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MAG

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MAG

Magは周囲の磁力を自在に操り、敵を巧妙に始末することに長けている。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:10:21
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978
名前なし 2019/08/24 (土) 19:01:07 71823@5a86f

範囲、威力上げ、効率ちょい上げ、効果時間を捨てて増強つけた1番連打(たまに4番)低レベル帯ではかなりの殲滅力。他フレームでもいいけどアイテムも飛んできて面白い。

980
名前なし 2019/08/25 (日) 02:45:49 c6172@1408a

仲裁やソーティで使う場合、どういうビルドがいいと思いますか?なんかコーパス用運用でも3番4番の範囲がネックになってくる感じなんですよね

983
名前なし 2019/11/09 (土) 21:01:29 20e5a@d6b56

火炎異常の一時アーマー減少は4増強と同じような挙動になるので火炎異常ばらまくのは相性が良い。4増強とセットなら9割減。

984
名前なし 2019/11/20 (水) 18:12:57 a78cf@8f3ca

1番がCCとして有用ではあるが、意図的に連打し敵をはじき飛ばし続けるなどの遅延行為に使われることも…、連打されるととても狙いが付けられない。2番は非常に面白い性能をしているし有用性は凄まじい。が、味方の武器との相性が悪いときは良い結果を生まないことがある。acceltra等の弾丸を吸い込むと発射した人を自爆させたりするような事が起きる場合も。(弾丸そのものには自爆判定はないが着弾時の爆発は自爆判定がある)また、ドームの向こう側に弾丸が届かない点もチームメンバーとしてはストレスフル。3番は非常に有用。4番もまた有用ではあるのだが、3番4番共にシールド回復偏重であり、オーバーシールド1000そこそこではインフレ化しつつある敵の攻撃に耐えきれない場面も多く高レベル帯ではほんの一瞬で死を迎えてしまう事も。単体では能動的なヘルス回復能力を持たず、なんらかのフォローが必要になる点もネック。パッシブが極初期のプレイヤー以外に恩恵が薄い点も改善が欲しい。スレンダーなボディラインが美しく、操作していて魅力的なので性能面でのテコ入れが欲しい…です。

985
名前なし 2019/11/29 (金) 08:45:25 ed468@6db9d >> 984

愛を感じる……

987
名前なし 2019/11/29 (金) 09:42:52 798ef@e72ee >> 984

これをフォーラムに書き込んでみては!?

990
名前なし 2019/11/29 (金) 18:51:24 57387@dcaa0 >> 984

シールドに入るダメージを軽減する手段が少ないの困るよね。初撃で吹っ飛ぶからアダプテも意味ないし。オーバーシールドの上限1万位にして欲しい

991
名前なし 2019/11/29 (金) 20:48:03 6bb31@9726d >> 990

オバシ上限をアビリティで増加させられるようになって欲しいね。シールドが機能しやすい序盤ならENで制限かかるし高レベル帯なら特化ビルドで数千は有っても問題無いと思う

986
名前なし 2019/11/29 (金) 08:49:14 ed468@6db9d

MAGちゃんのMagnetizeにEXERGISを撃ち込んで敵を倒すのがこの上なく楽しい…名付けて破滅のクリスタルサターン!!爆発のおまけ付き!!

988
名前なし 2019/11/29 (金) 11:07:17 d63c6@5fa35 >> 986

素で貫通距離付いてるけど更にSeeking Fury付けると良いね 普段使いの火力が少し下がるけど...私はRivenありなんでなんとも言えませんが130コラプトヘビーを二発で沈められたんで中々いいと思います

989
名前なし 2019/11/29 (金) 11:31:47 75c5b@6b4bc >> 986

貫通距離ついてるのはだいたい面白いよね DRAKGOONで蜂の巣にするのもいいよ

992
名前なし 2019/12/13 (金) 19:18:41 3f459@c54a6

低レベルは4番で殲滅出来るし高レベルもアーマー増強でもなければ4番増強+3番でアーマー剥がせるし硬い奴は2番で殺せるから言うほど弱いか?ってちょっと思う。柔らかさの問題も3番4番のシールド回復とAdaptationを組み合わせれば高レベルでも十分に対応出来るし。

993
名前なし 2019/12/13 (金) 19:59:12 3d1a6@74766 >> 992

完成すると高い総合スペックに近接火力は折り紙付きのCalibur、射撃カットと同時にクリ火力を高めるESにESOでも使える十分な範囲火力も備えたSPEED神Volt。同じ初期フレーム二人が主な比較対象だろうから、そのせいで過小評価されてる感はある

994
名前なし 2019/12/13 (金) 20:27:56 78a30@e8662 >> 993

初心者には仕様が分かり辛いっていうのはあると思う。装甲値が重要なんて知らないし後にEN効率上がってアビリティ使い放題になるなんて分からないもんな。

995
名前なし 2019/12/24 (火) 21:00:48 3d732@10a15

他の女性フレームでもいいんだけど・・・tennogenのlotus風チェストアーマーつけるとブ・・・ブr(殴

996
名前なし 2019/12/24 (火) 21:38:02 4f0d4@d2c8c >> 995

MR19-27のマスタリーシジルもいいぞ。画像がMagちゃんじゃなくて申し訳ないがこんな感じで配置すればハイネックビキニみたいになる。画像1

997
木主 2019/12/24 (火) 21:47:28 修正 3d732@10a15 >> 995

・・・・!これは良い!MAG好きの私にはありがたい あとこのモーションってSARYNですっけ?

998

Emberのノーブルモーションでデュアルピストルを持たせた時の待機モーションだよ。他の武器を持たせた時も良い感じでおすすめ。

999
名前なし 2019/12/24 (火) 22:13:26 3d732@10a15 >> 997

EMBERか!ありがとうございます 伸びいいなあと思って気になっておりました

1000
名前なし 2019/12/27 (金) 15:58:20 ff212@c0265

Magちゃんにもそろそろリワーク…というか磁気属性が弱すぎるのをなんとかして

1001
名前なし 2019/12/31 (火) 20:58:08 d4d38@96941 >> 1000

ロボティクスに磁気+++ついてもいいと思うんだ…。

1002
名前なし 2019/12/31 (火) 22:15:14 2b3c4@58de7 >> 1001

フェライトアーマーに磁性持たせてフェライトアーマー同士がくっつくとかなれば面白い、かも。鉄製の床に張り付けたり壁に貼り付けにしたり砂鉄まみれに…リアルにすると意外とエグいぞこれ!?

1003
名前なし 2020/02/11 (火) 06:16:05 09607@8a022 >> 1001

???「俺はお前に近付かない」

1004
名前なし 2020/02/29 (土) 21:43:51 ff212@c0265

某磁界王並みのマグネットパワーを発揮できないものか

1005
名前なし 2020/03/04 (水) 14:34:11 7a7d7@e9d49

シールドゲート追加でMagが強フレームに仲間入り……?

1006
名前なし 2020/03/04 (水) 15:45:54 0953f@d032d >> 1005

4番を発動させるエネルギーキープしてれば死ぬ気しないな

1007
名前なし 2020/03/04 (水) 16:03:36 a9ba4@788a3 >> 1006

これで初心者にもお勧めのフレームに……はならないか

1008
名前なし 2020/03/06 (金) 22:06:52 6504f@b12b7

分かっちゃいたが、2番の磁力の吸引範囲はやっぱり範囲強化だな。威力上げても効果範囲が小さくて大した効果がない。

1009
名前なし 2020/03/07 (土) 23:11:58 d4d38@3c5e0 >> 1008

威力上げると磁力(誘引力)も増えるっぽいし欲しくなる。

1010
名前なし 2020/03/10 (火) 17:14:08 e97dc@41715

3と4でグリニア、コーパス相手に仲裁でも普通に使える硬さになったな。なお感染体相手は絶望的

1011
名前なし 2020/03/10 (火) 19:19:13 1c51c@ec879 >> 1010

毒異常カットのアルケインはどうだろう?感染でも死ななくなりそうに思うけど

1012
名前なし 2020/03/10 (火) 19:30:13 92fd3@21bdd >> 1011

死にはしないけど3番が感染体相手にほぼ無意味なのがな…

1013
名前なし 2020/03/10 (火) 20:00:06 a9ba4@788a3 >> 1011

HILDRYNもそうなんだけど、特定の勢力全く効果のないアビリティを作るってのが解せぬ

1014
名前なし 2020/03/10 (火) 21:27:39 d4d38@3c5e0 >> 1011

感染体は2番して1番で遠くの敵をシュートしてる

1015
名前なし 2020/03/12 (木) 18:15:00 b4bf8@9cb02 >> 1011

どうしても感染体相手に使うなら時間範囲特化の二番設置型か時短威力範囲特化の二番起爆型かって感じかなぁ。

1016
名前なし 2020/03/21 (土) 15:55:59 6504f@b12b7

おま環かもしれないが、2番にナパームOgrisを撃ち続けた後に2番が破裂すると自爆起こってるかもしれないな。しかもシールドぶち抜いてダメージ通してくるんで即死しやすい。

1022
名前なし 2020/03/28 (土) 09:31:15 36526@d0084 >> 1016

マルチでff食らって死んだときに分隊見ると前はmirageくらいだったけど、最近たまにmagがいるのはそういうことだな

1017
名前なし 2020/03/21 (土) 17:09:04 27f85@79238

ps4テンノなんだが、状態異常アプデから2番に巻き込まれた敵の挙動がおかしくなってて弾速貫通武器がうまく当たらない…。こう、直立不動でメリーゴーランドのごとくくるくる回る…。

1018
名前なし 2020/03/21 (土) 17:40:02 6504f@b12b7 >> 1017

威力が高いとそうなる。仲裁の+300%だと敵がビュンビュン飛び回るようになる。

1019
木主? 2020/03/21 (土) 18:54:01 27f85@79238 >> 1017

まーじか…。2番4番増強ビルド使いづらくなっちゃったな…。

1020
名前なし 2020/03/26 (木) 08:33:21 6504f@b12b7 >> 1017

深紅の槍の27.3.0段階で磁力の修正きた。前回のがバンジーゴムって感じだったが、今回は中心へ不自然な引き寄せになってる。

1021
名前なし 2020/03/28 (土) 08:47:04 132df@0015d

2番の引き寄せが強力になったせいでPENTAブレンダーが冗談じゃない実用性を手に入れてて草
HM入れてクリ上げるだけでボンバがネギトロになる

1023
名前なし 2020/04/07 (火) 05:36:03 4e783@75afa

2番にKUVA BRAMMA打ち込むと完全に打ち上げ花火になって面白い挙動してたので気になる方はお試しを…実用性はないけどね!

1024
名前なし 2020/04/13 (月) 00:14:15 修正 bbe67@875f9

深紅の槍のグリニア兵に3番を使ったけど全然装甲が減らなくて絶望を感じた、自力で仕留めるしかないか

1025
名前なし 2020/04/13 (月) 08:07:49 22409@87ca4 >> 1024

威力足りて無い説

1026
名前なし 2020/04/13 (月) 11:43:39 f1ffb@fe32d >> 1024

あのdrakgooooonを試すのだ

1027
名前なし 2020/04/14 (火) 09:21:13 c16a5@4cec4 >> 1026

drakgoonどんなビルドで使ってる?亀裂クバ耐久とかだと30分超えると物足りなくなってきてな

1028
名前なし 2020/04/14 (火) 11:23:11 22409@87ca4 >> 1026

普通に感染炎威力盛りでやっとる。貫通距離入れてるけど、実際必要かは知らん。  あと、ペンタもオススメしておくぞ!

1029
名前なし 2020/04/14 (火) 13:39:17 327c7@870eb >> 1026

2版のダメ蓄積専用に威力ガン上げでもええんやで

1030
名前なし 2020/04/25 (土) 16:39:36 ff212@c0265

深紅の槍のメインイラストにでかでかと顔が映っているにもかかわらず、あまりミッション適正があるとはいえない…これでいいのか

1031
名前なし 2020/04/25 (土) 16:54:02 73e7e@d0baa >> 1030

MAGの背後にある物体にわくわくしたりね

1035
名前なし 2020/04/26 (日) 08:39:15 bf437@d4ea0 >> 1031

あれ、RJの操縦桿じゃあ?

1036
名前なし 2020/04/27 (月) 12:29:32 d7077@18f6a >> 1031

後ろのはAW(ELYTRON)だよ、愛用者なら一発でわかる印象的な形

1037
名前なし 2020/04/27 (月) 18:55:04 bf437@d4ea0 >> 1031

愛用者ステキ

1033
名前なし 2020/04/25 (土) 20:47:21 3f459@c54a6 >> 1030

2番で銃弾防げてCC出来て高レベルセンティエントも瞬殺出来るから悪くないぞ。地上なら1番で敵を引き寄せて回復棒で殴るとかも出来るし。まあ分隊にMESAとLIMBOがいると仕事が無いけど。

1038
名前なし 2020/04/27 (月) 21:09:08 b0fd1@4c9c1 >> 1033

3のアーマー剥がしとエアロに2番をかけるMESAサポートとしては扱いやすい部類だと思う。適当Aimでも倒せるので疲れに効く。

1039
名前なし 2020/04/27 (月) 23:28:18 6504f@b12b7 >> 1033

バグもあるけどセンチの引き寄せ出来るアビって中々無いしな。

1034
名前なし 2020/04/26 (日) 02:12:02 修正 631e7@0c3c0 >> 1030

単にフレームに敵が映り込む構図をやりたかっただけとも言う

1032
名前なし 2020/04/25 (土) 19:30:12 6504f@b12b7

ガス異常が2番の蓄積に結構有用だな。ただ、現状強力だと感じるのはKUVA SEERにSeeker付けたヤツぐらいだが。

1040
名前なし 2020/04/29 (水) 02:40:31 6a2fc@3f0e2

深紅宇宙でmagに会ったけど装甲剥がしは結構助かった

1041
名前なし 2020/05/11 (月) 14:28:01 e2911@b6137 >> 1040

MAG自分じゃ全然使ってないからしっかりとは理解してないけど、多分4番増強と2番3番を適宜使ってるっぽいMAGわかってるらしき人とか割と宇宙で遭遇するね。定番の有用フレーム以外ではかなり役に立ってる

1042
名前なし 2020/05/20 (水) 20:28:24 修正 2cf84@5c4c6

前よりは硬いけど、高レベルだと若干柔らかいなぁ
あとアビリティの基礎範囲が微妙に狭いのがもどかしい

1043
名前なし 2020/05/21 (木) 10:40:17 81439@73158 >> 1042

リッチとかソテとか仲裁に持ってってるけど柔らかく感じたことはないな。というより124番駆使してたら攻撃受ける事ないしオバシで1200くらい追加でシールド保持補充出来るからリッチに捕まって投げられてる最中に集中砲火くらいかな死因。

1044
名前なし 2020/05/21 (木) 13:18:57 6c7f5@6db9d >> 1043

私も貴方のようなMAG使いになりたい……

1045
名前なし 2020/05/21 (木) 14:52:14 d4d38@3c5e0 >> 1043

個人的に一番大事なのは1番アビだと思ってる。範囲175%は最低限確保しておいて1番で引っ張ってきて2番で弾避け作る・3番起動して1番して3番範囲に突っ込ませる・全方位に1番2~3回使用した後に4番して大量にシールド確保する等。CCを有効活用するのが大事というか棒立ちで蜂の巣になりながら耐えるフレームでもないので。慣れればアダプテも要らなくなる。

1046
名前なし 2020/05/21 (木) 15:06:28 6c7f5@6db9d >> 1043

なるほど…確かに1番は適当なエイムでも敵を引き寄せられるのでした…!目から鱗!参考にしますテンノ、ありがとう!

1047
名前なし 2020/05/21 (木) 15:50:07 87467@abdaa >> 1043

1番でラグドール化した敵は少し待たないと2番が不発になるのがなぁ あれすぐかけれるようにしてくれないかな

1048
名前なし 2020/05/21 (木) 18:56:32 2cf84@5c4c6 >> 1043

仲裁のコパ耐久1時間とかやってると若干柔らかいと感じるときがありますね。4番のシールド回復に頼ればそこそこだけど、アビ無効に弱すぎるのがなぁ。

1049
名前なし 2020/05/26 (火) 03:17:27 43f7d@6f303

CSテンノだけど久しぶりに1番増強使ったら前は足元までアイテム引き寄せてくれてたのが10メートルくらい先までしか引き寄せてくれなくなっててゴミMODと化してた

1050
名前なし 2020/05/26 (火) 03:24:30 6b65f@87ca4 >> 1049

純粋に疑問なんだけど、1番増強入れる場面ってどんな感じ?   あと引き寄せはアビ威力とか関係してたような気がするけどビルドはまんま前のと同じなん?組み直してたらソレが原因じゃね? あと10mくらいまで引き寄せてくれるならあとはセンチネルとかのバキュームで回収できるんちゃうの?

1053
名前なし 2020/05/26 (火) 22:14:50 43f7d@6f303 >> 1050

ビルドは前と同じだよ。使ってて思ったけど引き寄せの速度がバキューム以上だったのがそれ並みかそれ以下になったのが数メートル先で落ちる原因みたい。バキューム圏内までは吸ってくれるけどバキューム無しだとそのまま奈落に落ちたりするからマジで使いにくい

1054
名前なし 2020/05/30 (土) 09:36:54 390e2@87ca4 >> 1050

なるほど。バキューム入れてたら本格的にいらない子っぽい感じなのかな。

1051
名前なし 2020/05/26 (火) 08:17:38 ff212@c0265

ATLASみたいな限定的な条件でかまわないから、パッシブを磁気状態異常無効にしてくれんかな

1052
名前なし 2020/05/26 (火) 09:20:15 6b65f@87ca4 >> 1051

エンバーの前のパッシブが炎上中強化だったみたいに、磁気異常かかったらエネ回復とかにして欲しい

1055
名前なし 2020/07/03 (金) 12:02:34 92b53@5a466

新武器来たらとりあえず貫通距離つけて2番にぶっ放したいマン少ないないと思いたい

1056
名前なし 2020/07/03 (金) 18:15:27 b02af@620a8 >> 1055

わかる、とりあえずぶっぱなしてみたくなる。どんな挙動なのかも気になるし、なんやかんや今のmagはガンファイト楽しむにはいいフレームだと思ってる。

1057
名前なし 2020/07/16 (木) 23:18:32 409d1@1bb1a

2番、STAHLTAのページで「貼り付け効果がある武器は向いてない」って書かれてたけど、弾速と貫通距離以外に影響する特徴があるの?ついでにペンタ系みたいに2番と組み合わせるのにおススメの武器あったら教えて欲しい。

1058
名前なし 2020/07/20 (月) 10:01:04 92b53@eaaf9 >> 1057

個人的に愛用してるオススメ  cyanex:セカンダリ射撃が回る lanka:エイム射撃すると回って多段分が全部射撃コンボにカウントされる exergis:説明不要 stropha:回らないけど2番に撃ち込むと近接コンボがモリモリ貯まる 爆発武器:回らないけど2番で固まってる敵に撃つと気持ちいい

1059
名前なし 2020/07/20 (月) 10:25:38 81439@0bb13 >> 1057

増強ナパームPENTA:ナパーム部分がミキサーされていい感じに焼いてくれる。PantheraPrime:貫通多少盛るとミキサーと化す、セカンダリ射撃も中央まで伸びて誘導されて実質射程アップ。DAIKYU:元から貫通があり威力クリ率異常率マルチショットが揃ってる拡散も気にならない。kuva弓:花火、実用性はない