG2番にぶちこむと異常な位多段ヒットする。PENTAやLANKAがMAGと相性良いって言われるのはそれ
見た目的に角のないフレームなのにモーションがちょっとオラついてるように見える。けどその媚びない感じ可愛い。
mag(形容詞)
magいな
MAGちゃんさぁ、メタリカみたく透明化できない?
いっそリゾットのDIOナイフもどきくらいクールなアビリティつかえるようにしてほしい
磁力で敵を自分の前面にくっつけてVOLTの盾持ち状態のようなアビリティになって欲しい
何かしらのテコ入れがないと個性的な新フレームたちに埋もれてしまうね
magちゃんにもリワーク来ないかな・・・
Crushは相手の骨を磁化して自己崩壊させるんだしバキバキのグチャグチャに磨り潰して欲しい。ビジュアル的にも威力的にも
最初期にはシールド頼りだったコーパスですら今や平然と装甲持ち運用するようになってるし磁気単じゃきついよなぁ 磁化した敵を倒すと破片が発射されてヒットした敵に磁気+貫通ダメ+磁化させてSARYNの胞子みたいに磁化が拡大していく→範囲内の磁化した敵の総数に応じて4番のダメ上昇とかしてくれてもいいのよ
pullのアイテム引き寄せを復活してほしい...
磁界の法則(笑)とかいう名前負けしてるワースト1,2を争うクソパッシブ
あー、そう言えばMAGのパッシブって…。パッシブだけでも早期リワークしてあげてほしいなぁ
ただでさえvacuumの下位性能だったのが、vacuum共通化を経てfetch追加で着実に存在意義を潰していったよね…
言うてコンパニオンが死んだ時には微妙に役に立つし、そもそも発動する機会すらなかったり有るのか無いのか分からないようなパッシブが他にもあるからまだ有用な方だと思うぞ。
個人的クソパッシブ3銃士がMAG,HYDROID,RHINOだけど、MAG以外は本体に仕事があるからMAGのクソっぷりが目立つな
そこにZEPHYRも加えて四天王だ
ZEPHYRは慣れると結構楽しいから除外
LOKIも合わせて五芒星
LOKIはriven課題で役立つからまだね?
ぼばおじ…
HYDROで仕事がある扱いならMAGにもあるんだよなあ(クソじゃないとは言ってない)
Chromaのパッシブなんてあってないようなもんだから
近くに居るだけで敵のシールドと装甲ズル剥けにしちゃう位で丁度いいんだけどな
pv詐欺筆頭フレーム
PVでやってた移動式Magnetizeは増強として実装するかもって言ってたらしいぞ
なんだって?それは本当かい!?
動画ソースは見つからなかったがフォーラムで話題になってた>リンク
PVでかっこいいとこ見せたついでにナイスリワークテンノになったりしないんかな…
エンペリアンのイメージ画像にMAGが使われているし、同時期に新増強が来てくれると祈っている
フォーチュナーのPVもMAGだったし公式MAG推しが強い
1番か2番を長押しでpvみたいな前方に磁気フィールド展開して敵の攻撃吸収、長押し解除して打ち返すみたなのやりたい
上でも出てた、新増強で出来るようになるともっとメロメロになっちゃうね!
増強というよりはリワークやってほしいな。デフォがいい
見た目もNOVA並みに薄くしよう
Mag3番の広がる速度がこのwikiだと7.5m/sとあり、wikiaだと5.9m/sでした。mod無しのMagでパルスの輪郭を目測で測ったら38~40m(38m-初期範囲8m=30m 30m/効果時間5s=6m/s≒5.9m/s)だったので少なくとも7.5m/sではないことはわかりましたので他の方も試してもらえませんか?
試してみたけどたしかに最終到達距離が38mほどだったので、5.9m/sが正しいと思う。7.5m/sは初期範囲分の引き忘れじゃないかな。
二番増強がリワークされるとの話なんだけどさっぱり内容がわからねぇ…Include a passive benefit that increases power range for this Ability onlyってどゆこと?範囲拡大?
「着けるだけで2番の範囲を増加させるように」って意味だろうけど「a passive benefit」って言い方がややこしいし、範囲ってのもフィールドの大きさなのか爆発範囲なのかもこれじゃ分からん。実際使って見てみるしかないな。
「受動的な利益」って吸引力かな?
仮に「power range」の解釈が吸引距離だとしてもちょっと微妙なリワークだな。根本的な耐久力の無さを先に何とかしてほしいわ。
おっぱいが大きいのがパッシブなのでは
SARYN「その程度で?クスッ」
あ、頭もデカい姐さんだ
争うにしてもそのまま百合展開になってエロい事をs
頭がデカいんじゃなくてボリューム感あるヘアスタイルなだけだからな!KHORAもそうだけど!
「なんなら触ってみる?」そうして流れでお互い触りっこしてなんだか不思議な気持ちになってきて仲良しするんでしょう?そうに違いない!私は詳しいんだ!
なお、中の人(オペレーター)がどっちも男だった模様
男らしい殴り合いの末さわやかな笑顔と握手の後友達になった
おっぱいおっぱい(゚∀゚)o彡゜
VOLT「ボディチェックをば…」
TRINITY「・・・」
何見てんだよお腹と脚さわるぞ
おっぱい+パッシブ=おッパb
2番増強付けると時間切れから爆発までの間隔短くなってるけど前から?NaturalTalentは発動時モーションのみなのは確認済み
あと手動で起爆しなくても武装解除できるみたい
1番のSE戻して…
Hydronでエリア中央からサークル放出しまくってほぼ全員殲滅してたMAGいてたまげたなあ、3番あんなに強いのか
コロシブが多くない野良だから通用する。付けてくるほど弱くなるし、アイテム回収が面倒ではある
MAGの効果時間ってどれくらいがいいんでしょうか? 長いと2番のフィールドが残って邪魔そうだし、短いと3番のパルス波が狭いし。
2番増強つけたら
…増強modの事をすっかり忘れてました。 試しに入れてみます。
俺は時間165%にしてるな。3番の効果範囲は50m位で、2番は20秒あるよ。あと前に使ってた構成の時間220%程で70m位、2番は30秒になるから、参考程度にどうぞ
ソーティくらいのレベルですでに3番は産廃化を免れないので時間は伸ばさなくていいよ。 範囲のために2番増強は入れるけど、任意起爆機能は邪魔なときに時々使うだけにしてドンドン爆弾作って設置数上限で起爆したほうが断然火力がある。
返信が遅くなりましたが、アドバイスありがとうございました。 威力範囲上げ、効率そこそこ、時間は50%くらいにして2番増強は入れずにしてみました。 それと勘違いしていたんですが、3番の装甲剥がしってフロスト4番みたいに威力上げたら全部剥がせるものじゃなかったんですね。 …3番の仕様に修正来ないかなぁ…。
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おすすめフレームビルドの磁力の女王もとにして味付けすれば、ほぼ3だけで行けるよ。ハイエッカマスターが生き残りやすいのと、ノックスが割と硬いけど、2番かければ簡単に殺せる
ハイエッカマスターババアのタフさと火炎地獄の火力は異常レベル
あいつヘルス高すぎるんだよなあ。多分ハイエッカ呼び出される前に倒されたらつまらんとか思ってそう設計したんだろう
MAGちゃんて角とか翼みたいな特徴的な装飾は無いけど、結構おっぱいおっきいよね。良いよね。
おっきいというか、装飾やらが少ない感…良い。
ソーティーのアーマー増強に三番で対抗しようとしたら固定値でしか減らせないの知って悲しくなった。増強四番使えってか…
Prime版と通常版で外装にほとんど違いが無いのが寂しい この子見てると初期Primeフレームのリデコとかしないのかなぁと思う
昔のフレームのゴテゴテしてないシンプルさ好き
寂しすぎてTENNOGENスキン買ったわ。NOVAくんも似たような悩み抱えてるなぁ。
NOVAはあのつるっとしてるのが良いんだけど・・・?
くんと言っているあたりまさか…でもNOVA PはMAG Pとかと比べたら全然変わってる方なんだよなあ
気づいた時の反応が楽しみな…わざとだよね?
frameのデザイン変更は賛否両論かなり別れるからDEも手出しできないでしょうよ
彩色範囲が微妙なフレームは多いけどデザイン自体は昔のシンプルな物の方が好きだな
金色のパーツとりあえず足してけってprimeはセンスがない
ヘルメットが虫みたいだからどうにかしてやって欲しいっていつもおもってる
Tennogenヘルムを買うのじゃ……
マグちゃんは3番のリワークして欲しい。現状、使いどころがない…
この威力じゃ今のウェーブ広がるのじゃなくて、普通の範囲アビリティにしてくれるくらいじゃないとあまりにも弱すぎるよね……。あと感染体に対して無意味なのも酷い。
増強つければLoki4番の兄妹アビリティとして使えるよ
仲裁選ばれたら一番でエネルギー出し放題じゃね?とか考える…。増強つけて四番三番もかなり強くなるよね。グリニア限定で…。
2番の中でブーメランがぐるぐるするようにならんかなぁw
近接なら銭星はグルグルする(使い道はない)
まじか。まだ持ってないから試せないんだけど、多段ヒットとかしないん?
するけど暫くすると横に逸れて止まっちゃう。普通に使ったほうがマシなので実用性はないかな
そうか。ちょっと残念
銭星はivaraアビかかるところから見ると射出物扱いになってるみたいなのでmagnetizeで銃と同じ挙動をするけど、他の近接で射出物扱いになるのはちょっと思いつかない。銭星は元々一定間隔でダメージを与えるので多段ヒットと変わらない、最終的に狙った位置にディスクを置けない分使う意味は薄いかなと言った感じ。グルグルしても普通に使ってもダメージに変化はないから… 銃になるけど、多段ヒットならlankaとかシンジ増強積んだtetraが面白い挙動するので試してみるといいかも
普通に使うよりちょっと広い範囲を攻撃できるのはいいと思う
HildrynとかいうMAGの上位互換フレーム。Shield Polarizeを返してくれ…悲しくなる。
MAGちゃんにはまだ2番があるさ。2番しかないともいえるが……
定点耐久なら盾アビリティの後ろから増強1番する仕事も有るから…
感染体からシールドを抽出できるじゃないか
すっごいどうでもいいんだけど、センチネル武器のVulklokが二番で無限貫通ぐるぐるして、120レベくらいのヘビガンまとめて倒せるレベルだった。同じようになる人いる?ちなみにPS4版です。
Vulklokに限った事では無いんだけど、貫通距離あったり弾が残り続ける弾丸をMAG2番にぶちこむと異常な位多段ヒットする。PENTAやLANKAがMAGと相性良いって言われるのはそれ
見た目的に角のないフレームなのにモーションがちょっとオラついてるように見える。けどその媚びない感じ可愛い。
mag(形容詞)
magいな
MAGちゃんさぁ、メタリカみたく透明化できない?
いっそリゾットのDIOナイフもどきくらいクールなアビリティつかえるようにしてほしい
磁力で敵を自分の前面にくっつけてVOLTの盾持ち状態のようなアビリティになって欲しい
何かしらのテコ入れがないと個性的な新フレームたちに埋もれてしまうね
magちゃんにもリワーク来ないかな・・・
Crushは相手の骨を磁化して自己崩壊させるんだしバキバキのグチャグチャに磨り潰して欲しい。ビジュアル的にも威力的にも
最初期にはシールド頼りだったコーパスですら今や平然と装甲持ち運用するようになってるし磁気単じゃきついよなぁ 磁化した敵を倒すと破片が発射されてヒットした敵に磁気+貫通ダメ+磁化させてSARYNの胞子みたいに磁化が拡大していく→範囲内の磁化した敵の総数に応じて4番のダメ上昇とかしてくれてもいいのよ
pullのアイテム引き寄せを復活してほしい...
磁界の法則(笑)とかいう名前負けしてるワースト1,2を争うクソパッシブ
あー、そう言えばMAGのパッシブって…。パッシブだけでも早期リワークしてあげてほしいなぁ
ただでさえvacuumの下位性能だったのが、vacuum共通化を経てfetch追加で着実に存在意義を潰していったよね…
言うてコンパニオンが死んだ時には微妙に役に立つし、そもそも発動する機会すらなかったり有るのか無いのか分からないようなパッシブが他にもあるからまだ有用な方だと思うぞ。
個人的クソパッシブ3銃士がMAG,HYDROID,RHINOだけど、MAG以外は本体に仕事があるからMAGのクソっぷりが目立つな
そこにZEPHYRも加えて四天王だ
ZEPHYRは慣れると結構楽しいから除外
LOKIも合わせて五芒星
LOKIはriven課題で役立つからまだね?
ぼばおじ…
HYDROで仕事がある扱いならMAGにもあるんだよなあ(クソじゃないとは言ってない)
Chromaのパッシブなんてあってないようなもんだから
近くに居るだけで敵のシールドと装甲ズル剥けにしちゃう位で丁度いいんだけどな
pv詐欺筆頭フレーム
PVでやってた移動式Magnetizeは増強として実装するかもって言ってたらしいぞ
なんだって?それは本当かい!?
動画ソースは見つからなかったがフォーラムで話題になってた>リンク
PVでかっこいいとこ見せたついでにナイスリワークテンノになったりしないんかな…
エンペリアンのイメージ画像にMAGが使われているし、同時期に新増強が来てくれると祈っている
フォーチュナーのPVもMAGだったし公式MAG推しが強い
1番か2番を長押しでpvみたいな前方に磁気フィールド展開して敵の攻撃吸収、長押し解除して打ち返すみたなのやりたい
上でも出てた、新増強で出来るようになるともっとメロメロになっちゃうね!
増強というよりはリワークやってほしいな。デフォがいい
見た目もNOVA並みに薄くしよう
Mag3番の広がる速度がこのwikiだと7.5m/sとあり、wikiaだと5.9m/sでした。mod無しのMagでパルスの輪郭を目測で測ったら38~40m(38m-初期範囲8m=30m 30m/効果時間5s=6m/s≒5.9m/s)だったので少なくとも7.5m/sではないことはわかりましたので他の方も試してもらえませんか?
試してみたけどたしかに最終到達距離が38mほどだったので、5.9m/sが正しいと思う。7.5m/sは初期範囲分の引き忘れじゃないかな。
二番増強がリワークされるとの話なんだけどさっぱり内容がわからねぇ…Include a passive benefit that increases power range for this Ability onlyってどゆこと?範囲拡大?
「着けるだけで2番の範囲を増加させるように」って意味だろうけど「a passive benefit」って言い方がややこしいし、範囲ってのもフィールドの大きさなのか爆発範囲なのかもこれじゃ分からん。実際使って見てみるしかないな。
「受動的な利益」って吸引力かな?
仮に「power range」の解釈が吸引距離だとしてもちょっと微妙なリワークだな。根本的な耐久力の無さを先に何とかしてほしいわ。
おっぱいが大きいのがパッシブなのでは
SARYN「その程度で?クスッ」
あ、頭もデカい姐さんだ
争うにしてもそのまま百合展開になってエロい事をs
頭がデカいんじゃなくてボリューム感あるヘアスタイルなだけだからな!KHORAもそうだけど!
「なんなら触ってみる?」そうして流れでお互い触りっこしてなんだか不思議な気持ちになってきて仲良しするんでしょう?そうに違いない!私は詳しいんだ!
なお、中の人(オペレーター)がどっちも男だった模様
男らしい殴り合いの末さわやかな笑顔と握手の後友達になった
おっぱいおっぱい(゚∀゚)o彡゜
VOLT「ボディチェックをば…」
TRINITY「・・・」
何見てんだよお腹と脚さわるぞ
おっぱい+パッシブ=おッパb
2番増強付けると時間切れから爆発までの間隔短くなってるけど前から?NaturalTalentは発動時モーションのみなのは確認済み
あと手動で起爆しなくても武装解除できるみたい
1番のSE戻して…
Hydronでエリア中央からサークル放出しまくってほぼ全員殲滅してたMAGいてたまげたなあ、3番あんなに強いのか
コロシブが多くない野良だから通用する。付けてくるほど弱くなるし、アイテム回収が面倒ではある
MAGの効果時間ってどれくらいがいいんでしょうか? 長いと2番のフィールドが残って邪魔そうだし、短いと3番のパルス波が狭いし。
2番増強つけたら
…増強modの事をすっかり忘れてました。 試しに入れてみます。
俺は時間165%にしてるな。3番の効果範囲は50m位で、2番は20秒あるよ。あと前に使ってた構成の時間220%程で70m位、2番は30秒になるから、参考程度にどうぞ
ソーティくらいのレベルですでに3番は産廃化を免れないので時間は伸ばさなくていいよ。
範囲のために2番増強は入れるけど、任意起爆機能は邪魔なときに時々使うだけにしてドンドン爆弾作って設置数上限で起爆したほうが断然火力がある。
返信が遅くなりましたが、アドバイスありがとうございました。 威力範囲上げ、効率そこそこ、時間は50%くらいにして2番増強は入れずにしてみました。 それと勘違いしていたんですが、3番の装甲剥がしってフロスト4番みたいに威力上げたら全部剥がせるものじゃなかったんですね。 …3番の仕様に修正来ないかなぁ…。