MAG
Magは周囲の磁力を自在に操り、敵を巧妙に始末することに長けている。
範囲、威力上げ、効率ちょい上げ、効果時間を捨てて増強つけた1番連打(たまに4番)低レベル帯ではかなりの殲滅力。他フレームでもいいけどアイテムも飛んできて面白い。
仲裁やソーティで使う場合、どういうビルドがいいと思いますか?なんかコーパス用運用でも3番4番の範囲がネックになってくる感じなんですよね
火炎異常の一時アーマー減少は4増強と同じような挙動になるので火炎異常ばらまくのは相性が良い。4増強とセットなら9割減。
1番がCCとして有用ではあるが、意図的に連打し敵をはじき飛ばし続けるなどの遅延行為に使われることも…、連打されるととても狙いが付けられない。2番は非常に面白い性能をしているし有用性は凄まじい。が、味方の武器との相性が悪いときは良い結果を生まないことがある。acceltra等の弾丸を吸い込むと発射した人を自爆させたりするような事が起きる場合も。(弾丸そのものには自爆判定はないが着弾時の爆発は自爆判定がある)また、ドームの向こう側に弾丸が届かない点もチームメンバーとしてはストレスフル。3番は非常に有用。4番もまた有用ではあるのだが、3番4番共にシールド回復偏重であり、オーバーシールド1000そこそこではインフレ化しつつある敵の攻撃に耐えきれない場面も多く高レベル帯ではほんの一瞬で死を迎えてしまう事も。単体では能動的なヘルス回復能力を持たず、なんらかのフォローが必要になる点もネック。パッシブが極初期のプレイヤー以外に恩恵が薄い点も改善が欲しい。スレンダーなボディラインが美しく、操作していて魅力的なので性能面でのテコ入れが欲しい…です。
愛を感じる……
これをフォーラムに書き込んでみては!?
シールドに入るダメージを軽減する手段が少ないの困るよね。初撃で吹っ飛ぶからアダプテも意味ないし。オーバーシールドの上限1万位にして欲しい
オバシ上限をアビリティで増加させられるようになって欲しいね。シールドが機能しやすい序盤ならENで制限かかるし高レベル帯なら特化ビルドで数千は有っても問題無いと思う
MAGちゃんのMagnetizeにEXERGISを撃ち込んで敵を倒すのがこの上なく楽しい…名付けて破滅のクリスタルサターン!!爆発のおまけ付き!!
素で貫通距離付いてるけど更にSeeking Fury付けると良いね 普段使いの火力が少し下がるけど...私はRivenありなんでなんとも言えませんが130コラプトヘビーを二発で沈められたんで中々いいと思います
貫通距離ついてるのはだいたい面白いよね DRAKGOONで蜂の巣にするのもいいよ
低レベルは4番で殲滅出来るし高レベルもアーマー増強でもなければ4番増強+3番でアーマー剥がせるし硬い奴は2番で殺せるから言うほど弱いか?ってちょっと思う。柔らかさの問題も3番4番のシールド回復とAdaptationを組み合わせれば高レベルでも十分に対応出来るし。
完成すると高い総合スペックに近接火力は折り紙付きのCalibur、射撃カットと同時にクリ火力を高めるESにESOでも使える十分な範囲火力も備えたSPEED神Volt。同じ初期フレーム二人が主な比較対象だろうから、そのせいで過小評価されてる感はある
初心者には仕様が分かり辛いっていうのはあると思う。装甲値が重要なんて知らないし後にEN効率上がってアビリティ使い放題になるなんて分からないもんな。
他の女性フレームでもいいんだけど・・・tennogenのlotus風チェストアーマーつけるとブ・・・ブr(殴
MR19-27のマスタリーシジルもいいぞ。画像がMagちゃんじゃなくて申し訳ないがこんな感じで配置すればハイネックビキニみたいになる。
・・・・!これは良い!MAG好きの私にはありがたい あとこのモーションってSARYNですっけ?
Emberのノーブルモーションでデュアルピストルを持たせた時の待機モーションだよ。他の武器を持たせた時も良い感じでおすすめ。
EMBERか!ありがとうございます 伸びいいなあと思って気になっておりました
Magちゃんにもそろそろリワーク…というか磁気属性が弱すぎるのをなんとかして
ロボティクスに磁気+++ついてもいいと思うんだ…。
フェライトアーマーに磁性持たせてフェライトアーマー同士がくっつくとかなれば面白い、かも。鉄製の床に張り付けたり壁に貼り付けにしたり砂鉄まみれに…リアルにすると意外とエグいぞこれ!?
???「俺はお前に近付かない」
某磁界王並みのマグネットパワーを発揮できないものか
シールドゲート追加でMagが強フレームに仲間入り……?
4番を発動させるエネルギーキープしてれば死ぬ気しないな
これで初心者にもお勧めのフレームに……はならないか
分かっちゃいたが、2番の磁力の吸引範囲はやっぱり範囲強化だな。威力上げても効果範囲が小さくて大した効果がない。
威力上げると磁力(誘引力)も増えるっぽいし欲しくなる。
3と4でグリニア、コーパス相手に仲裁でも普通に使える硬さになったな。なお感染体相手は絶望的
毒異常カットのアルケインはどうだろう?感染でも死ななくなりそうに思うけど
死にはしないけど3番が感染体相手にほぼ無意味なのがな…
HILDRYNもそうなんだけど、特定の勢力全く効果のないアビリティを作るってのが解せぬ
感染体は2番して1番で遠くの敵をシュートしてる
どうしても感染体相手に使うなら時間範囲特化の二番設置型か時短威力範囲特化の二番起爆型かって感じかなぁ。
おま環かもしれないが、2番にナパームOgrisを撃ち続けた後に2番が破裂すると自爆起こってるかもしれないな。しかもシールドぶち抜いてダメージ通してくるんで即死しやすい。
マルチでff食らって死んだときに分隊見ると前はmirageくらいだったけど、最近たまにmagがいるのはそういうことだな
ps4テンノなんだが、状態異常アプデから2番に巻き込まれた敵の挙動がおかしくなってて弾速貫通武器がうまく当たらない…。こう、直立不動でメリーゴーランドのごとくくるくる回る…。
威力が高いとそうなる。仲裁の+300%だと敵がビュンビュン飛び回るようになる。
まーじか…。2番4番増強ビルド使いづらくなっちゃったな…。
深紅の槍の27.3.0段階で磁力の修正きた。前回のがバンジーゴムって感じだったが、今回は中心へ不自然な引き寄せになってる。
2番の引き寄せが強力になったせいでPENTAブレンダーが冗談じゃない実用性を手に入れてて草 HM入れてクリ上げるだけでボンバがネギトロになる
2番にKUVA BRAMMA打ち込むと完全に打ち上げ花火になって面白い挙動してたので気になる方はお試しを…実用性はないけどね!
深紅の槍のグリニア兵に3番を使ったけど全然装甲が減らなくて絶望を感じた、自力で仕留めるしかないか
威力足りて無い説
あのdrakgooooonを試すのだ
drakgoonどんなビルドで使ってる?亀裂クバ耐久とかだと30分超えると物足りなくなってきてな
普通に感染炎威力盛りでやっとる。貫通距離入れてるけど、実際必要かは知らん。 あと、ペンタもオススメしておくぞ!
2版のダメ蓄積専用に威力ガン上げでもええんやで
深紅の槍のメインイラストにでかでかと顔が映っているにもかかわらず、あまりミッション適正があるとはいえない…これでいいのか
MAGの背後にある物体にわくわくしたりね
あれ、RJの操縦桿じゃあ?
後ろのはAW(ELYTRON)だよ、愛用者なら一発でわかる印象的な形
愛用者ステキ
2番で銃弾防げてCC出来て高レベルセンティエントも瞬殺出来るから悪くないぞ。地上なら1番で敵を引き寄せて回復棒で殴るとかも出来るし。まあ分隊にMESAとLIMBOがいると仕事が無いけど。
3のアーマー剥がしとエアロに2番をかけるMESAサポートとしては扱いやすい部類だと思う。適当Aimでも倒せるので疲れに効く。
バグもあるけどセンチの引き寄せ出来るアビって中々無いしな。
単にフレームに敵が映り込む構図をやりたかっただけとも言う
ガス異常が2番の蓄積に結構有用だな。ただ、現状強力だと感じるのはKUVA SEERにSeeker付けたヤツぐらいだが。
深紅宇宙でmagに会ったけど装甲剥がしは結構助かった
MAG自分じゃ全然使ってないからしっかりとは理解してないけど、多分4番増強と2番3番を適宜使ってるっぽいMAGわかってるらしき人とか割と宇宙で遭遇するね。定番の有用フレーム以外ではかなり役に立ってる
前よりは硬いけど、高レベルだと若干柔らかいなぁ あとアビリティの基礎範囲が微妙に狭いのがもどかしい
リッチとかソテとか仲裁に持ってってるけど柔らかく感じたことはないな。というより124番駆使してたら攻撃受ける事ないしオバシで1200くらい追加でシールド保持補充出来るからリッチに捕まって投げられてる最中に集中砲火くらいかな死因。
私も貴方のようなMAG使いになりたい……
個人的に一番大事なのは1番アビだと思ってる。範囲175%は最低限確保しておいて1番で引っ張ってきて2番で弾避け作る・3番起動して1番して3番範囲に突っ込ませる・全方位に1番2~3回使用した後に4番して大量にシールド確保する等。CCを有効活用するのが大事というか棒立ちで蜂の巣になりながら耐えるフレームでもないので。慣れればアダプテも要らなくなる。
なるほど…確かに1番は適当なエイムでも敵を引き寄せられるのでした…!目から鱗!参考にしますテンノ、ありがとう!
1番でラグドール化した敵は少し待たないと2番が不発になるのがなぁ あれすぐかけれるようにしてくれないかな
仲裁のコパ耐久1時間とかやってると若干柔らかいと感じるときがありますね。4番のシールド回復に頼ればそこそこだけど、アビ無効に弱すぎるのがなぁ。
CSテンノだけど久しぶりに1番増強使ったら前は足元までアイテム引き寄せてくれてたのが10メートルくらい先までしか引き寄せてくれなくなっててゴミMODと化してた
純粋に疑問なんだけど、1番増強入れる場面ってどんな感じ? あと引き寄せはアビ威力とか関係してたような気がするけどビルドはまんま前のと同じなん?組み直してたらソレが原因じゃね? あと10mくらいまで引き寄せてくれるならあとはセンチネルとかのバキュームで回収できるんちゃうの?
ビルドは前と同じだよ。使ってて思ったけど引き寄せの速度がバキューム以上だったのがそれ並みかそれ以下になったのが数メートル先で落ちる原因みたい。バキューム圏内までは吸ってくれるけどバキューム無しだとそのまま奈落に落ちたりするからマジで使いにくい
なるほど。バキューム入れてたら本格的にいらない子っぽい感じなのかな。
ATLASみたいな限定的な条件でかまわないから、パッシブを磁気状態異常無効にしてくれんかな
エンバーの前のパッシブが炎上中強化だったみたいに、磁気異常かかったらエネ回復とかにして欲しい
新武器来たらとりあえず貫通距離つけて2番にぶっ放したいマン少ないないと思いたい
わかる、とりあえずぶっぱなしてみたくなる。どんな挙動なのかも気になるし、なんやかんや今のmagはガンファイト楽しむにはいいフレームだと思ってる。
2番、STAHLTAのページで「貼り付け効果がある武器は向いてない」って書かれてたけど、弾速と貫通距離以外に影響する特徴があるの?ついでにペンタ系みたいに2番と組み合わせるのにおススメの武器あったら教えて欲しい。
個人的に愛用してるオススメ cyanex:セカンダリ射撃が回る lanka:エイム射撃すると回って多段分が全部射撃コンボにカウントされる exergis:説明不要 stropha:回らないけど2番に撃ち込むと近接コンボがモリモリ貯まる 爆発武器:回らないけど2番で固まってる敵に撃つと気持ちいい
増強ナパームPENTA:ナパーム部分がミキサーされていい感じに焼いてくれる。PantheraPrime:貫通多少盛るとミキサーと化す、セカンダリ射撃も中央まで伸びて誘導されて実質射程アップ。DAIKYU:元から貫通があり威力クリ率異常率マルチショットが揃ってる拡散も気にならない。kuva弓:花火、実用性はない
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仲裁やソーティで使う場合、どういうビルドがいいと思いますか?なんかコーパス用運用でも3番4番の範囲がネックになってくる感じなんですよね
火炎異常の一時アーマー減少は4増強と同じような挙動になるので火炎異常ばらまくのは相性が良い。4増強とセットなら9割減。
1番がCCとして有用ではあるが、意図的に連打し敵をはじき飛ばし続けるなどの遅延行為に使われることも…、連打されるととても狙いが付けられない。2番は非常に面白い性能をしているし有用性は凄まじい。が、味方の武器との相性が悪いときは良い結果を生まないことがある。acceltra等の弾丸を吸い込むと発射した人を自爆させたりするような事が起きる場合も。(弾丸そのものには自爆判定はないが着弾時の爆発は自爆判定がある)また、ドームの向こう側に弾丸が届かない点もチームメンバーとしてはストレスフル。3番は非常に有用。4番もまた有用ではあるのだが、3番4番共にシールド回復偏重であり、オーバーシールド1000そこそこではインフレ化しつつある敵の攻撃に耐えきれない場面も多く高レベル帯ではほんの一瞬で死を迎えてしまう事も。単体では能動的なヘルス回復能力を持たず、なんらかのフォローが必要になる点もネック。パッシブが極初期のプレイヤー以外に恩恵が薄い点も改善が欲しい。スレンダーなボディラインが美しく、操作していて魅力的なので性能面でのテコ入れが欲しい…です。
愛を感じる……
これをフォーラムに書き込んでみては!?
シールドに入るダメージを軽減する手段が少ないの困るよね。初撃で吹っ飛ぶからアダプテも意味ないし。オーバーシールドの上限1万位にして欲しい
オバシ上限をアビリティで増加させられるようになって欲しいね。シールドが機能しやすい序盤ならENで制限かかるし高レベル帯なら特化ビルドで数千は有っても問題無いと思う
MAGちゃんのMagnetizeにEXERGISを撃ち込んで敵を倒すのがこの上なく楽しい…名付けて破滅のクリスタルサターン!!爆発のおまけ付き!!
素で貫通距離付いてるけど更にSeeking Fury付けると良いね 普段使いの火力が少し下がるけど...私はRivenありなんでなんとも言えませんが130コラプトヘビーを二発で沈められたんで中々いいと思います
貫通距離ついてるのはだいたい面白いよね DRAKGOONで蜂の巣にするのもいいよ
低レベルは4番で殲滅出来るし高レベルもアーマー増強でもなければ4番増強+3番でアーマー剥がせるし硬い奴は2番で殺せるから言うほど弱いか?ってちょっと思う。柔らかさの問題も3番4番のシールド回復とAdaptationを組み合わせれば高レベルでも十分に対応出来るし。
完成すると高い総合スペックに近接火力は折り紙付きのCalibur、射撃カットと同時にクリ火力を高めるESにESOでも使える十分な範囲火力も備えたSPEED神Volt。同じ初期フレーム二人が主な比較対象だろうから、そのせいで過小評価されてる感はある
初心者には仕様が分かり辛いっていうのはあると思う。装甲値が重要なんて知らないし後にEN効率上がってアビリティ使い放題になるなんて分からないもんな。
他の女性フレームでもいいんだけど・・・tennogenのlotus風チェストアーマーつけるとブ・・・ブr(殴
MR19-27のマスタリーシジルもいいぞ。画像がMagちゃんじゃなくて申し訳ないがこんな感じで配置すればハイネックビキニみたいになる。
・・・・!これは良い!MAG好きの私にはありがたい あとこのモーションってSARYNですっけ?
Emberのノーブルモーションでデュアルピストルを持たせた時の待機モーションだよ。他の武器を持たせた時も良い感じでおすすめ。
EMBERか!ありがとうございます 伸びいいなあと思って気になっておりました
Magちゃんにもそろそろリワーク…というか磁気属性が弱すぎるのをなんとかして
ロボティクスに磁気+++ついてもいいと思うんだ…。
フェライトアーマーに磁性持たせてフェライトアーマー同士がくっつくとかなれば面白い、かも。鉄製の床に張り付けたり壁に貼り付けにしたり砂鉄まみれに…リアルにすると意外とエグいぞこれ!?
???「俺はお前に近付かない」
某磁界王並みのマグネットパワーを発揮できないものか
シールドゲート追加でMagが強フレームに仲間入り……?
4番を発動させるエネルギーキープしてれば死ぬ気しないな
これで初心者にもお勧めのフレームに……はならないか
分かっちゃいたが、2番の磁力の吸引範囲はやっぱり範囲強化だな。威力上げても効果範囲が小さくて大した効果がない。
威力上げると磁力(誘引力)も増えるっぽいし欲しくなる。
3と4でグリニア、コーパス相手に仲裁でも普通に使える硬さになったな。なお感染体相手は絶望的
毒異常カットのアルケインはどうだろう?感染でも死ななくなりそうに思うけど
死にはしないけど3番が感染体相手にほぼ無意味なのがな…
HILDRYNもそうなんだけど、特定の勢力全く効果のないアビリティを作るってのが解せぬ
感染体は2番して1番で遠くの敵をシュートしてる
どうしても感染体相手に使うなら時間範囲特化の二番設置型か時短威力範囲特化の二番起爆型かって感じかなぁ。
おま環かもしれないが、2番にナパームOgrisを撃ち続けた後に2番が破裂すると自爆起こってるかもしれないな。しかもシールドぶち抜いてダメージ通してくるんで即死しやすい。
マルチでff食らって死んだときに分隊見ると前はmirageくらいだったけど、最近たまにmagがいるのはそういうことだな
ps4テンノなんだが、状態異常アプデから2番に巻き込まれた敵の挙動がおかしくなってて弾速貫通武器がうまく当たらない…。こう、直立不動でメリーゴーランドのごとくくるくる回る…。
威力が高いとそうなる。仲裁の+300%だと敵がビュンビュン飛び回るようになる。
まーじか…。2番4番増強ビルド使いづらくなっちゃったな…。
深紅の槍の27.3.0段階で磁力の修正きた。前回のがバンジーゴムって感じだったが、今回は中心へ不自然な引き寄せになってる。
2番の引き寄せが強力になったせいでPENTAブレンダーが冗談じゃない実用性を手に入れてて草
HM入れてクリ上げるだけでボンバがネギトロになる
2番にKUVA BRAMMA打ち込むと完全に打ち上げ花火になって面白い挙動してたので気になる方はお試しを…実用性はないけどね!
深紅の槍のグリニア兵に3番を使ったけど全然装甲が減らなくて絶望を感じた、自力で仕留めるしかないか
威力足りて無い説
あのdrakgooooonを試すのだ
drakgoonどんなビルドで使ってる?亀裂クバ耐久とかだと30分超えると物足りなくなってきてな
普通に感染炎威力盛りでやっとる。貫通距離入れてるけど、実際必要かは知らん。 あと、ペンタもオススメしておくぞ!
2版のダメ蓄積専用に威力ガン上げでもええんやで
深紅の槍のメインイラストにでかでかと顔が映っているにもかかわらず、あまりミッション適正があるとはいえない…これでいいのか
MAGの背後にある物体にわくわくしたりね
あれ、RJの操縦桿じゃあ?
後ろのはAW(ELYTRON)だよ、愛用者なら一発でわかる印象的な形
愛用者ステキ
2番で銃弾防げてCC出来て高レベルセンティエントも瞬殺出来るから悪くないぞ。地上なら1番で敵を引き寄せて回復棒で殴るとかも出来るし。まあ分隊にMESAとLIMBOがいると仕事が無いけど。
3のアーマー剥がしとエアロに2番をかけるMESAサポートとしては扱いやすい部類だと思う。適当Aimでも倒せるので疲れに効く。
バグもあるけどセンチの引き寄せ出来るアビって中々無いしな。
単にフレームに敵が映り込む構図をやりたかっただけとも言う
ガス異常が2番の蓄積に結構有用だな。ただ、現状強力だと感じるのはKUVA SEERにSeeker付けたヤツぐらいだが。
深紅宇宙でmagに会ったけど装甲剥がしは結構助かった
MAG自分じゃ全然使ってないからしっかりとは理解してないけど、多分4番増強と2番3番を適宜使ってるっぽいMAGわかってるらしき人とか割と宇宙で遭遇するね。定番の有用フレーム以外ではかなり役に立ってる
前よりは硬いけど、高レベルだと若干柔らかいなぁ
あとアビリティの基礎範囲が微妙に狭いのがもどかしい
リッチとかソテとか仲裁に持ってってるけど柔らかく感じたことはないな。というより124番駆使してたら攻撃受ける事ないしオバシで1200くらい追加でシールド保持補充出来るからリッチに捕まって投げられてる最中に集中砲火くらいかな死因。
私も貴方のようなMAG使いになりたい……
個人的に一番大事なのは1番アビだと思ってる。範囲175%は最低限確保しておいて1番で引っ張ってきて2番で弾避け作る・3番起動して1番して3番範囲に突っ込ませる・全方位に1番2~3回使用した後に4番して大量にシールド確保する等。CCを有効活用するのが大事というか棒立ちで蜂の巣になりながら耐えるフレームでもないので。慣れればアダプテも要らなくなる。
なるほど…確かに1番は適当なエイムでも敵を引き寄せられるのでした…!目から鱗!参考にしますテンノ、ありがとう!
1番でラグドール化した敵は少し待たないと2番が不発になるのがなぁ あれすぐかけれるようにしてくれないかな
仲裁のコパ耐久1時間とかやってると若干柔らかいと感じるときがありますね。4番のシールド回復に頼ればそこそこだけど、アビ無効に弱すぎるのがなぁ。
CSテンノだけど久しぶりに1番増強使ったら前は足元までアイテム引き寄せてくれてたのが10メートルくらい先までしか引き寄せてくれなくなっててゴミMODと化してた
純粋に疑問なんだけど、1番増強入れる場面ってどんな感じ? あと引き寄せはアビ威力とか関係してたような気がするけどビルドはまんま前のと同じなん?組み直してたらソレが原因じゃね? あと10mくらいまで引き寄せてくれるならあとはセンチネルとかのバキュームで回収できるんちゃうの?
ビルドは前と同じだよ。使ってて思ったけど引き寄せの速度がバキューム以上だったのがそれ並みかそれ以下になったのが数メートル先で落ちる原因みたい。バキューム圏内までは吸ってくれるけどバキューム無しだとそのまま奈落に落ちたりするからマジで使いにくい
なるほど。バキューム入れてたら本格的にいらない子っぽい感じなのかな。
ATLASみたいな限定的な条件でかまわないから、パッシブを磁気状態異常無効にしてくれんかな
エンバーの前のパッシブが炎上中強化だったみたいに、磁気異常かかったらエネ回復とかにして欲しい
新武器来たらとりあえず貫通距離つけて2番にぶっ放したいマン少ないないと思いたい
わかる、とりあえずぶっぱなしてみたくなる。どんな挙動なのかも気になるし、なんやかんや今のmagはガンファイト楽しむにはいいフレームだと思ってる。
2番、STAHLTAのページで「貼り付け効果がある武器は向いてない」って書かれてたけど、弾速と貫通距離以外に影響する特徴があるの?ついでにペンタ系みたいに2番と組み合わせるのにおススメの武器あったら教えて欲しい。
個人的に愛用してるオススメ cyanex:セカンダリ射撃が回る lanka:エイム射撃すると回って多段分が全部射撃コンボにカウントされる exergis:説明不要 stropha:回らないけど2番に撃ち込むと近接コンボがモリモリ貯まる 爆発武器:回らないけど2番で固まってる敵に撃つと気持ちいい
増強ナパームPENTA:ナパーム部分がミキサーされていい感じに焼いてくれる。PantheraPrime:貫通多少盛るとミキサーと化す、セカンダリ射撃も中央まで伸びて誘導されて実質射程アップ。DAIKYU:元から貫通があり威力クリ率異常率マルチショットが揃ってる拡散も気にならない。kuva弓:花火、実用性はない